為什麼大部分遊戲只有30幀和60幀兩個選項
2023-06-15 16:11:16 4
30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,後來60幀成了標準。30和60肉眼分不出來,但是公認60幀是最好的效果,120幀的遊戲也容易引起視覺疲勞,人眼能接受最平衡的數據量就是60幀,再高會導致人的眼睛採樣不過來。
關鍵詞: 為什麼 大部分 遊戲 只有 選項
2023-06-15 16:11:16 4
30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,後來60幀成了標準。30和60肉眼分不出來,但是公認60幀是最好的效果,120幀的遊戲也容易引起視覺疲勞,人眼能接受最平衡的數據量就是60幀,再高會導致人的眼睛採樣不過來。
關鍵詞: 為什麼 大部分 遊戲 只有 選項