文明6中後期怎麼發展(文明6各個勢力優劣解析攻略)
2023-05-29 01:27:59
今天小編要為大家帶來的是玩家「秘法骷髏王」分享的《文明6》各個勢力優劣解析攻略,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
北條時宗:
1,明治維新,這一條的意思有很多人不理解,簡單的說,比如學院靠山的時候 1瓶,有兩個山就 2瓶。當學院靠著工業區或者其他區域的時候,工業區也能給他 1瓶。然後學院也能給工業區 1錘,就是這個意思。這一條是很優秀的屬性,如果10分我起碼給8分。我有一個小夥伴告訴我這個是個很弱智的特長,因為大多數奇觀要挨著區域建,區域集中會導致奇觀沒有地方放,而後我們一起研究,發現是應該橫向連結,然後前後可以放奇觀,就保證了每一個區域都起碼能 2。當然了,都有自己的想法,總之,這是一條很棒的特質。
2,神風,前半段加戰鬥力的,感覺有點雞肋,後半段比較靠譜,可以走信仰,徵服和文化勝利。都能用到。
3,日本武士,這個兵種比較適合進攻,在防守戰中發揮的價值不是特別大,不過如果是出生在雨林,跟科技樹無衝突,還是不錯的。
4,電子廠,這個本人說實話沒有玩到過那麼後面,這個字面意思應該是佔一個地塊,然後他6環以內的城市有特出加成,給4錘,後面還給4文化,感覺是挺好的。
總結一下,這個傢伙挺厲害的,應該算是中上遊了,起碼獲勝方式4種,有3種都可以選擇,還是不錯的。
彼得:
1,俄羅斯母親,凍土多1錘1鴿,眾所周知,地塊加成都是很棒的,然而凍土本身是屬於次級地塊,僅次於沒有古城的沙漠,所以...仁者見仁智者見智吧。
2,大使館,這一條是很有意思的特質,在科技文化落後的情況下,可以挽回一點顏面,然而多3條 1這個實在是有點少,不過聊勝於無吧:)
3,哥薩特騎兵,在本土或臨近本土時 5戰鬥力且可攻擊後移動,防守型兵種,用騎兵來守城總有種怪怪的感覺。
4,修道院,我感覺這一條特質是這個文明唯一的遮羞布了,多 1信仰和作家、藝術家、音樂家點數,使得無論是信仰還是文化兩條路都可以走,很不錯。
個人覺得這個文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,總之玩過一次,沒有發現太多亮點。
伯裡克利:
1,柏拉圖的理想國,如果硬要我說,這條特質在文明6起碼前三,有點像文明5的波蘭,多一條通用槽的作用誰用誰知道,無論什麼難度,什麼時期,什麼獲勝方式下,都是無可挑剔的。
2,被榮耀保衛,這條特質註定要總搞好外交,每有一個城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化樹走到最後一步,才會給你一條10%的文化。當然,前期幾乎是無用,中期就開始發力了。
3,重裝步兵,很優秀的兵種,進可攻退可守,前期的的10戰鬥力很多了,而且觸發條件並不難,挨著另一個重裝步兵就可以了。
4,衛城,正常的文化區是兩個相鄰的區域 1文化,衛城是每個相鄰的區域 1且相鄰市中心 1,非常不錯,前期能多好幾點文化。
希臘人真的是V5,無論是他還是女人,都是頂尖文明了,別的不說,還是那句話,一條通用槽,誰用誰知道。
戈爾戈:
她與伯裡克力的不同之處就在於她前期的文化爆發力比較猛,而且比較適合政府路線,而伯裡克利更傾向於外交- -
秦始皇:
1,朝代更替,這一條真的很棒,科技文化雙開10%,沒有人會硬著頭皮研發科技,除非萬不得已的情況下,所以這就相當於10%的科技和文化提升,一線頂特質。
2,秦始皇,這一條前半條是很棒的,工人使用使用次數增加已經是8分特質了,後半條爭議比較大,有很多司機說8難情況下乃是一條近乎無用特質,由於我沒有膽量去8難,所以也沒辦法證實,但是在4難的情況下,這就是第一特質,奇觀是可以不搶,靠種田也能奪天下,但是沒有人看見古城心不動,而且如果玩文化勝利,我可以負責的說,沒有奇觀,就乘早洗洗睡吧。所以說綜合起來,前三我覺得不過分,這也是我玩3次祖龍的出來的結果,能跟通用槽五五開的特質。
3,虎蹲炮,這個...就把他當成早期的加特林機槍好了,有點在於高戰鬥力和不反。
4,長城,...個人看法,我找不到比他還無用的特殊建築了,如果硬要說,我們還是說說朝代更替和秦始皇這兩條特質吧。。
剛果:
首先,這個領袖的名字太難寫,我們就叫他剛果吧。
1,精神實體,這個特質能跟通用槽和秦始皇五五開。分3條來說,首先遺物、文物、藝術巨作、 2食物 2瓶 4金,但看這一條就是很IMBA的特質了,前期給一個遺物,科技就起飛了,又有錢了,還給2糧,你還想要什麼。第二,雙倍的作家、藝術家、音樂家、商業家點數,文化勝利提升很大。第三,宮殿5個巨作槽。正常是一個,多4個,而且本身巨作有額外加成,有點像板鴨,如果前期能拿到2-3個遺物,然後就沒有然後了。
2,宗教轉換,這一條就是告訴你,如果這個人還能玩宗教,別的人都不用玩了。但是宗教玩不了,萬神殿還是可以混一條屬性的:)
3,奧姆本吧,叢林視野加成,攻城的利器,對遠程 10的戰鬥力能讓他在別人城下被齊射一輪也能活下來。
4,姆班贊,最好的建築,撇開2糧4金不談,5房能配合讓城市發展的速度變快很多,本身雨林,特色有2條 糧的,很好的避免了卡人口的問題
個人看法,這個應該是這一作最強的文明了,唯一美中不足的就是錘不足,本身在雨林,特質也不加錘,如果沒有丘陵的話,造東西很慢,但是科技文化商業樣樣精通,就是沒有錘,沒有錘,沒有錘,重要的事情..你們懂得
更多相關討論請前往:文明6論壇
,