"饅頭"已然GG AMD不會為Mantle優化了
2023-06-29 17:19:50 2
現在我們都在談DirectX 12(以下簡稱DX12)的優點,不論遊戲玩家還是遊戲廠商都為DX12底層優化帶來的性能提升而興奮,而奠基者Mantle似乎很快被人遺忘了,就連AMD自己也不再公開談論Mantle的優勢了。想想2013年AMD宣布Mantle之時還說Mantle是遊戲的未來,但不到2年時間Mantle的使命就終結了,AMD自己都勸說遊戲開發者轉向DX12/Vulkan,現在AMD確認已經不會再為Mantle提供優化了。
Mantle被AMD終結其實並不是新聞了,早在3月份的GDC大會之前,AMD官方就刊文表示Mantle 1.0已死,讓遊戲開發者轉向DX12,不過AMD表示他們會繼續支持廠商使用Mantle優化遊戲——雖然AMD官方並不承認他們殺死了Mantle,只是希望大家轉移到其他事上。
隨著Fury X等新一代顯卡的上市,Mantle支持的問題也再次被人關注了,PCGamer日前刊文報導稱AMD表示他們不會放棄Mantle支持,但他們已經取消了未來進一步的Mantle優化。特別要注意的是,GCN 1.2架構的Mantle的驅動支持還不夠好,不僅是Fury X,還有R9 285、R9 380以及Carrizo APU都是如此。Mantl可以在這些顯卡上運行,他們提到的一個例子就是《文明:超越地球》,它的Mantle支持就不太好。
總之,現在的情況就是AMD表面上不會承認Mantle徹底被淘汰,但他們事實上已經不再為Mantle做進一步優化了,哪怕現在有些顯卡或者遊戲的Mantle支持並不正常。對AMD來說,Mantle的使命已經達到了,現在有了DX12以及Vulkan,再為Mantle投入確實是不划算的。
另一方面來看,作為PC平臺底層硬體優化的先行者,Mantle在短短的2年時間內確實起到了拋磚引玉或者說鯰魚效應,它的出現刺激或者直接推動了DX12以及Vulkan這樣開放性標準在底層優化上進一步前進。同時我們也應該理解AMD單方面推動Mantle的難度,Mantle再好,它也只是AMD的標準,NVIDIA、Intel並不會支持AMD提出的標準,但DX12及Vulkan就不一樣了,哪怕這種開放標準真的跟Mantle技術有一腿,也照樣會獲得大量廠商支持。■