聯手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虛擬實境
2023-06-30 01:02:56
自從電影《The Lawnmower Man》(《割草者》) 上映之後之後,Virtual Reality虛擬實境(簡稱VR)名聲大噪。得益於VR虛擬實境能夠帶給玩家沉浸式的遊戲體驗,它不僅成為科技界時下最熱門的話題,還被整個行業視為下一座金礦,許多企業都在針對VR虛擬實境積極布局。
作為全球視覺計算行業的領袖,NVIDIA如今也在著手大力推進VR虛擬實境的發展。2016年1月13日,NVIDIA在北京舉辦了一場以VR虛擬實境為主的媒體溝通會,聯手Oculus、HTC為到場媒體帶來了VR虛擬實境遊戲盛宴。
基於「極低的延遲」與「7倍於普通PC遊戲的性能需求」這兩點,想要玩轉VR虛擬實境,那麼性能足夠強悍的PC自然是必不可少的。在此次體驗會中,NVIDIA方面表示要想使用Oculus Rift這款VR設備,在雙屏解析度達到2160x1200的狀態下達到不低於90Fps的流暢度,各位至少需要一片GTX 970或更高級別的NVIDIA Maxwell顯卡。而在對性能要求相對更高的HTC VIVE(雙屏解析度2400x2160@90Hz),也需要玩家準備GTX 970以上級別的NVIDIA Maxwell顯卡。當然了,除去性能足夠強勁的顯卡,良好的軟體層面支持也是必要的。為此NVIDIA也為VR虛擬實境準備了專門優化過的Gaem Ready驅動、GeForce Experience以及GameWorks VR平臺。
相對於NVIDIA Maxwell架構顯卡產品、Game Ready驅動與GFE軟體這些各位比較熟悉的事物,GameWorks VR則是NVIDIA針對VR虛擬實境推出的平臺,它可通過多解析度著色、上下文優先級、直接模式、前緩衝渲染等多種技術,讓使用VR頭戴設備的玩家能夠獲得最順暢的沉浸式體驗。
為推進VR的發展與普及,NVIDIA面向廣大開發者提供了NVIDIA VR SDK、必要的開發工具、相應的硬體、技術支持甚至市場方面的支持,並會與開發者分享自己的技術研究成果。
除去面向消費級VR設備的GeForce GTX系列顯卡產品,NVIDIA旗下的Quadro專業卡、Tegra移動處理器也會進入VR虛擬實境領域,其中Quadro專業卡將會運用到VR工作站、VR體驗館之中,而Tegra處理器則會應用到移動VR頭戴設備以及嵌入式視頻捕獲、流化設備上面。
在本次VR虛擬實境體驗會中,NVIDIA利用一臺搭載高端NVIDIA Maxwell顯卡的小鋼炮主機搭配即將於今年上市的Oculus Rift頭戴VR設備組建的體驗平臺。筆者利用這套VR虛擬實境體驗平臺試玩了一款輕鬆愉快的遊戲作品——《Lucky's Tale》。
通過親自上手體驗這套採用Oculus Rift頭戴VR設備的VR虛擬實境體驗平臺,筆者確實可以感受到更為廣闊的空間感,還因為需要自己左右轉頭調整視野而顯著提升玩家在遊戲時的真實感,而且在虛擬實境遊戲體驗中,筆者可以明顯感受到因空間感變得更加強烈而使得遊戲本身的遊戲性也增加了不少。
不過,在畫面細節上,Oculus Rift頭戴VR設備的效果目前還存在不足,筆者能夠明顯感覺到畫面比較模糊、顆粒感也比較強。
而體驗會中的另一套VR虛擬顯示設備——HTC VIVE顯然要更富科技感,因為它需要一個至少4.5mx4.5m的正方形無障礙空間,才能夠滿足該設備配套的兩個紅外動作感應器運行的需求。所以利用HTC VIVE組建虛擬實境平臺的成本顯然要更大——首先你得有間能夠空出來的屋子。
而在PC硬體需求上,HTC VIVE雖然在雙屏解析度上略高於Oculus Rift,為2400x2160@90Hz,但它的最低要求卻和Oculus Rift一樣,為GTX 970。在體驗會現場,我們可以看到房間的角落裡放置著一臺採用GTX Titan X的優異主機,能夠保證筆者在內的體驗者能夠感受VR虛擬實境的魅力。
因為HTC VIVE是一種互動式的VR設備,通過一手一隻的操作手柄來實現與遊戲內角色的互動,所以看上去要比Oculus Rift更加高大上。而在設計上,HTC VIVE也相對更加人性化,因為近視的玩家可以戴著眼鏡玩了。
至於感受方面,雖然筆者僅僅利用HTC VIVE試玩了《機器人工作室》DEMO,但已經被這一設備帶來「前所未有」的逼真體驗。在試玩該DEMO時,筆者自己化身為維修機器人的工程師,像在現實世界的中一樣去觀察機器人的每一個零件細節,找到機器人身上的損壞部件。
受到時間的限制,筆者並沒有在規定時間內找到機器人身上損壞的部件,而導致機器人自爆被工廠回收,但伴隨著地板破碎、實驗室被拆毀而帶來的強烈、真實的空間感,已經讓筆者沉浸在了虛擬的世界中。不過,筆者眼部強烈的不適還是讓自己認識到眼前的「世界」是虛幻的。■