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VR領域行業風向標 解讀IDEALENS核心技術

2023-07-02 18:47:56

    今年最火爆的是什麼?不用說大家都會異口同聲的說是VR產品,在2015年開始,眾多的VR產品就開始亮相。繼HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR這三大巨頭之後,又一革命性VR產品在2016年的美國西雅圖發布,它就是IDEALENS二代VR一體機,它是一款完美演繹了VR一體機「移動魅力」的產品,在VR爆發的元年,它就拋棄了同質化的產品模式,在佩戴和體驗上做到了別具一格。

虛擬實境設備最容易忽略的門檻:「佩戴舒適度」

     IDEALENS二代機的運算、顯示、追蹤、電池等硬體都集中在小巧的機身中,不需要連接主機和任何線纜,實現了完全的獨立運行,它還採用全球創新電池倉後置的「黃金配重」方式,使頭盔主體部分達到全球最輕,重量分布更加均衡,大幅減輕頸部負擔。

    對於一個要佩戴在我們頭上的設備,它的重量是首先需要我們考慮的,其實最好的VR應該是和我們佩戴的眼睛一樣,不給頭部造成巨大的負擔。IDEALENS二代機將重量控制在這個水平已經實屬不易,要知道它裡面包含了兩塊屏幕,要做到無線化傳輸數據,還要兼顧輕量化,這是目前三巨頭都不能做好的一件事情。

Unity Technologies公司首席軟體工程師皮特?莫斯(Pete Moss)

IDEALENS商務拓展總監布倫特?傑因茨(Brent Jentzsch)

    配合鋼結構彈簧式的頭部固定方式,IDEALENS二代機的佩戴系統可以在無需調節的情況下,與頭部良好貼合,即使在動作類遊戲中做出較大幅度的肢體動作,也不會鬆動。並且針對不同使用場景,在IDEALENS二代機中也內置了相應的使用場景模式,極大方便了用戶佩戴使用。

    另外一點就是頭戴的平衡感,三巨頭的VR都是將重量放在頭顯的前端,這會給我們的面部帶來巨大的壓迫感,也是為什麼VR產品會戴著很熱很閉塞,因為重量始終在壓迫著我們臉部的神經,會導致很快產生疲倦感。對於配重的分配可以說IDEALENS二代機走在了三巨頭之前,舒適感將是吸引用戶佩戴的最先決因素。

接近人眼可視角度 低延時消除暈眩感

    IDEALENS二代機在VR的核心指標上也是遙遙領先,它在光學技術方面,可視區間達到了120°,是市場上VR硬體第一。在國內率先開售的HTC Vive可視角度為110度,IDEALENS二代機則更上一層樓,可視角度覆蓋120°,更加接近我們人眼實際看到的角度。

    IDEALENS二代機採用三星優異的移動計算平臺,內部屏幕採用了兩塊低餘暉AMOLED屏幕,刷新率達90Hz,搭配IDEALENS團隊領先的低時延技術及ATW(異步時間扭曲)技術,可有效降低顯示延遲及使用眩暈感,整體時延可控制在17ms內,相比PS VR的19ms和HTC Vive的22ms將要更強,完全不會讓用戶在使用VR的時候有任何噁心和暈眩。

    在現場體驗的Unity Technologies公司首席軟體工程師皮特?莫斯(Pete Moss)評價:「視角感覺很好,幾乎可以達到全域,非常自然,沒有一般產品那種違和感,自然視覺效果很好,比Oculus還棒,畫面成像比較細膩,與知名VR設備相比最大的不同,就是不受時空限制,可以無線操作也是一大優點。」

    同時在現場所有專業人士都表示IDEALENS二代機的沉浸感很強,其中一位專業人士表示:「超大的視角和炫麗的畫質,即刻將我帶入到一個未知的世界,仿佛身臨其境,摘下眼鏡後,有短短幾秒鐘回到現實世界的恍惚感,真是太棒了」。

能互動才是真VR 識別精度達到1mm級別

    VR不僅僅是一個頭顯,VR是指的虛擬實境,在我們沉浸式的體驗中,與我們四肢的互動才能算上真正的「現實」。在這點上,IDEALENS二代機還將推出擁有國際專利保護的新型位置追蹤套件,成本更低,識別精度更高,可達到1mm級別的精度識別。我們所有的動作,都會被IDEALENS二代機捕捉到,無論你是用來打遊戲、看電影和社交應用,我們的操作「認知」都被打破了。

    IDEALENS二代機支持多人、大範圍的動作捕捉。利用位置追蹤套件,用戶可以自由移動,行走、跳躍、揮動武器,IDEALENS將回應用戶在虛擬世界的一舉一動。固定式的VR並不能營造身臨其境的感覺,這也是VR亟待解決的問題之一,可移動是衡量下一批VR產品的重要指標之一。

專業的人做專業的事 IDEALENS二代機為什麼比三巨頭的要棒?

    IDEALENS有80餘人的工程師團隊,核心團隊中有4位博士與21位碩士,工程師團隊相當一部分來自谷歌、華為、中興、松下、阿里、騰訊、網易、中科院等機構。首席科學家、技術總監在可穿戴計算、計算機視覺領域均有超過十年的技術研究與產品開發經驗。

Unity Technologies公司首席軟體工程師皮特?莫斯(Pete Moss)

UploadVR公司CEO泰勒?弗裡曼(Taylor Freeman)

VRstudios公司產品集成總監伊萬?布勞斯特恩(Ivan Blaustein)

    VR對於所有廠商來說都是一張白紙,都是剛剛在起步階段,目前來看是一個可以公平競爭的產品類目。IDEALENS的工程師團隊在業內已經實屬不小了,蘋果作為全球IT業界的佼佼者,VR/AR團隊也不過是100人。在有著行業內豐富建樹的IDEALENS工程師團隊而言,他們擁有更多的發言權。

    IDEALENS是一個技術驅動的VR新興之秀,在IDEALENS二代機的發布會上,吸引了不少VR領域的大伽,其中有創辦西雅圖VR沙龍的VREAL公司CEO Todd Hooper、UploadVR公司CEO Taylor Freeman、Unity Technologies公司首席軟體工程師Pete Moss、VRstudios公司產品集成總監Ivan Blaustein、Studio/216資深技術專家Kyle Riesenbeck等蒞臨現場,這也是業內對於IDEALENS公司推出產品的認可。

    根據美國調查機構SuperData預估,2016年全球VR市場收入規模將達到36億美元,而到2020年,全球VR市場的年收入將達到400億美元。目前的VR市場是一片藍海,全球的技術和資金注入到了VR領域。IDEALENS已經在火熱的競爭中推出了二代頭顯,在核心技術上已經取得了領先地位。■

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