影視廣告營銷策劃案例(5D電影開啟湖北廣告業創新大幕)
2023-06-01 10:24:23
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影視廣告營銷策劃案例
4月30日,對於武漢數虎動漫科技有限公司的大部分員工來說,又是一個奮戰的不眠之夜。
來源:長江商報
按照客戶要求,他們要趕在五一之前完成張家界5D地貌體驗片的製作。在現場負責協調的總監向晨暉一夜沒合眼,他說,這個項目是花了800萬重金打造的,影片的最後調試環節還有許多方面需要修改完善,一點也馬虎不得。
「熊貓眼」、沒時間陪家人、不規律的生活作息,以及入行立增30斤的「魔咒」在他們這個行業一一成為現實。
2013年10月,向晨暉和一個50人的團隊接受張家界5D地貌體驗片製作工作,經過從最初的創意、腳本製作等10多個環節,半年多的時間過去了,成品終於完成。
4月30日晚上,因為畫面中的一個小細節不夠完美,向晨暉和多個環節進行溝通,現場討論激烈,最後終於在導演、設計等多個工作人員的商討下才確定一個比較滿意的方案,那時已經接近凌晨。
「我從業6年,從一個技術員成長為項目負責人。這是一個需要靈感創作的行業,雖然賺不了什麼錢,但是作品完成了以後會很有成就感。」向晨暉說,人們現在去張家界旅遊,又多了一個去處,「在張家界地質博物館5D地貌體驗廳,遊客能身臨其境地感受整個景區的地質形成,了解更多科普的元素,讓會整個旅途變得更有趣味。」
遊客能身臨其境感受張家界地質形成
入行六年,向晨暉對行業的發展有較深的了解。他說,2012年上海世博會上,各國展館大規模地運用多媒體技術展示當地的人文風情,這對於整個行業來說是一次革命。近兩年,多媒體數字展示在全國各地運用廣泛,多媒體時代的到來,豐富了人們的視野,也讓以此為業的公司賺得盆滿缽滿。
業內人士介紹,一單「面子」項目帶給客戶的產值最低百萬元,最高達千萬元以上。
然而,機遇的背後也隱含諸多問題。武漢數虎動漫科技有限公司總經理胡感華說:「改革的機遇對專注於多媒體開發的公司來說,像迎來行業的春天,利益驅動下,也讓很多傳統的公司迷失了方向,匆忙轉行成為一種『時尚』,像傳統的裝修公司、影視公司、廣告公司紛紛加入角逐,無形之中將原本的市場定位打亂,模糊定位對整個行業的發展是非常不利的。」
除此之外,人才難求也成為制約該行業快速發展的一個難題。胡感華說,多媒體數字展示行業屬於新興行業,是科技與文化的融合體,只懂技術,做出來的東西沒有美感;而只懂文化,做出來的東西恐怕又沒多高技術含量。然而在中部城市,這種跨界人才很難找。
多媒體數字展示是新興行業
調整業務方向回歸 「本分」
在產業定位不明、人才稀缺的前提下,多媒體數字展示企業如何尋找出路成為一大難題。
「最開始的時候,公司定位也很不明確,不僅做培訓,還做動漫動畫,甚至包括電視劇,步子一下邁得太快,但管理團隊和資金實力跟不上,整個運作都顯得吃力。」胡感華說道。
痛定思痛,公司重新定位「航向」。「中國人歷來喜歡講面子,對於『面子』工程特別在意,不管是企業形象展示,還是包括招商、培訓都會涉及到,所以公司將重點聚焦在多媒體技術的創意策劃和製作上,將這條比較長的產業鏈細分開來,專注於做自己擅長的部分。」 胡感華把這次調整業務方向稱之為回歸本分。
名詞解釋
5D電影技術
5D,是在三維立體效果上,可使人在觸覺與嗅覺上同時感受到畫面信息的影像效果。目前有相關的軟體開發公司,通過開發3D影片、動感平臺、觸覺與嗅覺的技效,然後三者結合形成5D影像效果。
5D電影已有十幾種特效,風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動等,順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「溼」了衣裳,觀眾可體驗下墜、震動、颳風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,
專家評點
武漢大學國際軟體學院講師 劉書劍
多媒體數字展示行業打開市場還需三五年
多媒體數字展示,由傳統行業演變而來,它是影視行業、傳統廣告等多個行業的跨行業結合體。
隨著人們的審美要求越來越高,逐漸被運用到日常生活中。
武漢大學國際軟體學院講師、數字藝術行業專家劉書劍說:「這個行業的未來發展前景還是比較好的,專業化的用途比較多,像很多景區、展館已經都在採用這種全新的技術。」
值得關注的是,現在內陸地區的軟體和硬體技術水平還有待提高。劉書劍認為,隨著技術的積累、軟硬體的不斷發展,多媒體數字展示的成本就會降低很多,目前運用得比較多的只是局限在展館等專業化方面,由於價格較高,很多人付不起這個費用,需求有一定的限制。
此外,人才的短板也在局限著內陸地區這個行業的發展。「實際上從技術的角度來說,不是特別大的難題,擁有了跨界人才,產業就能慢慢做起來,目前沿海地區更有優勢。」 劉書劍稱,在未來3—5年,隨著軟硬體條件的成熟,人才的儲備更加豐富,上述技術都可以運用到日常生活中,真正實現民用化,繼而全面打開市場。