談魔獸世界6.0為何不需要新種族和職業
2023-12-11 10:22:40
泡泡網顯卡頻道3月19日 事實上,魔獸世界全新6.0資料片德拉諾之王中,沒有任何可選的新種族和新職業並不是什麼問題。首先,大家現在都已經了解到,在德拉諾之王中,魔獸世界初代的八個原始種族外加血精靈和德萊尼將會獲得全面的翻新。從美術設計的角度來看,這項工程的工作量驚人,遠遠超過設計一到兩個新種族。種族天賦也會在這個過程中同步得到調整,這意味著每個種族玩起來都會和過去有所不同。除此之外,如果不發布任何新種族或是新職業的話,暴雪也就無需設計全新的新手區域,開發者們可以把心思全部集中在90-100級的內容設計上,因為直升90級服務的存在,因此我們可以假設任何購買了德拉諾之王的玩家都可以直接接觸到資料片的新內容。
就像是人們所說的那樣,新種族和新職業並非遊戲核心內容的一部分,而是探索遊戲內容的工具。設計種族和職業需要消耗大量的時間和開發資源,通常情況下開發團隊還要為其設計相應的遊戲內容,而這些內容只有在你建立該種族的角色之後才能體驗到,例如死騎的東瘟疫系列任務,狼人的吉爾尼斯之戰,但有趣的是武僧並沒有獲得這樣的待遇,暴雪僅僅是在潘達利亞闢了一小塊地來給其提供職業專屬任務。我並不是說他們不重要。新的職業通常能帶來新的玩法和風格,新的技能和法術,有時候還能給那些對現在團隊職責和自身職業搭配不滿意的玩家提供更多選擇。
但我認為,當下的魔獸世界已經沒有必要再新增一個包含三個複雜的專精的新職業了。暴雪手頭還有許多事情要做,平衡新的技能和法術,調整裝備等級,改變治療職業的遊戲機制同時還要確保新的機制能夠良好的運作,為魔獸增加新的玩法,例如要塞,為什麼要強迫著開發者們在已有的三十四個專精中再加三個,然後還要確保這三個專精能和其他產生適當的協同作用?同樣的道理,雖然我玩不到聯盟食人魔聖騎或是部落鴉人德魯伊,但仔細想想,我們真的需要增加新種族來讓平衡問題變得越來越複雜麼?
不開放新種族和新職業還有其他的原因。其中最重要的,意味著德萊尼人的背景故事終將得以揭曉,暴雪自從燃燒的遠徵開始就承諾玩家會將這部分內容補上,對此我感到非常興奮,同時這也意味著所有玩家在90級到100級的過程中都有機會經歷這部分內容。玩家們不再需要重新創建一個角色,然後把他練到20級來了解這個種族的歷史——你可以用自己的主號,不用考慮重新新練職業或是種族,直接進入德拉諾大陸,體驗全部的劇情。沒有分支,不用REROLL矮人來體驗剛才狼人沒有體驗到的小部分內容,所有人都一樣。
資料片所包含針對新種族和職業的低等級內容,所面臨的最大問題在於,通常情況下它們會在一段時間後被人遺忘,無論是玩家還是開發者。吉爾尼斯地區整體設計水平非常高,但是現在又如何呢?玩家們想盡辦法以最快的速度離開吉爾尼斯然後前往黑海岸,就像是這個區域在遊戲中根本不存在一樣。更不用說亡靈在銀松森林的劇情故事了。雖然熊貓人之謎終極團隊本圍攻奧格瑞瑪中對其有所提及,但是實話說,沒有任何感覺。
即使有些任務區域沒有貼上「種族專有」的標籤,它們也已經被人遺忘——秘血島和秘藍島的任務線設計得很有史詩感,但是它們對遊戲的主體內容幾乎沒有任何影響(而且隨著一個又一個新資料片的開放,這些區域和玩家間的距離越來越疏遠)。這些內容永遠地孤立在了大洋的那邊,相比之下資料片的其他內容卻和遊戲融為了一體。我想,即使你不喜歡血精靈,秘血島的新手任務也會幫助你對他們的經歷有所了解——但這部分內容已經完全和當下的遊戲分隔開來,而且看上去暴雪也沒有必要再翻新它們。血精靈會臣服於沃金的領導麼?我很懷疑。
德拉諾之王將會是我們接觸到的第一個,同時也是魔獸歷史上第一個,將所有開發資源投入滿級內容的資料片。德拉諾之王的所有遊戲內容都將以熊貓人之謎的終結作為起點,然後延續下去。魔獸的開發團隊無需翻新舊艾澤拉斯,無需為新的種族設計1-20級的背景任務,也無需為新職業架構新的起始區域。任何我們將會接觸到的內容,都建立在90級的基礎上,所有職業和種族第一次站在了同一起跑線,這又有什麼不好呢?
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