設計師演講闡述遊戲對現實生活的益處
2023-07-26 02:51:49
泡泡網顯卡頻道3月20日 遊戲設計師Jane McGonigal在波士頓舉行的第二屆PAX East遊戲節上發表主題演講,闡述遊戲的價值。PAX East吸引將近6.95萬來自全美各地的與會者齊聚波士頓會議中心,參加這個為期兩天的桌遊、電腦和視頻遊戲慶祝會。
McGonigal演講的聽眾大部分是20多歲的男性,也有家庭和青少年,有些人身著遊戲角色的裝束。她問聽眾:「我們長久以來被告知遊戲是有害的,但遊戲是否也能夠帶來積極的影響呢?遊戲是否能夠為達成現實目標添磚加瓦呢?」依其所見,遊戲能夠做到這一點。根據McGonigal的描述,玩遊戲能夠使人充滿幹勁並積極參與其中,喚起潛藏的創意,給玩家帶來成就感、社會歸屬感和歡樂,這些情感都可以引導人們實現真實生活中的追求。
遊戲邦認為,她提出此等言論正是時候。縱然McGonigal已為捍衛遊戲奔走數年,但直到最近遊戲動力學和遊戲化方才引起人們的關注,遊戲成為今年SXSW的主題便是例證。設計師將生活的方方面面遊戲化,從鼓勵有益健康的行為舉止到提高兒童的安全意識。隨著手機和社交網絡的普及,諸如《憤怒的小鳥》和《Farmville》等休閒遊戲的玩家數量不斷增長。
Jane McGonigal
McGonigal繼續說道:「許多關注遊戲玩家的人感到擔心,他們害怕這種離奇恐怖的環境會讓玩家脫離現實生活。」但隨後她辯解道,遊戲玩家通常更具創造性及合作性,他們不但適應能力強且較為樂觀,這些感覺會使他們的日常生活更加愉快。
McGonigal是加州Institute for the Future的遊戲研究與發展總監,她用實例闡述遊戲對玩家的積極影響。經常玩《吉他英雄》和《Rock Band》的玩家與常人相比更易學會使用新樂器,玩過《陽光馬裡奧》等合作類遊戲的孩子會更積極參加合作活動。史丹福大學研究表明,角色扮演遊戲的玩家對現實生活更有信心,每天玩3至4小時《光暈》或《使命召喚》的駐阿富汗士兵回國後壓抑、暴力行為和自殺的機率也較低。
McGonigal在其所著的《紐約時報》最新暢銷書《破碎的現實:遊戲何以改變世界》中寫道,遊戲就是個充滿各種障礙的無償任務,參與其中的玩家必須盡力達成某些目標。她在演講中說道:「遊戲將最終成為工作,這是我們自己選擇的工作,是我們希望能夠激發自我並與朋友加強聯繫的工作。」儘管如此,遊戲邦了解到McGonigal也提出些許警告。比如,她認為如果玩家每週遊戲時間超過28個小時,那麼遊戲便會失去其積極作用。
有記者在McGonigal籤名售書期間問她遊戲對生活哪個方面影響最大。她說道:「應該是衛生保健。」在主題演講中,她探討了遊戲如何幫助其度過患腦震蕩的困難時期。她認為,康復性遊戲能夠幫助改善人體健康,也能使玩家對自己的前景保持積極態度。■