不艱難決定 訊景HD6850旋風黑金測試
2023-08-09 21:55:06 4
在面對千元出頭的市場當中,最當紅的莫過於AMD前段時間發布的Radeon HD 6850這款產品了。憑藉著較低的市場定價以及出色的性能表現,HD6850想不受玩家們的關注都不太可能。HD6850產品的發布,也讓剛剛紅透半邊天的GTX460表示壓力很大。而近日,來自AIC轉投AIB懷抱的訊景顯卡再次讓GTX460的壓力更大了一些。
藉助著AMD第二代DX11顯卡的發布,訊景也隨之舉辦了一場Radeon HD 6800系列產品的發布會。在發布會當中,訊景不但展示了Radeon HD 5000系列當中的一些經典產品,同時也一同發布了一系列的HD6800系列產品,包括了鑽石版系列、旋風版系列、黑金版系列以及旋風黑金版系列等等。
其中,尤以旋風黑金版系列的獨特散熱設計以及高頻率設定引得不少玩家關注。而今天我們就有幸來為大家測試一下這款來自訊景的HD6850旋風黑金版顯卡。
此次訊景推出的旋風黑金版顯卡的包裝一如既往的精緻,所謂精緻貴在如何「精」。這個HD6850旋風黑金版顯卡的包裝不進精巧,同時也很精美。別看包裝盒的個頭不大,但是內部設計非常合理,這也是小編一直喜歡訊景顯卡的一個原因之一。當然,包裝只能夠算作顯卡的一個附屬產品,關鍵還是要看顯卡本身的設計如何,那麼接下來我們就帶大家詳細了解一下這款訊景HD6850旋風黑金版顯卡的構造。
訊景 HD6850旋風黑金版詳細介紹
如果單從產品的外觀方面來看,那麼這款HD-685X-ZD旋風版顯卡已經完全脫離了公版產品的樣子。不過實際上這款顯卡是採用了非公版散熱器搭配加強公版PCB的設計方案。另外,顯卡導風罩上的Black Edition則預示了這款產品隸屬於高頻的黑金系列;而雙風扇的設計則是訊景全新的旋風系列代表。
從對產品的命名上,我們可以直觀的了解到,XFX訊景HD-685X-ZDB 旋風黑金版會是訊景旋風版和黑金版的組合,也就是說,顯卡的頻率會達到最高的820MHz/4400MHz,同時,顯卡的散熱也採用了訊景自主研發的雙風扇散熱體系。該顯卡目前市場報價為1699元。
HD6850系列都採用了40nm新工藝製程的Barts顯示核心,擁有960個流處理器,48個紋理單元,32個光柵單元,同時,集成了二代DirectX 11、AMD獨有的二代Eyefinity,Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技術;另外,基於完全開放式的HD3D技術彌補了HD5000系列所無法實現的3D視覺遺憾,較多的3D配件選購不但帶來了更多的選擇,同時也降大大的節約費用;還有,不得不提起的就是,UVD3技術的加入,讓以後享受藍光3D電影將不再是夢想;DP1.2、HDMI 1.4a的加入,將傳輸效率又提高了一個等級。
訊景HD6850旋風黑金版顯卡的PCB設計基本遵循了HD6800系列產品的設計風格,並沒有進行較大的改動。我們可以看到PCB的走線與HD6870非常相似。顯卡的供電方面採用了核心/顯存分離式設計,與公版HD6850顯卡的PCB設計如出一轍。其中顯卡核心供電部分為3相,被安置在PCB的左側;顯存以及IO晶片分別1相,被安置在PCB右側。
而顯存方面,訊景的HD-685X-ZD旋風版顯卡則選擇了來自海力士的GDDR5顆粒,透過正面8顆顯存顆粒,組成了1024MB/256bit的顯存規格。默認775/4000MHz的頻率與公版產品保持相同,也表明了這款產品還有較大的超頻空間。
Radeon HD 6850首發評測時,我們曾通過實際測試來證明過HD6850在公版散熱器方面的不足(會導致顯卡溫度稍高)。因此訊景也在這一方面進行了大範圍調整,不僅完全拋開渦輪散熱模式,同時還加入了雙風扇的設計。
訊景為這款HD6850顯卡搭配了兩個可調速的靜音風扇,同時藉助兩根由核心引出的熱管進行散熱,其散熱效果也將比公版顯卡獲得大幅度的提升。在散熱鰭片方面,訊景也加入了諸多的技術含量。包括散熱器欺騙採用的F.I.N穿釘技術以及散熱器底座採用的H.D.T熱管與GPU直接接觸的技術,無一不是為了讓這款顯卡的散熱效果得到比公版更強更好的表現。
接口方面,這款訊景的HD6850顯卡搭配了DP+HDMI以及雙DVI的標準設計,而並沒有採用HD6000時代開啟的雙mini DP那種不太方便使用的設計。實際上,既便如此設計,玩家也可以通過這些接口輕鬆實現單卡3屏輸出。
測試平臺配置:
此次測試平臺選擇了AMD最高端的六核心處理器,搭配最新的890FX晶片組,與Radeon HD6000/5000系列可以組成傳說中的3A平臺。雖然看起來很高端,但其實價格並不算貴,比Intel平臺的性價比要高很多。
《3DMark Vantage》圖形特點:
對於3DMark Vantage我們肯定不.能錯過。3DMark Vantage基於全新的DirectX 10技術開發,與3DMark06相比,完全採用了全新的測試場景,其中兩個GPU測試場景,兩個CPU測試場景。在GPU測試場景當中,使用了最新的DirectX 10特效,對於不能夠支持DirectX 10的產品來說,3DMark Vantage直接為他們選判了死刑。
測試軟體:3Dmark Vantage Pro 1.00
支持 API:DirectX 10
測試場景:GT1/GT2/CT1/CT2
《天堂2.1》圖形特點:DX11
Unigine引擎發布了基於其Unigine引擎的首款DirectX 11顯卡測試軟體——Heaven。在GTX480發布前再次將其升級,加入了全新的測試場景,並且更加廣泛的利用到了DX11當中的特效,對DX11顯卡的性能需求更加苛刻。
天堂2.1設置:測試設置為最高畫質。
天堂2.1方法:遊戲自帶BenchMark測試程序,運行多次取平均值。
《星際爭霸2》圖形特點:DX9.0c
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。
星際爭霸2測試設置:測試設置為最高畫質。
星際爭霸2測試方法:通過錄製Demo,反覆測試取平均值。
《榮譽勳章2010》圖形特點:DX9
繼《戰地》、《使命召喚》等以二戰起家的系列遊戲紛紛邁進現代戰爭甚至未來戰爭後,老字號EA出品的二戰第一人稱射擊遊戲《榮譽勳章》也將首次投入現代戰爭,遊戲以2001年阿富汗戰爭為背景。回歸原點,2010年版的《榮譽勳章》不加任何副標題命名,企圖重拾最初經典的感動。在新作發布之後,《榮譽勳章》的忠實玩家們為了與前作加以區分,不約而同地給這部作品起了一個新名字——《榮譽勳章2010》。
榮譽勳章2010測試設置:測試設置為最高畫質。
榮譽勳章2010測試方法:採用遊戲過場動畫的方法進行測試,測試中採用同一時間段,藉助Fraps進行多次截取,最後取平均值。
《使命召喚7:黑色行動》圖形特點:DX9
《使命召喚7:黑色行動》故事設定在上世紀後期的美國越南戰爭時期,遊戲主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。遊戲場景會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲透、破壞等不可告人的隱秘勾當。
使命召喚7測試設置:測試設置為最高畫質。
使命召喚7測試方法:採用遊戲過場動畫的方法進行測試,測試中採用同一時間段,藉助Fraps進行多次截取,最後取平均值。
《孤島危機:彈頭》圖形特點:DX10
《彈頭》並不是講述上一部作品後續的事情,而是與孤島危機劇情同步進展、發生在小島另外一端的故事。遊戲當中,玩家同樣將會控制一名穿著納米作戰服的戰士,不過這個戰士名字叫Psycho Sykes,並且這名軍士是一位來自英國的軍人。
孤島危機:彈頭測試設置:測試了設置為最高畫質
孤島危機:彈頭測試方法:第三方BenchMark測試場景,運行多次取平均值。
《正當防衛2》圖形特點: DX10
由Avalanche工作室開發的遊戲《正當防衛2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作為主角,繼續之前的發洩和破壞,而這次的目的地是在東南亞的一個小島Panau上,這將又是一款好萊塢風格的遊戲。
正當防衛2設置:測試設置為最高畫質。
正當防衛2方法:遊戲自帶BenchMark,運行多次取平均值。
《塵埃2》圖形特點: DX11
塵埃2 PC版將是全球首款支持DirectX 11的賽車遊戲,其使用的EGO引擎將整體部署DirectX11技術,支持圖形多線程、硬體Tessellation以及SM5.0等新特性,這也成為這款遊戲受到多方關注的焦點。
塵埃2測試設置:測試了設置為最高畫質,開啟DX11效果。
塵埃2測試方法:採用遊戲自帶BenchMark軟體進行測試,運行多次取平均值。
《叛逆連隊2》特點: DX11
由EA DICE開發製作的DX11動作射擊大作——《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)已於3月2號正式與廣大玩家朋友見面。該作是EA DICE開發的第9款「戰地」系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作。採用現代軍事背景又支持DX11顯示特效,佔據兩者的《戰地:叛逆連隊2》想不火都難,而且有了前作的支持,一大批老玩家也會對其充滿期待。
叛逆連隊2測試設置:測試設置為最高畫質,開啟DX11特效。
叛逆連隊2測試方法:採用遊戲過場動畫的方法進行測試,測試中採用同一時間段,藉助Fraps進行多次截取,最後取平均值。
《異形大戰鐵血戰士》圖形特點: DX11
與其它粗製濫造騙錢的同名電影改編遊戲不同,《異形大戰鐵血戰士》不僅在劇情和遊戲可玩性方面下足了功夫,而且在遊戲畫面方面將取得突破,AVP完全採用DX11引擎設計,大量使用最新的技術和特效,力圖營造出接近電影品質的電腦遊戲。
異形大戰鐵血戰士設置:測試設置為最高畫質。
異形大戰鐵血戰士方法:使用製作組發布的Benchmark工具獲取相關測試成績。
決定不一定都艱難,訊景讓你輕鬆選擇
通過前面的測試我們不難看出,訊景HD6850旋風黑金版的性能表現還是比較出色的,在1920x1200的高解析度下開最高畫質玩轉目前大部分主流遊戲不成問題。同時,由於默認頻率高達820/4400MHz,其性能已超越公版HD6850產品,相對競爭對手所推出的GTX460更是進一步的加大了自身的優勢。
實際上,除了常規測試當中這款訊景HD6850旋風黑金版擁有不錯的性能表現以外,在超頻、溫度以及功耗表現上,訊景HD6850旋風黑金版同樣擁有不錯的表現。實際超頻測試當中,這款顯卡的核心頻率達到900MHz幾乎不存在任何難度。而憑藉著雙風扇、大散熱片的設計,其溫度表現同樣不會讓玩家感到困惑。如果提及功耗表現,那麼NVIDIA的GTX460則更加無言以對。
很顯然,這款訊景設計的高規格HD6850顯卡無論從做工用料、性能測試、功耗溫度以及多個不同角度來衡量,都已經全面超越了GTX460這款產品。那麼作為消費者的你,還會在購買產品前像騰訊那樣要做出非常艱難的決定麼?