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回憶殺小朋友的最愛的句子(回憶殺小朋友的最愛)

2023-08-09 14:37:22

每個人小時候都玩過遊戲,有記得的,不記得的,當然記得都是記憶深刻的,本次就為大家分享一下小時候玩過的遊戲,哪一款是你的最愛?

NO.1 影子傳說

遊戲內有四個場景,分別是樹林,城外,城牆,城內。其實這四個場景就是日本的城堡「天守閣」的格局,在城牆關卡,玩家需要不停地往上跳而不是向屏幕左方走,這說明了主角實在城牆外利用爬牆方式進入城堡內。最後進入到城堡裡救出了公主(雖然最後還是被人抓走)。這種種技能,都不像一個武士能夠做到的,飛簷走壁不就是忍者的特長嗎?

在遊戲的最後,會遇到一些比一刀死的敵人強不少的boss,他們一般都是無敵狀態,這個時候打他是沒有起到任何作用的,但是在場景的樹上,會停著一個蝴蝶,如果你把蝴蝶大打死之後,boss的無敵狀態就會解除,甚至挨不過主角一刀!

NO.2 變身忍者

那麼多年過去了,還是喜歡這當年的經典啊,以前在街機廳裡1幣能玩1個小時玩通關,那時候相對於小孩子的我們都是那麼快樂(雖然那個時候電子廳很亂,還容易被打劫)現在都是網遊單機的天下了。

《變身忍者》在遊戲中一開始的時候只有四個主角選擇,對於像拳皇,街霸這些格鬥遊戲來說,選角真心不多,然而在遊戲中,卻能使用上身技能,附身在敵人小兵身上,然而操作小兵進行遊戲。最為喜歡的其中就是劍聖小兵。對於劍聖小兵來說,可以一直旋風砍就好了,可以對付空中攻擊的敵人,在遊戲中的敵人最喜歡就是跳起來攻擊你,所以有著對空的手段毫無疑問最為舒心。

NO.3 幽遊白書魔強統一戰

在當時那個年代,這款遊戲作為一個粉絲向的格鬥作品,還是相當出色的。跳躍、二段跳、閃避、輕重攻擊、蓄力、普通投技、跳線操作、特殊技、超必殺技……很多設定十分超前,而且直到現在很多格鬥遊戲仍在沿用。

時光流逝,童年的FC、MD時代一去不返。從一群熊孩子圍著電視機搓招,到一群青年在網吧裡開黑,當初的歲月已經一去不復返。

浦飯的靈丸收回、戶愚呂兄的瞬間肉移、飛影自己吃自己的黑龍波、樹的魔手加血……這些驚喜爆棚並且貼合原著的遊戲設定直到今天都極其罕見。

NO.4 熱血足球

擁有競技、日式漫畫般搞笑風格的熱血系列幾乎所有80後而且喜歡FC遊戲的人都知道,尤其是帶有運動色彩的幾款作品,最能給人留下印象,可能正是這種不拘泥於傳統條框的遊戲方式,才是年輕人喜歡的根本原因。現在看到熱血足球的遊戲畫面,就仿佛看到了小學生的眼睛直勾勾盯著電視屏幕的樣子。

這款遊戲是著名的「國夫君熱血」系列遊戲中擁有相當多玩家支持的作品《熱血足球》所重製而來的作品。玩家將扮演國夫君率領日本「熱血FC」隊伍來和列強各國進行對抗。《熱血足球》中經典的必殺技足球當然也會保留,移植強化作品還會為隊員追加更多的動作和技能,每個角色有著自己獨特的必殺技能等待著你的發掘和挑戰。 

NO.5 沙丘魔堡

說到實時戰略就不能不說到Westwood Studios公司在1993年推出的計算機遊戲沙丘魔堡(Dune),該作品是計算機上第一款實時戰略遊戲。並對以後此類型的遊戲有深遠的影響,奠定了其在遊戲發展史上的重要地位。

也是當代最火爆的電腦單機遊戲,小編也是從03年開始玩這款遊戲,紅警2之共和國之輝,從剛開始的尤裡的復仇一直玩到紅警3世界大戰,這是一個90年代的遊戲,玩過的小孩應該在讀幼兒園了,也是當時興起的電腦單機遊戲,那時候的電腦系統是,windows xp windows 93。

NO.6 仙劍奇俠傳

《仙劍奇俠傳》從第一部發售至今,轉眼已走過20多個年頭,這部遊戲系列作品可以說承載了許多玩家的青春回憶。作為「仙劍奇俠傳」系列的開山之作,遊戲的主題是「宿命」,仙劍1於1995年7月發行。在當時電腦還沒有普及的年代,能玩到《仙劍奇俠傳》可以說是每個人心中的嚮往。不管是最初的遊戲,還是後來遊戲改編的電視劇,都給人帶來了一種不一樣的體驗。

許多玩家都憧憬著能像李逍遙一樣,當上大俠,醉生夢死於江湖,也希望能遇見靈兒月如阿奴這類紅顏知己,相忘於江湖。「仙劍奇俠傳」系列這一路走來,一直保持至今還在不斷發售新的作品。一方面是開發商的堅持,另一方面,也確實是還有很多玩家們對作品的喜愛。雖然可能這已經變為一種情懷,但只要它還能給我們帶來最初的感動與淚水,我相信這就足夠了。

NO.7 俄羅斯方塊

小時候玩的FC上的俄羅斯方塊的開頭畫面那個教堂似的建築物挺有童話般趣味的,那時出版報,每逢到了聖誕節,我就把那東西畫上去,上面尖塔的冰淇淋造型很是吸引大家的目光,這東西還是小學時凱子教的呢,當時我還只會畫簡單的哥德式城堡,當時是不知道什麼哥德式了。現在學到了,而且那個俄羅斯方塊裡出現在建築也知道名稱了,叫華西裡.伯拉仁內教堂,總感覺是個似曾相識的名字!

NO.8 魂鬥羅

《魂鬥羅》(Contra)是於1987年推出的一系列捲軸射擊類單機遊戲,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上,魂鬥羅在當時影響了整整一代遊戲玩家,在那個時代與《超級馬裡奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。

《魂鬥羅》這款遊戲的起源比較有趣,它的靈感來自於1979年由雷德利·斯科特執導的一部科幻恐怖片,這也是玩家在遊戲中遇到的變異敵人的來源。還記得第八關那些在地上像是手掌一樣的怪物麼?其實它們的原形應該是抱臉蟲,畢竟異形嘛,有抱臉蟲是一件非常正常的事情。其次《魂鬥羅》最開始的主角的靈感來源也是當時紅極一時的動作明星,史泰龍與施瓦辛格,紅藍配色讓遊戲充滿了激情,畢竟那個時候還沒那句,自古紅藍出CP,不過紅藍配色的區分兩名玩家的設定,倒是流傳至今。

NO.9 沙羅曼蛇

FC經典遊戲《沙羅曼蛇》,其實是經典遊戲《宇宙巡航機》系列的外傳,講述外星球宇宙巡航機駕駛員駕駛小型宇宙巡航機,衝進邪惡的活體星球沙羅曼蛇內部將其破壞後逃出,拯救故鄉的故事。

該遊戲別出心裁地設置了橫版面和縱版面,比起宇宙巡航機的全部橫版面,要更加豐富一些,BGM給力,場景給力,關底戰也很給力。這部遊戲是當年流行的老四強FC遊戲之一,可見大批玩家對它的喜愛。該遊戲通關不太難,然而要不掉30條命,不接關,一次通關,甚至一命通關,是有相當難度的。

NO.10 三國群英傳

《三國群英傳》系列是讓人驚豔過的國產遊戲,在它最火的時候,網吧到處可以看到年輕人樂此不疲地玩著這款遊戲,而同時期的光榮三國志系列倒顯得冷清很多。

不過該系列遊戲屬於虎頭蛇尾的那種,除了前面的1、2代,尤其是《三國群英傳2》可以被稱為精良之作外,後面出的續作明顯創新能力不足,只能靠群魔亂舞畫風的武將特技博眼球。由於續作的粗製濫造,《三國群英傳》系列終於走向了沒落,令人惋惜。

許多人喜歡開局無腦衝鋒,白白浪費了部隊的陣型設定。如果是近戰兵種對付遠程兵種,最好採用錐形陣,並以最快的速度衝鋒;如果是遠程兵種對付近戰兵種,那就採用魚雷陣,當敵軍逼近時,我們就派前軍上前拖住敵人,後面的中軍和後軍依然持續進攻;如果都是近戰肉搏的話,打仗時儘量把兵力集中即可,這樣才能將部隊戰鬥力最大化。

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