國人自製FPS [夢幻戰爭II]賀歲版下載
2023-07-13 14:46:59
國人FPS《夢幻戰爭II》賀歲版作者:Winspy完整版文件大小:57M下載地址:
來自作者的心聲:
夢幻戰爭II終於完成了,我只想說一個字——「累」,因為從遊戲的策劃,到平面設計,從程序框架到具體編碼,從關卡設計到關卡建模,甚至網站建設,全部都由我一手包辦,當初設計的時候,也是構想這個遊戲由一個團隊去完成,因為這個遊戲工作量是非常大的,我曾經也在很多網站上發帖子想召集這麼個夢想中的團隊,不過事實證明這個方法是行不通的,可能是因為竟是款非盈利目的的遊戲,而且每個人的工作量都會很大,誰願意呢?那個時候,我的夢幻戰爭1已經完成,所以我對完成夢幻戰爭2是非常有信心的!
對程序而言,的最大的提高就是框架的靈活性!夢幻戰爭2將整個遊戲分成遊戲實現層和劇情層,遊戲實現層具體實現遊戲的運作,包括圖形渲染、子彈軌跡、命中率計算、人物行為、AI等,而劇情層就是基於這個基礎上,編寫劇情、美工製作、關卡製作等,這樣就把遊戲的程序部分和策劃建模部分分開了,而且遊戲支持Mod技術,玩家只需要會建模、會地圖製作、會一些javascript,就可以把遊戲的劇情層替換掉,變成一個新的遊戲(這點也是學Half life的,當然,Half life的Mod可比我這個複雜多了)
對於3D方面,我也進步了不少,夢幻戰爭2的開發讓我第一次接觸關卡設計!因為在製作夢幻戰爭2的時候,正好趕上美國出新遊戲的黃金時段,DOOM3、FarCry、Need for Speed、Half Life 2、使命召喚、榮譽勳章等等,這些遊戲就成為我最好的學習關卡經驗的地方,我在製作關卡的時候,也是極力想表現出不同的場景特色,從街區到樓道,從水果灘到地鐵,像地鐵這關,整個地鐵是模仿上海地鐵的漕寶路站,而這個關卡中很多禁止隨地吐痰、禁止吸菸等標誌,也都是跑到地鐵裡面去拍的,還有《最後的黃昏》這關,很多商店牌子,標誌都是在外面拍來處理成的,甚至連上海2004年旅遊節的街頭塗鴉比賽的第一名的作品都搬進遊戲的場景中!這也讓我體會到做關卡的樂趣……
也許大家會問,遊戲有很多種,為什麼偏偏挑最有難度的FPS類型呢?這個問題很簡單,首先就是Half Life是我玩的第一個3D遊戲,當初這個遊戲在我的奔騰133上跑出來的效果,我簡直驚呆了,隨後,我就一直偏愛玩遊戲,當我相信我有足夠的技術能完成這個遊戲的時候,想到的就是要做FPS類型的遊戲。
我相信每個人都有夢想,而對玩家來說,做出自己遊戲就是自己最大的夢想了吧,我終於實現了我的夢想,我認為不是偶然的!因為我等實現這個夢想等了7年,在這7年中,我大大小小寫過很多程序,每個程序的完成對我來說都是一次經驗的積累,而且如果有個程序能點燃我的熱情,就算是失去工作,我會不惜一切代價去完成它!