刨根問底!曲面細分技術到底是個啥?
2023-07-29 15:27:10
泡泡網顯卡頻道8月13日 有競爭的地方總會有爭吵,雖然偶爾感覺聒噪,但也總比鴉雀無聲來的好些,畢竟說明這地方還有人煙,還有關注。
都在說DIY市場受到了整機,特別是筆記本很大的衝擊,但一個DX11的發布,還是引來了NVIDIA和AMD雙方聲嘶力竭的對吼,顯然說明這個市場還是蓬勃的,至少大家還都很重視,不願輕易輸這一陣。我們也樂見雙方這樣的爭吵出現,畢竟這表示它們沒有倦怠,還在通過產品技術的升級進行著宿命般的偉大競爭。
但猶如神仙打架,我們這些凡人也只是看著天上彩雲飛舞,雷電交加,熱鬧看夠卻不知其然。不小心哪位神仙的天兵跌落凡間,沒準還要殃及無辜。就好象這次雙方的DX11大戰,不管是率先發難的AMD還是奮起直追的NVIDIA,都把焦點集中到了一個很長的名字上——Tessellation!口水仗打了不少,其實也沒幾個普通用戶了解這是個啥,有啥作用。這個名詞普遍被接受的中文翻譯叫做「曲面細分」,在專業領域也往往被稱作「鑲嵌」,由於國內IT媒體普遍採納了「曲面細分」這樣一個稱呼,所以在後文中,我們也從善如流,使用這個稱謂。
實際上,曲面細分絕不是DX11更新的全部內容,從某種角度看,甚至稱不上最具革命性的更新。那為什麼A/N雙方對於曲面細分這樣的在意,寸土不讓,NVIDIA以GTX400系列擁有超強的曲面細分性能而自居,而AMD在開始推廣DX11顯卡時也把重點放在了對它的訴求上,甚至目前被最廣泛使用的DX11測試程序Heaven也基本是圍繞著曲面細分來做文章?
簡單的講,雖然在改善增強畫質方面DX11有不少新特性,但在短期內可以立竿見影看到效果,遊戲開發商最容易掌握的就是曲面細分技術。這種容易使用又能出效果的東西,在DX11普及的漫長的初級階段,將會是最能代表DX11效果和性能的技術,自然會引來各方關注。所以大家也就理解了為什麼NVIDIA和AMD在這個問題上爭吵不休了。
那曲面細分到底是什麼?能為我們這些普通玩家帶來什麼?這正是本文要重點講述的內容,讓大家知其然後,自己判斷它能否左右您的選擇。