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專訪開發者Jomi:沒發財沒出名但不後悔

2023-07-21 19:32:06 2

  點金廣告平臺從2012年成立至今,許多開發者同點金一路走來,我們見證了一批批Android和iOS開發者的成長。從今天起,大家一起分享開發者的故事,拋開簡單的成敗論英雄,我們在乎的是每一款APP背後那個活生生的人,一條實實在在的奮鬥之路。

  小編和商務聊天的過程中,偶然間得知了Jomi。其人是湖南小夥,興趣廣泛,喜歡交友和旅遊,熱愛生活,短短3年的時間他已經研發了不計其數的iOS遊戲和應用,其中不乏許多優秀的作品,如大冒險來襲、瘋狂100層、腦力訓練、坦克大戰等。現在就讓點點帶著大家一起來分享一下Jomi背後的故事吧。

  【Jomi檔案】

  男,26歲,湖南人,目前定居在深圳

  作品:

  

  

  【訪談實錄】

  點點:為什麼會選擇加入開發者的行列?後悔嗎?

  Jomi:一半因為興趣,一半因為機遇。從小就對計算機軟體開發方面比較感興趣,也嘗試過編輯一些小軟體,但PC端的軟體行業已經非常成熟了,一兩個小開發者做出來的軟體,幾乎沒有出頭的機會。但我這個人天性愛自由,受不了大公司裡面朝九晚五的氛圍,於是看到有手機APP這個機會,門檻比較低,獲得收益也相對容易,主要有比較自由的環境,就義無反顧的入行了。雖說一路走來,非常的辛苦,沒發大財,也沒出大名,但是還是不後悔,畢竟是在做自己想做的事情。

  點點:您是點金平臺的老朋友了,當初為什麼選擇點金?

  Jomi:我們最初的那一批開發者,都是理想主義者,但又是資源最匱乏的現實主義者,我選擇點金從理性考慮是因為它不扣量,而且有91助手、安卓市場等優質渠道資源,高收益稅點低。另外點金現在有了百度的背景,我願意相信它的實力,小平臺終歸要被大公司壟斷的,之後的空間也會越來越小。

  點點:有人說這兩年開發者的日子越來越難過,也被迫進行轉型,你怎麼看?

  Jomi:的確是這樣,我入行在12年初,那時候隨便一個app每天的自然增長量都超過4k,好一點的甚至到10k,細節和體驗不錯的APP,每天自然增長20k都沒問題。可是越到後來就發現量越來越少,尤其是越獄市場。因為沒量,所以周圍很多朋友都陸陸續續退出這個行業了,基本上每隔半年就淘汰出一部分開發者。12年是變化的一年,年中的時候我和我的朋友開始慢慢轉型,從單一的增加APP開發數量到之後的更多考慮APP的質量,希望做出更好的APP,實現更良好的用戶體驗。畢竟點金平臺的客戶群一直在擴大,客群和流量對於我們來說就是金礦,金礦一直都在那裡,問題出在挖礦的方法上。

  點點:在你看來,APP的成功主要靠什麼?渠道?產品?還是運氣?

  Jomi:有人覺得做APP運氣比較重要,比如類似像素鳥,神經貓這種應用,不知道為什麼就忽然火起來。但我覺得,運氣也是實力的一種體現,移動網際網路最終還是產品為王,一要把產品做精,現場市場同質化現象太嚴重,像素鳥這樣的遊戲看起來非常簡單,但起碼有一點你在當時找不到一款和它非常同質的遊戲。二要把渠道做精,再好的產品都是要依靠渠道讓用戶去發現,去擴大影響力。所以優質的產品加上好的渠道,才是最終制勝法寶。

  點點:移動廣告推廣加個日益攀升,與此相對的廣告技術和服務也在不斷改進,你對此有什麼看法?

  Jomi:移動廣告技術和服務是雙向的,跟平臺實力和開發者是綁定在一起的。現在移動應用和遊戲推廣的成本一直在升高,一方面是由市場競爭導致,另一方面更是由於缺乏創新的廣告形式,使得單位成本推廣效果越來越不理想。作為一個開發者這麼多年以來的推廣運營經驗,我總結出來要根據自身APP的特點展現,設置廣告尺寸、展現頻率、展示位置、出現時機。移動廣告特別是追求效果的廣告類型,不應該被視為專業服務,而更應該被認為是一種產品。當廣告被固化作為一種產品的時候,它就具備了一定程度上的規格和標準。創意、策劃、設計都是在這個規格和標準的框架內進行拓展和發揮。

  點點:作為開發老前輩,你有什麼話或者經驗想跟剛做開發或者即將做開發的新手們分享的?

  Jomi:每天向自己看齊,確認正在做的事情是自己喜歡的,然後堅持下去。不要羨慕別人的輝煌,每一個成功者的背後都會有無數的心酸,對開發者來說現在的日子的確很難過,但是每天進步一點點,一切都會好起來的。新開發者最艱難的就是作品本身單一,盈利模式單一,堅持下來很難。請美工很貴,盈利也很小。但是只要多看、多想、多模仿,就會慢慢進步最後超越。拿自己的作品和同類的作品多比較,找出不足不斷學習,堅持走下去就一定能熬出頭。

  點點:你如何看待目前大壞境裡以收益為導向的開發者心態?

  Jomi:過多的追求收益,一味植入積分牆就會直接導致用戶體驗變差,產品質量下降,只能靠新增用戶短線贏得一些收益。不妨的想想,每個應用都是非常辛苦做出來的,就和開發者孩子一樣,誰也不希望這個產品的周期只有一個月,轉個幾十萬上百萬過把癮就死。從長期來看,這樣不僅出不來好產品,也會讓用戶產生反感情緒,不是良性的做法。

  點點:你希望未來點金平臺往什麼方向發展呢?

  Jomi:能和點金抗衡的廣告平臺不多,收益自然不用說肯定會越來越好,佔的市場份額也會越來越大,技術方面也有強有力的團隊給予支持。我想重點說說服務方面,服務樣式應該更加多樣化,目前我們的廣告形式有積分牆、banner、插屏等,或許未來會出現更好的,更能讓用戶接受的展現形式。我覺得良好的廣告形式應該是和用戶互動的,比如會彈出一個提示框告訴用戶,就像做任務一樣先諮詢用戶是否接受,接受之後再彈出我們要表達的信息傳達給用戶,想法可能不成熟,不過我認為這麼做效果肯定好。

  點點:最後讓您對點金說一句話。

  Jomi:希望跟隨點金一直共同進步發展,祝願點金平臺,蒸蒸日上,未來技術和服務都更上一層樓。■

  【下載連結】

  大冒險來襲:

  http://app.91.com/Soft/iPhone/com.angel.ComeOnAdvertrue-1.3-1.3.htm

  坦克大戰:

  http://app.91.com/Soft/iPhone/com.angel.TanksFight-2.1.2-2.1.2.html

  瘋狂100層:

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