DX9的接班人!銘瑄新8系性能全面曝光
2023-12-02 00:40:08 2
作為全球知名的顯示晶片廠商NVIDIA,在去年年底的時候率先推出了首款支持DirectX 10、採用統一渲染架構的高階GeForce 8800(晶片代號G80)系列顯卡,其領先的架構模式和強大的規格,而且在DX9遊戲中超強的性能表現,已讓無數DIY玩家為之垂涎。G80憑藉產品自身的定位優勢,雖然在新一代的3D運算效能上拔得頭籌,但G80昂貴的價格卻是讓普通消費都望而卻步。
在2006年11月9日,NVIDIA 推出全球首款支持DirectX10 G80,不過當時的微軟Vista系統和DX10 API還沒有正式發布,DX10遊戲也遲遲沒有推出,DX10普及還停留在談論階段。雖然在其後微軟Vista系統的正式上市,NVIDIA亦推出了平價版的8800GTS 320M,,大幅降低了DX10顯卡的門檻,但是都並未能讓DX10真正實現「平民化」。
不知不覺,NVIDIA G80顯卡也已經發布多時,但可惜的是沒有DX10遊戲可玩,G80的架構如何的先進、規格如此強大,DX10和SM4.0的特性如何誘人,但就是由於缺乏軟體方面的支持,即使是擁有G80的朋友卻無法親身感覺DX10的魅力,這不能不說是一大遺憾。
在4月17日,備受DIY玩家關注的NVIDIA DX10主流產品G84/G86的發布,真正面向低端和主流市場的8系列產品。作為與NVIDIA保持密切合作關係的銘瑄,與NVIDIA全球同步推出全線8系產品,包括GeForce 8600和GeForce 8500系列7款最全規格的產品,銘瑄8系顯卡延續G80革命性特性,全系列支持DX10,採用統一渲染架構,徹底拋棄了之前DirectX分離式渲染架構,更高效的運行效率。
8600GTS
G84/G86 Shader部分由32/16個向量處理單元組成,稱作Steaming-Prozessoren,頻率顯著高於GPU的其餘部分,G8x的Gigathread架構可以支持上千個線程在Shader中運行,由於是徹底的Unified Shader架構並支持Stream Output,所以G8x的Vertex Shader完全支持頂點紋理拾取,而且由於G84/G86採用了非FP24模式,因此能夠實現HDR+AA完美支持HDR+AA效果。
作為NVIDIA率先發布的DX10主流產品8系列顯卡,全新構架不僅對遊戲運行速度有了巨大的改進,而且在遊戲效果的渲染、畫面效果上也得到了提升,在價格上8系產品更貼近於現時7系主流7300、7600、7900三個系列的價格定位,更強勁的性能、平民化的價格,在真正意義上全面推動DX10普及時代的來臨。
【內容導航】
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性能對比測試 『』
8500GT DDR2 VS 7600GS DDR2
『理論測試』 『遊戲測試』
8500GT DDR3 VS 7600GS DDR3
『理論測試』 『遊戲測試』
8600GT DDR3 VS 7900GS DDR3
『理論測試』 『遊戲測試』
測試總結
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