炫鬥三國打神獸(炫鬥三國志寵物將增怒氣Buff)
2023-11-06 07:12:51 1
8月29日,上海王大媽花8000餘元厚葬寵物,究其原因,源於寵物帶有增加歡娛值、減少寂寞值、攻擊不軌者等Buff。現實生活中,人寵「情未了」,遊戲裡呢?《炫鬥三國志》作為一款自帶寵物系統的手機遊戲,在遊戲裡再現了人與寵物的羈絆,除了加血加防加攻,玩家還將享受到寵物增怒氣的buff效果。
不做虐心抖M 怒氣無需慢慢攢
在許多格鬥遊戲中,似乎都有怒氣值這一概念。可是怒氣值往往都與玩家受傷次數有直接關係,也就是所謂的「攢怒氣」。當玩家遭受數次攻擊後,便能用儲藏的足量怒氣激活特殊技能,進入爆發狀態,給予對手以重擊。可這樣慢慢累積怒氣,過程似乎有點慢。
同樣的,在許多遊戲中,似乎都有寵物這一概念存在,而寵物往往以隨護形象出現,或主動加血進攻或被動增加玩家屬性,除此之外,就負責賣萌耍寶。可這樣千篇一律的寵物設定,似乎有點無聊。
在《炫鬥三國志》中,寵物不再僅限於增攻加血增防禦了,甚至可以增加武將初始怒氣值,這就意味著玩家武將帶寵物出戰,便可擁有一定儲量的怒氣值,無需再冒充「抖M」從零開始討打攢怒氣。如果RP好,攜帶的寵物能力強大,甚至一出場就可以進入滿怒狀態,直接爆發放狠招。足以改變曾經「省吃儉用屯怒氣、屯到破關仍未滿」的怪圈,令寵物與武將的聯繫更加緊密。
戰場good guy選擇更多樣
對比同樣擁有寵物系統的手機遊戲,《炫鬥三國志》將怒氣值與寵物進行捆綁,不但拓展了寵物的功能屬性,豐富了遊戲性。又使玩家在寵物選擇上,多了一種可能,特別對於部分擁有強大覺醒技的武將而言,搭配能夠產生大量怒氣值的寵物出戰,就意味著能夠在開局便以極大優勢先發制人,從而奠定最終勝負。
而全新改良的寵物,更較之以往勝任多戰場作戰環境,無論是任務關卡還是玩家競技PK,均能輕鬆應付。加之增攻增防之餘,給予武將怒氣大量增幅,瞬間喚醒覺醒技,在某一程度上,足以改變作戰節奏,決定走勢。
《炫鬥三國志》創新的不止是操作,即將推出的寵物增怒Buff,在增攻增防之餘,令戰場走向更具策略性。
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