散熱也定製 iGameICS2.0散熱系統解析
2023-12-07 22:38:58
[泡泡網顯卡頻道 6月10日] 如今,顯卡的功耗已經大有超越CPU之勢,因此顯卡的散熱系統已經成為顯卡做工好壞的評判標準之一。目前高端顯卡由於發熱量較大,因此對散熱的要求也格外嚴格,正值暑假之時,不少玩家反映顯卡滿載運行時,溫度可達70~80度,而待機時也接近40度。由此可以看出,顯卡散熱系統絕不是簡單的散熱片+散熱風扇就可應付的。
iGame GTX260+吸取了大量玩家的建議,本著為玩家定製的原則,自主研發了ICS雙流散熱系統ICS(i-Cooling System),獲得了不少好評,但抽風式散熱模塊主要是採用渦輪風扇,最大的缺點就是噪音相對較大。為了在炎炎夏日保證用戶能夠獲得更好地散熱效果和噪聲控制,iGame工程師針對ICS雙流散熱系統ICS(i-Cooling System)進行了改良,這正是今天要提到的ICS 2.0系統。
一、封閉式與開放式散熱模塊的利弊分析
目前高端顯卡的散熱模塊主要分為封閉式和開放式兩種,對於GTX260+以上的高端顯卡而言,大多是採用公版的抽氣式(封閉式)散熱模塊,一方面是由於抽氣式散熱風扇更適合於封閉的機箱環境,另一方面無論是ATI還是NVIDIA,從主流到旗艦隻要是公版就無一例外地採用抽氣式散熱器,正是考慮到其散熱效果更出色。另外,封閉式散熱的導熱平面較大,導熱點很多。很多高端顯卡的抽氣式散熱器會覆蓋除GPU外其它主要的發熱元件,如供電模塊中的MOSFET、顯存顆粒等等。但是其最大的缺點就是渦輪風扇的噪聲較大,在開機和顯卡滿載運行時,風扇全速運轉會發出較大的噪音。
開放式的散熱模塊則經常出現在非公版顯卡上,外型設計非常酷,更為主要的是噪聲控制非常不錯。另外,開放式結構鬆散,空間充足,開放式散熱器的形狀、體積受限制較少,擴展性強。不少開放式散熱器可以根據需要選擇不同規格的風扇,或安裝多個風扇。但非常遺憾的是,由於開放式散熱模塊體積較大,而且由於外型設計的需要,在搭建SLI或交火時,往往無法使用橋接線。而如果使用軟橋接線,則需要額外購買,相對麻煩很多。
在散熱效果方面,通過專業測試可以發現,在開放環境中(裸機),開放式散熱效果要優於封閉式,但是在大多用戶使用的封閉機箱環境中,封閉式散熱模塊要稍優於開放式,這主要原因是因為開放式散熱系統將熱量發散到機箱內部,再通過機箱自身的風道排出,而封閉式散熱模塊則直接將熱風排出機箱外。