下一站!iGame帶你進入顯卡視覺新時代
2023-12-07 22:19:07 1
[泡泡網顯卡頻道 5月5日] 從黑白時代到彩色時代,從AGP到PCI-E,從VGA到Disport,從DirectX 1.0到DirectX 11,顯卡的發展歷程見證了一個又一個奇蹟的誕生,GPU的發展速度一點不亞於CPU的更新速度。幾乎每一位資深的玩家,都能如數家珍地列舉出一系列當年讓人為之瘋狂的顯卡,或許抽屜裡還躺著一塊N年前留下的Voodoo顯卡。顯卡從單純的顯示時代到圖形時代,再到如今的視覺時代,顯卡給了我們太多的驚喜。
2009年,我們又迎來了全新的視覺新時代,CUDA應用、PhysX物理加速、3D Vision都讓人為之瘋狂,下一站,iGame顯卡已經準備好了!
一、NVIDIA開啟視覺新時代
NVIDIA在過去15年的時間裡完成了很多工作,從GPU起家的NVIDIA在引領電腦和網絡應用進入視覺計算時代,從GPU到平臺晶片組,從桌面PC到筆記本、手機、高性能計算伺服器,都有NVIDIA產品的身影。以GPU為核心的視覺計算領域,伴隨著CUDA計算架構的推出,GPU已經從傳統的遊戲渲染髮展到了涉及高性能計算、專業應用解決方案、移動多媒體視覺體驗等新的方面。
1.CUDA
NVIDIA新一代GPU都採用了統一渲染架構,這種架構相比以往使GPU的運算單元變得通用,並可以根據圖形渲染處理的負載靈活地改變運算單元的任務。這種架構集成了多個支持頂點坐標計算及三角形著色等多級處理的運算單元,各運算單元的任務可以根據各級處理的負載進行調整。新架構的出現也使得在以浮點運算為中心的通用處理中使用GPU成為可能。
因此,在這樣的趨勢下,NVIDIA開發了新的解決方案,NVIDIA定製了一個解決方案,被稱作Compute Unified Device Architecture,簡稱CUDA。它不僅適用於計算機遊戲,而且還能為科學計算這樣的重要事業貢獻力量。CUDA計算架構讓科學家與研究人員能夠輕鬆地為NVIDIA GPU而優化BOINC項目,科學家與研究人員此前已經在分子動力學、蛋白質結構預測、氣候與天氣模型、醫學成像以及許多其它領域的應用程式中使用了這項技術。
2.PhysX物理加速
PhysX物理加速這一領先的革命性概念早在2002年由AGEIA Technologies, Inc.首次提出,並潛心專注於對此技術的研究。從PhysX物理加速技術誕生的那一天開始,他強大的物理計算和處理能力所帶來的全新震撼的真實遊戲體驗,就註定了他與生俱來的不平凡,他的發展壯大將成為3D圖形的發展史上一個偉大的裡程碑。
自立更生階段,AGEIA生產了世界上第一塊3D圖形物理加速處理晶片,也就是PPU(Physics Processing Unit),PhysX物理加速卡也正是以此技術為核心的一種PC硬體產品。隨後,AGEIA被NVIDIA公司收購,接手PhysX引擎並將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計算架構中。憑藉強大GPU的支撐與快速CUDA的支援,PhysX物理加速技術從未像今天這樣倍受矚目。無論是在自力更生階段生產的物理加速卡,還是在強強聯手後將要實現物理運算的GeForce圖形顯卡中,PhysX物理加速技術已成為圖形發展的大勢所趨,不僅會廣為流傳,還會在未來的成長道路上日趨茁壯。
3.3D Vision
NVIDIA在CES 2009上宣布推出業界第一套高清3D立體視覺方案,專為GeForce顯卡打造的「GeForce 3D Vision」。其核心配件就是一副採用液晶分時技術的3D眼鏡,附帶大功率USB紅外接收器,用來和3D眼鏡同步遮光頻率,當然還需要一臺刷新率達120Hz顯示器的支持,可以是液晶顯示器、等離子電視或者投影儀。
除了硬體部分之外,真正核心部分在於驅動支持和遊戲優化方面,據NVIDIA稱,GeForce 3D Vision無需修改遊戲設置,只要搭配GeForce 8/9/200系列顯卡和最新版Forceware顯卡驅動及立體驅動程序,可以自動給350多款PC遊戲帶來立體效果,諸如《Crysis》、《英雄連》、《虛幻競技場3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿見影帶來立體效果。