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steam最好的rpg遊戲(一人製作的RPG界奇葩登上Steam熱銷榜)

2023-04-19 10:16:13

「第一個月能賣3000份就滿意了,現在是超10倍的預期了。」

半年前餘震辭去遊戲公司客戶端的工作,開始全職投入到《奇怪的RPG》遊戲的製作中並趕在國慶的時候上架了。這款遊戲從構思到上架大概花了兩年半的時間,其中有兩年時間是邊工作邊用業餘時間完成。

關於銷量,他覺得首月能夠賣3000份就滿意了,這算是他獨立完成的(差不多)第10款遊戲。這樣的目標並不算「胸無大志」了。畢竟上一款正兒八經上架的遊戲還能在TapTap上搜到——一款叫《海島傳說》的推箱子遊戲,兩年多時間為他帶來了2塊錢的收入(盈利模式是廣告變現),他相信再過20年應該就能達到100美金的提現門檻了。

如今《奇怪的RPG》登上Steam熱銷榜已經有一段時間,銷量突破50000份了。

遊戲新知在打通關之後也抱著好奇的心態和製作人餘震聊了聊,如果說最開始是奔著聊遊戲去的,那聊完之後最大的收穫可能是給他身上的「鬆弛感」感染了。畢竟確實也是很久沒有遇到神經不緊繃的遊戲人,他和他做的遊戲一樣,挺快樂的。

這款RPG確實太奇怪了

遊戲新知今天再去看Steam熱銷榜的時候,《奇怪的RPG》已經上升到第30名並超過了《艾爾登法環》和《賽博朋克2077》,93%的玩家給了好評。在B站上也有上百個遊戲視頻分享,還有過100萬播放量的解說視頻。

《奇怪的RPG》的主線其實和普通RPG並沒有太多的不同,無非就是打怪刷裝備再去擊敗Boss。奇怪的地方在於遊戲裡實在有太多腦洞大開的裝備了,有時候都分不清楚自己是買了張門票聽演唱會順便得到了一個遊戲,還是穿越去體驗了另外一個越菜越強的世界。

遊戲中角色一共有8個裝備位,個個都是奇葩

1.輸出全靠吼,製作人還趁機開演唱會

遊戲中的部分武器會根據玩家的麥克風音量對敵人發動攻擊。例如遊戲中的武器「蒼穹」,當麥克風收到一定音量的聲音時就會自動鎖定敵人進行遠程攻擊。

右邊的能量條顯示的是麥克風音量,達到一定音量後武器就會自動鎖定敵人進行攻擊

名叫「囂張的竊賊手套」的裝備,能夠賦予玩家用聲音把敵人吼得掉金幣的能力,代價就是玩家受到的傷害會翻倍。於是,遊戲新知吸引一大群敵人並找到了一個安全的位置,一邊唱歌一邊收敵人的錢,頗有一種在開演唱會的感覺。

一邊唱歌一邊收錢

這個腦洞來源也有點意思,餘震本人平時開黑打團的時候經常會激動得大吼大叫,於是就想到了在遊戲中添加一些對玩家聲音有正向反饋的武器,實現「輸出全靠吼」。

玩家們在評論區反覆提到遊戲的BGM,遊戲新知又恰好體驗初期拿到了一個可以更改BGM的手套,心想也不過如此。直到獲得「魚某的頭戴耳機」這個屬性最強頭盔時,才發現當初想得太天真了。這個裝備要求把遊戲音量調到100%時才能觸發效果,當遊戲新知調好音量穿上裝備打算享受最強的戰鬥時,耳朵先響起了「聽覺盛宴」。

他居然把自己唱的《小鎮姑娘》放了上去!餘震某一天聽到《中國好聲音》在播這首歌覺得蠻好聽的,就邊做遊戲邊唱歌,後面索性把自己唱的歌錄了下來把它做到了遊戲裡面最強的裝備上去。

於是就達到了製作人邊做遊戲邊唱歌,玩家邊玩遊戲邊聽製作人唱歌的奇怪聯動。原本擔心這樣夾帶私貨是不是不太好,沒想到居然還成了遊戲最大的賣點之一——還有玩家調侃「遊戲是好遊戲,就是作者的歌有點少」。

2、平民玩家的優勢

和電腦配置有關的裝備特效突出著配置「越菜越強」的理念。

遊戲裡專門設計了一套「掉幀英雄」裝備。其中的「掉幀英雄戰靴」在遊戲幀率低於100時可以提升20攻擊力,幀率低於60時可以提升40攻擊力。製作人也比較克制,本來的幀率要求是30一個檔次60一個檔次,但不希望玩家刻意把幀率調低,影響到遊戲畫面觀感,所以就把幀率的檔次提高了。

「顯卡套」的裝備提供的特效會根據顯卡型號決定,顯卡越好,裝備提供的效果越差;顯卡越差,裝備提供的效果反而越好。

就以「顯卡套」的武器「平民的決心」為例,遊戲新知的顯卡型號是GTX 1650 SUPER,裝備提供的特效是增加攻速和移速,使得玩家在實戰時能更好地抓住攻擊和閃避的時機。遊戲新知在B站看到某個UP主的顯卡型號是RTX 3090,由於顯卡太好,玩家攻擊時有概率殺死自己,奇葩的效果把大家都震驚了一番。

餘震自己有段時間一直在看顯卡,不知道大家是否跟他有一樣的困擾,電腦顯卡一般般,想換好的現狀又不太允許。所以有了這樣的設計,當是給平民玩家的一點福利。

同一把武器在不同的顯卡型號下效果有著天壤之別

餘震甚至還想過,用CPU的溫度作為裝備特效觸發條件。但考慮到玩家很難控制CPU溫度,而且CPU長期高溫會對電腦造成一定的傷害,所以目前這個方向應該就不會再實現了。

3、暗戳戳的自我

「其實我做遊戲從來就不是把它當工作的,就是純粹是像別人玩遊戲一樣是興趣愛好。」

這樣的話,遊戲新知從入行以來就不知道聽了有多少了。但玩過《奇怪的RPG》再聽餘震這番言論,是很難不相信的。遊戲中也處處能夠體現他與生活的關聯,在隨意之間給遊戲增添了一份生氣。

一開始遊戲新知關注到《奇怪的RPG》裡「魚」出現的頻率很高,如上述提到的「魚某的頭戴耳機」還有以魷魚、黃鰭黑魚和深海黑魚等作為補血道具。一開始還以為頗有考究,萬萬沒想到理由如此簡單——製作人姓餘。

絕大部分補血道具都是魚

餘震還把身邊的一些人和事放了進去。如玩家在哥布林部落會遇到兩個商人——亞奇和亞慶,他們是餘震的兩位舅舅,也是小時候第一次帶他走進網吧的人。其中一位舅舅在前幾年離開了,想通過給NPC取名這種方式作為紀念。

圖上的兩位商人亞奇和亞慶

甚至把自己的偶像宮崎英高(日本知名遊戲人)也做進去了。例如一把叫「宮崎的傑作」的武器,在他製作的《黑暗之魂》就出現過這個技能動作;還有一把「契丸」,結合武器簡介也可以看出是致敬《只狼》裡「楔丸」。

在玩家戰敗時不忘玩一下《只狼》BOSS戰名場面的梗。在《只狼》的最終BOSS戰中,玩家每次被BOSS葦名一心打敗時會被他吐槽「猶豫,就會敗北」。而在《奇怪的RPG》裡,玩家每次死亡都會在血條上方出現一句話,可能是吐槽,也可能是嘲諷。

至少遊戲新知在玩的時候是真的有被這些話「氣」到。

遊戲中的角色死亡語錄

有困難?做就完了

一個人做一款遊戲會遇到什麼困難呢?餘震的想法很簡單,「困難歸困難,但是你有想做的東西就做就完了。」

餘震表示他一開始就想做遊戲,是為了做遊戲才學的程序。早前就學過素描、PS和建模,最後才學的程序。他認為程序是做遊戲中比較核心的一環,如果不會那自己就很難把遊戲做成。

「每一個遊戲的會遇到少則二三十個困難,那種困難也不能叫浪費時間,可能你確實需要花兩三天的時間去研究它並搞懂它。」

基本都是花時間就能解決的。一開始是遊戲場景對他挑戰比較大,到了中期是打擊感和畫面流暢度。在怪物設計方面也沒有太多參考其他遊戲,基本上屬於買到哪些動畫素材就用哪些,把素材拼起來再去調整動作。

有些問題也很難去求助別人。比如《奇怪的RPG》剛開始聲控的計算邏輯方面出現了問題,但本身這個玩法在遊戲中就很少涉及也很難去請教別人如何解決音頻音量計算邏輯的問題。

到了代碼實現方面,本身就是自己的本行,基本想法出來的時候代碼也就出來一半了。

在劇情敘事上面的不足也以一種相對巧妙的辦法實現了。《奇怪的RPG》把世界觀和劇情像《只狼》一樣做了碎片化處理。一部分在敵人的掉落物中,也有部分在NPC的隻言片語裡,還有的需要走到特定的地方才會觸發。

這種敘述方式給予了玩家更多的腦補空間,也解決了餘震在故事敘述能力上的短板。他認為把故事完完整整地講出來可能反而沒有那麼強的感染力。劇情碎片出率偏低而且沒有高效率刷取的地方,不少玩家表示感受到了什麼叫做從「開始到放棄」。

部分日記碎片

他認為比較大的一個困難出現在上線之後。

《奇怪的RPG》上線前幾天遇到了比較大的事故。有一位玩家丟了存檔,因為餘震只給遊戲做了最基礎的存檔保障——把玩家的數據保存到電腦本地再上傳雲端,沒有做備份的情況下出現文件損壞就無法尋回了。發現這個問題之後,他給這位玩家單獨跑了一份類似的存檔並做了備份系統,現在遊戲已經可以每分鐘備份一次,萬一存檔損壞可能只浪費玩家一分鐘去讀取備份就好了。

目前餘震打算給《奇怪的RPG》的玩家再免費更新一個地圖,儘量把內容量再擴充一點。對玩家有承諾但不打算給一個具體的時間,「給的具體時間很容易出現趕工的情況,具體多久出來的話,可能一個月、兩個月都是有可能的,我不敢提前先把時間確定好。」

公告中的地圖預覽

永遠還有兩次失敗的機會

餘震給自己定下了兩款遊戲的目標——假如兩款都沒有成功就先去上班,等存夠錢了再繼續做。

「我沒有什麼貸款,自己一個月幾千元的花銷,存款頂個一兩年還是可以的,大不了去上兩年班再繼續做」。不過餘震的樂觀可能不適用所有人,畢竟他有一個對自己的工作很支持的女朋友。

他比較偏向於只要一直在做遊戲就會越做越好,一個人前面做的10款遊戲可能都是垃圾,那後面會好起來。做遊戲應該是去表達自己,而不是把賺錢當成使命,他了解的數據是Steam上只有7%的遊戲可以回本。當然如果能夠順便把錢賺了就可以繼續做自己想做的遊戲。

而現在《奇怪的RPG》超預期表現,他又有了兩款遊戲的機會。

「希望可以把遊戲設計的水準提高,在有生之年能衝擊一下TGA。」但如果此生都沒有這種機會或者達不到這種水準,他覺得也沒有關係。

遊戲新知好奇地問他有沒有想過再做一款獨立遊戲時,他秒答早就想好了。下一款遊戲可能也會叫奇怪的RPG之類的名字但整體的遊戲內容方向會更偏正經一點,他希望遊戲的性質有一些區別,但不會捨棄聲控方面的內容。在遊戲設計上往更硬核的方向去靠,「實力可能還沒有達到那種很高的水平,但是我希望往那個水往那個方向去靠,就是一次次慢慢的往自己比較理想的那種遊戲去靠。」

新遊戲已經有創建項目,應該忙完《奇怪的RPG》新地圖之後,明年開始做。

結尾

從商業的角度來看,《奇怪的RPG》10月17日遊戲的銷量突破了5萬份。到了20日,這款遊戲到達了Steam熱銷產品榜的第30名(還在上升中),每日最高在線人數超過8000人,粗略估計遊戲的流水應該有200萬。

這些數字背後更難得的是,已經很久沒聽過一個做遊戲做得如此開心的聲音了。「我一直相信就是你對遊戲的態度,你做遊戲的時候那種心情其實別人是能體會到的,如果你做的時候是很開心的,別人玩的時候也能感受到你做遊戲那份心情的。

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