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喪屍被治癒後還能生活嗎(還能保留多少人性)

2023-05-03 16:03:40

以前我沒得選,現在我想做個人。

大概是因為喪屍題材的遊戲玩得太多、影視作品看得太多,我已經不知第多少次夢見喪屍了。但我並不會因為做了噩夢,就捨棄在喪屍作品裡讓自己腎上腺素飆升血脈噴張的視覺享受。

在不考慮傷亡的前提下,全副武裝的軍隊有能力鎮壓喪屍威脅,不會像大多數喪屍作品中為了劇情效果表現的那麼費拉不堪。

恐懼源於火力不足

可是一旦這樣的危機爆發,即便我做了萬全準備,也沒人保證我是不是那「不被考慮的傷亡數字」。假如我真的被感染了,我就必須面臨那俗套的生死抉擇:

提前終結自己的生命,避免傷害他人的可能性;或者找個無人的地方躺平,任憑喪屍病原體侵蝕和擺布自己的全身。

最不幸的情況下,我活在電影《驚變28天》或《殭屍世界大戰》的世界觀裡,變成喪屍只需十幾秒,連思考這種問題的時間都沒有。

《殭屍世界大戰》人類被咬變成喪屍需要12秒

《驚變28天》裡的喪屍,更像是感染了狂犬病的人類。他們不會胡亂咬人,只是感染後大腦受損失去了理智,才狂暴地攻擊健康人類。

電影中沒東西吃餓死的喪屍

《驚變28天》給了後續的末世喪屍作品以啟發,例如《求生之路》、《消逝的光芒》與《最後生還者》,設計的都是非傳統意義上的喪屍。

這些喪屍從生理角度來說還是「人類」。他們沒有死,只是受到感染的控制與折磨,被幻覺或飢餓驅使著咬人。受到攻擊時,他們殘存的人類意識會在一瞬間迴光返照,讓他們抱頭求饒;可惜不下數秒,聰明的智商就被趕下高地了,他們又會不顧一切地撲上來。

《最後生還者》中大腦長蘑菇的「循聲者」,仍有抓撓臉上真菌塊抵抗寄生的本能

在承受肉體痛苦的同時,無力獲得肉體的掌控權,說不準還會餓死,這樣賴活著,不如一死了之——我是接受不了這樣的結局。

但我還是有苟且偷生賭一下的權利,比如,賭自己的感染方式很特別,變異之後能在感染者的新生態系統中站得高一點。

《生化危機》中臭名昭著的保護傘公司,原計劃是使用病毒增強人的體力與智力等機能。然而在發現病毒及其衍生物能把人變成喪屍或更可怕怪物的副作用時,反派的野心跟著病毒一起變異,「生化危機」的肆虐便成了不可避免的事。

不過隨著系列時間線的推演,反派勢力對感染者「可控」的需求越來越高。只要我有萬裡挑一的幸運,總有一些感染形式,能夠讓我保留意識與身體操控權。

《生化危機8》的「武舉人」海森伯格,外表完全看不出感染跡象

不只在《生化危機》,擁有人類意識的「可控」感染者,是被喪屍作品陸續接受的元素之一。這些感染者會不可避免地犧牲設定的科學與嚴謹,卻也增強了劇情與世界觀的可塑性。

像是《虐殺原型》系列的黑光病毒,催生出了擁有人類外表的病毒原型體「艾歷克斯·默瑟」,它不僅有超人般的力量,還能通過觸碰感染任何人,製造出留有原本意志與記憶的弱化版本的「自己」。

能夠殺死默瑟的恐怕也只有原型體

擁有自我意識的感染者,藉助變異賦予的能力自成一派,作為第三方陣營,打破人與屍二元對立的界限。若是有幸成為這個陣營的一員,雖然可能再也回不到人類社會,至少還能留下作為人的自由意志,比變成行屍走肉要強上百倍。

於是,在喪屍生存遊戲《明日之後》的資料片《半感染者》上線後,我本著找尋另一種生存方式的想法,看看在另一個喪屍世界觀下,我被感染時有沒有得選。正如資料片其名,遊戲更新了人類與感染者的中間形態兼第三陣營:半感染者。

半感染者類似於RPG遊戲中的第二種族,創建人物時即可選擇。我扮演的人物度過新手教程、從屍潮中逃出生天后,遊戲會隨此前的選擇產生兩條世界線:「我」毫髮無傷,作為正常人類活下去的世界線;「我」不幸被喪屍抓傷,受到感染,開始出現變異徵兆的世界線。

接受了「治療」過後,「我」變成了半感染者,皮膚與頭髮化為毫無生機的白色,皮膚下方的血管則露出被感染血液的藍色,一隻眼睛也變了色,走路的樣子毫無生氣,左肩上還長出了一朵碩大的藍色寄生蓮,帥氣逼人,就是怎麼看都不像正常人。

路人見了都要吐槽我一下

而《明日之後》歸根結底是一部生存遊戲,半感染者仍要去食人間煙火。「我」能夠像人類一樣享用佳餚填飽肚子;雖然說起來很惡俗,但「我」也能像人類一樣正常排洩。我並不知曉這些設定是故意為之還是單純的疏忽,但感染之後還能活得有個人樣,理應是值得欣慰的一件事。

「我」依舊保留了使用槍械與載具的能力。捨棄了人類肉體與「健康值」的限制,「我」再不用懼怕被一道小傷口感染中止了整個人生的風險,放到喪屍末世中,已經稱得上降維打擊。

與此同時,病毒還改變了「我」的身體能力,移動速度、身體強度與恢復能力都得到了強化。拜肩上有如浮遊炮般的寄生蓮所賜,「我」也獲得了一些超能力。

在「我」的意志想要迫切攻擊眼前的敵人時,寄生蓮便會向敵人吐出孢子,在敵人的胸前催生出一株寄生幼芽。持續攻擊,幼芽會吸收更多孢子,成長為一朵寄生花苞,子彈打在上面,不僅讓我像捏氣泡墊一樣感受到某種出自本能的快感,爆出的傷害數字也令我滿意。

成熟的寄生花苞會吸收敵人的肉體,甚至某些怪物的特殊能力,吐出「我」能夠主動吸收的孢子,讓感染者的強大力量為「我」所用。

吐出毒液攻擊敵人

然而我們又要回到《明日之後》是一款生存遊戲的前提,「我」不會因為獲得了這樣的能力,就像《虐殺原型》的主角一樣站在食物鏈的頂端。力量必須付出代價,半感染者也有自己的苦衷。

半感染者的「健康值」被替換成了「理智值」,理智值歸零時,半感染者就會失控變成感染者,誤傷身邊的人類夥伴。在戰鬥中,寄生蓮的活力無時無刻不在衰退,衰退到一定程度時,寄生蓮便會吸取「我」的理智,若是不注射安定劑之類的藥物,遲早會淪為與敵人無異的嗜血怪物。

作為半感染者,「我」也無法使用人類的強化與恢復道具。理想情況下,敵人不是很強,「我」尚可以戰養戰,吸取敵人的孢子,回復生命值與寄生活力;倘若敵人過於棘手,「我」只好脫離戰鬥等待寄生活力恢復,遠不能為所欲為。

不過,在《明日之後》的預告片與已經實裝的主線劇情中,我看到有一部分精英半感染者,具有更強大的的能力,身體的部位可根據自己的意志,變異出更多的手臂、刀刃或觸手。

更令玩家感興趣的是,他們平常能夠恢復人類時期的正常外表,僅在戰鬥時露出他們最兇神惡煞的一面——這為半感染者回歸人類社會的可能性帶來了希望,也讓我願意守候並見證半感染者的最終命運。

就連寄生蓮都能隱藏起來

在目前版本的《明日之後》中,出於遊戲性的考慮與體驗新版本的需求,半感染者可以變回人類,只是要消耗部分遊戲內資源,且有一定的冷卻時間。比起其他喪屍遊戲中被感染就等於被宣判死刑的常見套路,《明日之後》至少讓我們有得選,換一種不做人的活法,獲得超越人類的能力與截然不同的體驗。

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