假面騎士555三條腰帶各自的副作用(假面騎士555delta腰帶有多強)
2023-04-18 23:06:25 2
為啥會出現這種3種腰帶不同的識別程度呢?這就是要接下來談到的3條腰帶的性能差異和生產時間了。
1.delta腰帶:作為最早的腰帶,奧菲最初設計腰帶理念肯定是首當其衝的要提高奧菲的作戰能力,本來體質較強的奧菲,如何再提高,當時直接想法是使用一種腦電波誘導直接刺激腦細胞,達到控制召喚者的目的來提高作戰能力,並搭配高能量藍色光子血液,使得作戰威力大幅提升。這樣的確符合設計腰帶的初衷,暴力又直接。但是劇情表現換來的缺點就是,腦電波誘導過度,過分刺激,使得活動過於興奮,理智被動減弱。這種單純刺激,沒有一個尺度來控制的電波的行為使得招呼者好像吸毒一樣沉迷這腰帶的力量。藍色光子血液能量強大,強大到就算解除變身,能量依然殘留在身上。這腰帶的可控性略差,還會帶來各種後遺症。不是一條成功的腰帶。
2.kaixa腰帶:因為藍光子血液略為危險,目前技術暫時不可以壓制這種力量殘留,所以嘗試使用低一級的黃色光子血液。腦電波的這種危險系統還是不完善,引起不可控性的後果就不是很好了。所以取消掉。不能這樣從身體下手,還是循序漸進吧。從外部提升能力。增加一些強力裝備來進行了提升。我表示劇情指出了這個腰帶缺點就是:這腰帶的功耗特別大,所以發熱量也特別大,會對召喚者身體造成損傷。但從劇情表現來看,我推理這種程度的傷害對純奧菲體質是沒有影響的。對於有標記的半奧菲體質,要視乎標記深度,腰帶會逐漸損傷標記,無論深淺,都是屬於慢性自殺(所以草加最後還是沙化了)。人類正常來說,因為有識別系統,授權都不能通過,但如果像劇場版那樣因為喝下特殊藥劑,本來不穩定的kaixa因為接觸不明體質,導致功耗過高的腰帶產生反衝現象,不僅損傷不了召喚者,還使腰帶反衝自吸收傷害導致自我沙化。所以這腰帶雖然提高了可控性,但穩定性比delta的還要不完善,雖然不清楚對純奧菲會不會一點影響都沒有,但依然是個不完美的作品。(至於為啥引起損耗高的現象,劇情真的沒有解析了,我推理可能黃色光子血液能量本身就不太穩定,我這個假設還算合理吧)
3.faiz腰帶:經過前兩次教訓和經驗積累,SB社終於決定把之前的問題一口氣解決。採用了能量最低的紅色光子血液來做為框架,保證了穩定性,為了解決紅色光子能量較低的問題,不僅加入了大部分可充入光子血液的輸出設備,因為技術的提高,發現紅色光子血液能量低的足以遍布奧菲全身,造成的傷害也較少的。SB社有創意的想出以紅色的光子血液作為身體保護,再使用最強的金色光子血液作為框架,不僅提高了威力,還能解決力量殘留的問題,雖然出於保護,有時間等各種限制,但已經是很成功了(這就是爆裂形態!)另外為了腰帶的安全,全面提升識別奧菲體質系統的辨識能力,保證了安全性。所以問題解決後,這腰帶應該是SB社最滿意的腰帶!(至於加速形態,比較難解析原理,時空加速很難假設啊)
分析完畢:最後我想說,無論這個kaixa腰帶和delta腰帶怎樣的缺陷,都無所謂,反正都是SB社專用。慢慢完善就行了。但萬萬沒想到(啦啦啦啦啦)的是因為第一集有位奧菲元老把三條腰帶都拿走了。所以展開了三條腰帶的故事,555正式開始!(說道最後還是驗證了主題,腰帶從設定來說,更本不可能為人類提供變身的可能,腰帶流出純屬意外!)
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