怎樣才能學會dj製作音樂(製作人們如何為DJ們著想並且能夠做點什麼)
2023-04-29 18:02:51
多次提及,再次引用自家內容作開頭:DJ與製作人在當代的電子跳舞音樂(不同於非字面的EDM)的場景下多數時候具重合度,即藝人身兼DJ和製作人。但是這絕對不代表DJ和製作人這兩種職業成為了相同意思,更不代表一種職業與另一種職業之間沒有其它關係。
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今天,我們正要描述一種健康的關係,你既是DJ又是製作人,但若單獨提取你的Record Producer身份,或許又能為其他DJ們產生不一樣的間接交流和幫助。如在夜店製作人和駐場DJ兩種身份的切換中就體現了需求(駐場製作人是部分音樂製作人的新出路)。
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溫故而知新,在舊文中,我們可以發現DJ們對製作人們的依賴包含且不限:Intro製作(開場曲,不同於結構中的Intro);原創的「店歌」製作;Mashup/Edit/Bootleg/Radio Edit/Extended Mix等DJ Tools形式的改編等。不排除不同夜店對該崗位的不同需求。
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如,有部分夜店的DJ對製作人的主要需求為Intro和Mashup,原創的「店歌」和其它形式的改編都不太需要。又例如有些夜店對改編的需求很多,但沒有原創需求,Intro也只是Radio Edit形式。駐場製作人雖然有著相近駐場DJ的收入,但有時工作量會更高几成。
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不過從此筆以後,就不再是屬於駐場製作人的篇幅了。其實呢,部分音樂雖然是可供舞池使用的舞曲,但卻並不一定適合DJ播放,而即使讓夜店駐場製作人去改編,多數時候也無濟於事。例如一種特殊的情況——動態BPM,全曲BPM前後可能有較大變化。
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以《RUMOR (KOOOZ VIP) (Feat. Kinggoldchains)》為例,這首音樂的前半部分為128 BPM,後半部分則有所上升,提至150 BPM。這只是一首單曲,但它的BPM既不是128也不是150,而是128~150 BPM,這樣的音樂如果沒有心理準備很難用於DJ Set。
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難,為什麼難?首先,在我們使用的DJ軟體,如Rekordbox DJ中,有專門的BPM檢測設定,設置的順序依次為:文件——優先選項——分析——曲目分析模式——正常OR動態。所謂的正常分析所檢測出來的BPM將呈靜態模式,而動態分析則可能在例外中變化。
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尤其是在部分跳舞音樂的Build-Up部分,動態分析可能使一首128 BPM的House或Techno或EDM上升到160 BPM會更高。因為在Build-Up後半段許多音樂的確會在打擊樂和鼓組等方面做加速處理,但若還未熟悉動態BPM分析模式的DJ們可能會產生失誤。
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若《RUMOR (KOOOZ VIP) (Feat. Kinggoldchains)》被應用在DJ現場中,由於其動態BPM 128~150範圍的設定,對於DJ們來說一定不易銜接。如果你在128的音樂中銜接這首單曲,在後半段的150 BPM後則很難直接再接回128 BPM左右的音樂。
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由於對於靜態BPM的分析模式來說,Rekordbox DJ很可能把《RUMOR (KOOOZ VIP) (Feat. Kinggoldchains)》誤讀為128 BPM的音樂,DJ可能在排歌時放入128 BPM左右的段落。後果是很可能在播放完這首音樂後對後續Mix的音樂手足無措,對拍尷尬跑馬。
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而即使你將《RUMOR (KOOOZ VIP) (Feat. Kinggoldchains)》直接拉到150 BPM去播放,一樣會出現很多問題。例如前後BPM差值仍舊是22 BPM,128至150意味著後續原150 BPM的段落可能變成172 BPM,若不在合適時降低BPM的話對後續的Mix十分不利。
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解決尷尬的辦法有倆,一是將DJ軟體的分析設定為動態BPM,後作為前後曲目BPM差值較大的過渡曲。二是由製作人直接設定一個靜態BPM的Edit版本。KOOOZ為了方便DJ們在演出中播放這首音樂,選擇了第二種方式,精心調製了140 BPM Edit供DJ們使用。
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《RUMOR (KOOOZ VIP) (Feat. Kinggoldchains) (140 BPM Edit)》在流媒體平臺中簡寫為《Rumor VIP (Feat.Kinggoldchains) [Live Version]》,若DJ們有使用需求,可直接在網易雲音樂上下載。因前後BPM均為140,很直接地解決了Playlist編排的麻煩。
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