不用坑爹512MB!憤青駁斥大顯存無用論!
2023-08-06 05:48:11 5
在DIY市場中,很多人都覺得大顯存(2GB顯存)的顯卡沒有用,那麼事實是像這些人想像的那樣麼?當初顯存容量從128MB升級到256MB、512MB、1GB的時候,也有一部分人站出來說,「要那麼大的顯存沒用麼?」但是,畢竟時代是向前發展的,科技是進步的,如今我們用著1GB顯存的顯卡時,也不會覺得有什麼突兀。但是當顯存容量從1GB,向2GB邁進的時候,又有一部分人站了出來,懷著質疑的心態問,大顯存到底有用麼?
今天我要和大家探討的是,部分玩家對於2GB顯存顯卡的誤區。活躍在DIY市場中有各種各樣的人,用一句不好聽的話就是,「林子大了,什麼樣的鳥都有。」就如同,不同的人對待2GB顯存顯卡的觀點,保不準會冒出來幾個糞青,在哪裡慷慨激昂的吶喊著,「大顯存都是扯淡,性能乃DIY之王道」之類的話。
下面筆者也當回「糞青」。不過我這個糞青,是站在大顯存有用的角度去噴的。當然你也可以說我這樣「很無恥」,但是對於知識的普及、顯卡的發展,總是需要有那麼一兩個人,站出來承受千夫所指。
觀點1:大顯存是否有用關鍵在於如何用!
顯存大了能幹什麼呢?眾多周知GPU性能的強弱,直接決定著顯卡的性能。但是在遊戲中僅靠GPU的運算顯然是不夠的,我們在遊戲中能否開啟更多遊戲特效,都需要顯存的支持。顯存容量的大小,直接決定著GPU後臺數據的運算能力。當顯存容量變大,顯卡在單位時間內能夠存儲、讀取的數據也會變大,而此時顯卡工作周期也會變短,從而大大的提高了顯卡的效能。
舉個簡單的例子:有A\\B兩輛車,車內部所採用的發動機一樣大(馬力相同),而載重(所拉貨的重量)不相同,此時我們可以輕易的得出結論——載重量大的車運載能力要強;同樣把這個觀點,套用在我們的顯卡顯存上,我們也能夠得出同樣的結論——大顯存的顯卡運算能力要強!
隨著網路遊戲的興起,越來越多的人在遊戲時,選擇多開網遊、多人組團下副本、群體PK等。而網路遊戲的一個鮮明特點,就是「不太要求」GPU的性能;網路遊戲的運行流暢與否,在一定程度上,取決於顯卡所配備的顯存容量。在大顯存容量總夠大的前提下,遊戲玩家可以在遊戲中開啟更多的特效(坑鋸齒、紋理、光影等),還能減少因為場景的複雜而出現卡頓、掉幀等問題。
觀點2:存在即合理——2GB的特定需求。
時代在發展,技術在進步,放眼如今的顯卡市場。大顯存容量的品牌比比皆是,從高端的HD7970(3GB),到中高端的GTX580(3GB),再到中低端的HD6770/GTX550TI(2GB),無一例外的都披上了大顯存的盛裝。雖然這些「傢伙」在顯存的選擇有著本質的區別。但是,作為資深玩家的你,也應該知道它們所針對市場是不同的!試想,如果你讓HD7970披上3GB SDDR3的外衣,是不是覺得很另類?
3GB的GTX580
所以大顯存的顯卡產品既然存在,就證明著市場上有著這樣的需求——存在即為合理!它的出現只是針對某些特定群體;很多人都覺得大顯存的顯卡沒有用,甚至還會去說那可憐的128bit的顯存位寬,以及那「龜速」的SDDR3顯存顆粒。
其實我在心裡也同意這樣的觀點,但是我們也要看到,這些背負著大顯存容量的顯卡,從來都只是針對「特定」市場的。而對於在大部分的玩家來說,看重的恰恰是性價比,對於性能而言就沒太大的要求。試想一下花同樣的價錢,買到顯存容量更大顯卡,這不是超值麼?
觀點3:2GB一定是趨勢,2G普及了還有誰買1G?
要想當年,顯存容量從最初的16MB、32MB、64MB,一直到如今的512MB、1GB,都處於一個循序漸進增加的過程中。如今市面上2GB顯存的出現,可以說是顯卡發展過程中的必然趨勢。筆者可以斷定,在未來的一段時間內,大(2GB)顯存的顯卡定會成為市場的主流。而作為玩家的我們,又何必死纏著那可憐的1GB顯存不放呢?
64MB顯存
隨著大顯存顯卡的普及,以往那些512MB、1GB顯存容量的顯卡,就會顯得相形見肘了。因為對於玩家來說,花同樣的價錢能夠買性能更強的顯卡,誰會不心動的呢?值得一提的是,國內很多廠商都在推廣2GB顯卡,在大顯存顯卡的宣傳以及普及速度上,都走在其它品牌的前列。很多廠商都針對那些對顯存容量有特殊需求的群體,推出了多款的2GB顯存的顯卡。
觀點4:兼容並包,SDDR3有優點。
那麼什麼才是SDDR3顯存,SDDR3也被稱為gDDR3,DRAM廠商習慣將其稱為Graphics DDR3 SDRAM,SDDR3和DDR3內存顆粒一樣都是8bit預取技術,單顆16bit。SDDR3目前主流規格為64Mx16Bit和128Mx16Bit,這樣的規格意味著SDDR3比GDDR3顯存顆粒擁有更大的單顆容量。而採用SDDR3顯存的顯卡,大多數都定位於中低端。
SDDR3顯存顆粒
但是我們也要看到,採用SDDR3顯存的顯卡,有低成本、低功耗、低發熱、大容量等特點。從客觀上來講,採用SDDR3顯存的顯卡,可以更好地降低生產成本,從而進一步的拉低顯卡的整體價格,使得消費者能夠購買到更低價的顯卡。
觀點5:駁斥大顯存無用說!
適合SDDR3的顯卡,必然是那些顯存頻率偏低、顯存位寬偏低的顯卡。但是我們也不能說,此類的顯卡毫無優勢所在,畢竟那入門級「帽子」以及那「秒殺掉一切的性價比」的價格擺在那裡呢。而「入門級」的應用,最考驗的是顯卡(顯存)的負載能力,以及顯卡的壽命周期。
試想當你會因為,某款顯卡、在某些應用時,造成顯存容量不足,而頻繁的去更換顯卡麼? 放眼市面上的大顯存顯卡,絕大多數的品牌,都配備了這種大容量的顯存。我們總不能因為一個接受不了的事實——就說所有廠商腦子都「秀逗」了吧?
大顯存只不過顯卡發展的一個趨勢,以前我們看到1GB顯存的顯卡時,我們可能會覺得,要那麼大的顯存容量有什麼用?但是,現在很多的應用足以爆掉1GB顯存。而作為顯卡廠商來說,就要做到未雨綢繆,引領未來顯卡的發展方向。
如今的遊戲畫面做的越來越精細、解析度越來高、網遊多開形式越來越豐富多樣,大顯存顯卡早已成為了,顯卡發展過程中的一個勢在必得趨勢。只有配備2GB甚至更大顯存容量的顯卡,才能滿足那些變態級應用的需求。所以此時2GB的顯卡,就有著它存在的價值。另外,大顯存並不是你口中的沒用,而是你還沒有碰到那樣另類的應用。
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從價格因素上去講,目前市面上配備大顯存容量的顯卡,比某些同規格顯存容量偏小的還要便宜。而作為注重性價比的我們,花更少的錢買到更多的性能,又何樂而不為呢?另外選擇大顯存顯卡的好處,還可以免去日後頻繁升級的麻煩。花最少的錢獲得最大樂趣,這才是DIY真正的樂趣。
當別人的電腦都配備2GB的顯存容量,你還在堅守著512MB/1GB的陣地麼?當別人在那裡酣暢淋漓的遊戲,你卻因為顯存容量的不足,不能夠開啟更多的特效,而呆在一旁「窩驅」著麼?你還不正視2GB顯卡存在的事實麼? 那麼我可以很負責任的說——你OUT了。看下隔壁,就連你同事的筆記本電腦,都配備上了2GB的超大顯存,而做為一向靈活的DIY玩家,卻還在用的著「蹩腳」的512MB,你會不會覺得內心中有點尷尬?
那麼大顯存顯卡坑爹麼?如果你是入門級的用戶,那麼這樣的顯卡足以滿足你。如果你是骨灰級的用戶,那麼這樣的顯卡不適合你。如果你還覺得大顯存的卡坑爹,那麼你是否忽略了它的價格,以及它所針對消費群體?當然你可以說,這樣的東西「送給我都不要」。但是能不能請您,把那些糞青情緒保留一下下——這塊兒顯卡不適合你,僅此而已!
總結:配備2GB SDDR3顯存的顯卡,適合入門級用戶使用;當1GB顯存容量出現了瓶頸,2GB顯存就成為了顯卡發展的必然趨勢;2GB的大容量顯卡價格低廉、性價比不錯,可以免去用戶日後頻繁升級的麻煩;那些看後想來噴的童鞋,看看你的32bit系統,是不是明知只能識別3.5G,卻還在用著4GB的內存容量。站在這個角度去考慮問題,你還會覺得2GB顯存是浪費麼?