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終焉的莉莉騎士寂夜攻略(騎士寂夜評測8.6分)

2023-08-11 15:42:14 4

「末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?」

這是7年前一部輕小說的標題,雖然其和今天評測的遊戲不管是風格還是故事都毫無關聯,卻在主題上有一定的共通之處。

在大部分人的認知中,一提到「末世」,總會有高大偉岸的超級英雄站出來拯救世界。但《終焉之莉莉:騎士寂夜》(以下簡稱《終焉之莉莉》)則將這個重擔交給了一位柔弱且沒有絲毫戰鬥能力的白髮少女。在這款銀河惡魔城式的2D橫版動作遊戲中,少女莉莉與忠實守護著她的不死騎士,踏上了漫漫救贖之路。

悲傷且唯美的末日世界

毫不誇張的說,僅在看到《終焉之莉莉》的宣傳PV時,我的心就被它精緻細膩的美術風格和唯美的音樂牢牢抓住。在實際體驗過後,我更是徹底淪陷在這個美麗又令人難忘的終末世界之中。

遊戲以一個名為「邊陲之國」的地方為舞臺,上演了一場悲傷且唯美的黑暗童話。一場突然襲來的「死亡之雨」腐蝕了所有的生物,讓他們都變成了沒有理智的行屍走肉,也讓這個世界走向了無邊無際的黑暗。而我們操縱的主角也就是在這個時候醒來,走向了救贖和悲傷的冒險。

雖說這種設定早已是老生常談,但遊戲在背景、美術風格與音樂的緊密結合,將這個破敗、孤寂、死亡氣息濃厚的末世生動地呈現在了我的面前。

無論是屍蟲遍地的村莊,還是肅穆莊重的破敗教堂,亦或是如夢似幻的妖樹之湖。在手繪美術風格的細膩描繪下,都呈現出了一種充滿悲慟而絕望的氛圍。再透過完美烘託出末世悽慘和絕望氛圍的BGM,我們似乎能夠想像這個世界在毀滅之前該是何等的多彩絢爛。而在我耳邊一直永不停歇的雨聲,莉莉踩向水面的清晰腳步聲,若有若無的怪物嘶吼聲,則更加突顯了末日中空無一人的孤寂感受。

在遊玩過程中,最令我印象深刻的就是小鎮區域。破敗的殘垣斷壁下空無一人,只有遍地的屍蟲與怪物,整個世界只剩不知何時終止的雨聲。而那背景音樂中空靈的女聲吟唱所展現的悽美意境,帶給我身臨其境般的沉浸感,讓我感覺仿佛已經置身在這個悲傷且唯美的末日世界當中。

終焉世界的百合

比起《終焉之莉莉》,我更喜歡這個遊戲的另一個翻譯《終焉的百合花》。

相比周遭的陰霾與黑暗,白裙、白髮、身邊環繞著白色光暈的莉莉顯得十分耀眼。她就如同聖潔高貴的百合,與這個充滿骯髒與死亡的世界格格不入。而淑女般的跑姿,休息時無處安放的小手,以及使用「替身使者」攻擊時不安的蜷縮姿勢等舉動早已表明這只是一個弱不禁風的少女。

但作為白巫女,她纖弱的肩膀卻承擔著救贖世界的使命。面對充滿兇惡怪物的末世,沒有任何戰鬥能力的她,選擇用自己「淨化」的能力,去拯救那些被雨水汙染而變成「穢鬼」的人類。在被淨化過後,這些不幸之人會化作不死騎士守護莉莉,陪她踏上了更遠的冒險旅途。

而每位被「死亡之雨」所汙染的騎士,都有一段令人心痛的悲傷回憶。像臥病在床卻再也等不到戀人歸來的花之魔女,在巫女沉睡期間為守護莉莉而被狂氣吞噬的西立德等等。莉莉與他們的羈絆讓我看到了這個早已走向終焉的世界,仍然存在著照亮黑暗的火種。

除此之外,對于堅信「萌即正義」這一信條的我來說,莉莉三無白毛蘿莉的人設實在是讓人無法拒絕。她在長椅休息時晃動的小腳,閃避時略顯笨拙的「平地摔」,不經意間的舉手投足都散發著「萌」的氣息。

在整體色調偏向陰暗的場景中,身著一襲白裙又有諸多「萌屬性」的莉莉,給我帶來了十足的視覺衝擊力。畢竟,會平地摔的白毛蘿莉又有誰能拒絕呢?

受苦受難的救贖之路

其實,遊戲要講的故事並不複雜——失憶的巫女在守護騎士的指引下,踏上了淨化汙穢的救贖之路。

但遊戲在敘事結構上卻採用了與《黑暗之魂》類似的巧妙方式,並沒有直接向玩家展現故事脈絡,也沒有大段的劇情對白。而是圍繞淨化boss、收集遺物等玩法,以「撿碎片」的方式引導玩家踏上這條救贖之路。此外,遊戲還用了大量可以拾取的線索來充實故事細節,這種需要玩家親自探索來補完劇情細節的設計,讓我感到了更深層次的代入感。

在玩法方面,《終焉之莉莉》與大多數橫版銀河惡魔城遊戲類似,簡要概括就是探索場景、擊敗boss、解鎖技能與強化屬性。

有意思的是,由於莉莉並沒有戰鬥能力,因此在戰鬥方面都是被淨化的「穢鬼」,化作不死騎士協助莉莉,通過類似「替身使者」的手段進行戰鬥。每位「替身使者」都有各自特有的技能,隨著戰勝更多的boss,可供我們使用的技能愈發豐富。

當然,為了保證戰鬥時的挑戰性,遊戲還是對技能的次數與攜帶數量進行了限制。遊戲將技能欄分為1、2兩組,每組可以攜帶3個技能,兩個技能組可相互切換。玩家可根據不同的boss或是自身的戰鬥風格去選擇不同的搭配,例如是魔女飛彈、烏鴉所組成的遠程流就適合對付比較笨重、行動緩慢的怪物。這也為遊戲增添了一定的策略性。

此外,遊戲也讓我感受到了玩魂like遊戲時的受苦受難。像是韌性機制就為我造成了許多「大麻煩」。遊戲中怪物都有 「霸體條」,在打破「霸體條」之前,怪物的攻擊並不會被打斷。尤其是在一些怪物較為密集的區域,無法打斷的攻擊總是讓我防不勝防,各式各樣的敵人混雜在一起造成了讓我無從下手的窘境。並且由於「敵人高攻我血薄」的特性,遊戲給予玩家的容錯率並不算高。

但除了部分boss房間外,《終焉之莉莉》並沒有對「是否戰鬥」做出硬性規定。換言之,對於我這種菜雞玩家,在探索地圖時完全可以奉行「打不過就跑」的戰略。而對於硬核大佬,則可以選擇「一個不留」。

除了戰鬥方面,遊戲在探索玩法上也同樣給予了玩家較高的自由性。開放式的冒險路線選擇讓我不用糾結因為打不過而無法前進的問題。並且,伴隨著不斷出現的新怪物、新場景以及新遺物,我們也能體驗愈發豐富的遊戲內容。

遊戲中的遺物除了可以補充劇情,還能在裝備之後提升莉莉的屬性。根據遺物的效果不同,它們又可以分為防禦類與攻擊類兩種。由於遺物裝備有插槽數量的限制,因此在不同關卡的具體搭配需要我們進行一定的策略思考。

除了裝備遺物,擊殺怪物升級也可以提升人物的基礎數值。當然,為避免到後期淪為「割草」遊戲,敵人也會隨著人物的升級而提升。但遊戲對於這兩種數值間平衡的把控還是有些不合理,有時在提升等級後,怪物反而比我提升的更為明顯,戰鬥也會變得更加艱難。即使是30級後重回「新手村」,怪物的三下攻擊還是打掉了我不少的血量。

比起前段時間的測試版,《終焉之莉莉》正式版本的動作流暢度有了些許改善。但是部分技能釋放後的僵直還是給我造成了一些負面影響。以普通攻擊第三段的較長後搖為例,在面對高機動性的敵人時,我常常因為這段僵直而被怪物撞到(遊戲的怪物有碰撞傷害),損失意料之外的血量,讓本就艱難的救贖之路雪上加霜。

總評

總體來說,《終焉之莉莉:騎士寂夜》不僅在探索與戰鬥玩法上給予了玩家較為自由的選擇。還用精緻細膩的美術風格、唯美的音樂以及巧妙的敘事方式為玩家展現了一個悲傷且唯美的末世。雖然遊戲在動作手感和難度上可能會「勸退」部分玩家,但其仍不失為一款優秀的類銀河惡魔城動作遊戲。

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