VR和專業設計者的福音:Pascal Quadro
2023-07-31 04:39:01
2016年8月25日,全球視覺計算的行業領袖NVIDIA(英偉達)公司的全球副總裁、亞太區策略與業務運營總經理Ashok Pandey在北京宣布基於NVIDIA Pascal GPU架構的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000專業顯卡正式登陸中國。該系列產品於上月在美國舉辦的全球SIGGRAPH 2016大會期間發布,可以為VR和專業設計領域提供非常好的性能和前所未有的創作自由度,為設計師、特效師、科學家等用戶帶來極致的視覺創作環境。
NVIDIA還同時推出了多項全新軟體功能,包括:針對Maya 2017的mental ray插件,藉助GPU可以帶來最高20倍的全局光照性能提升;針對DesignWorks和VRWorks的多項更新和全新SDK,為廣大開發者提供互動光線追蹤、360度全景視頻製作以及物理效果材質等方面的新體驗。
NVIDIA全球副總裁、企業事業部總經理沈威表示:「基於Pascal GPU 架構,新一代 Quadro 專業顯卡再一次將視覺計算的性能帶向了新的高峰,結合一系列全新的軟體功能和SDK,讓用戶無論是創造革命性的產品、設計突破性的建築、打造生動而壯觀的視覺故事或超高品質的沉浸式 VR 體驗,都能在更短的時間內獲得更棒的成果。」
NVIDIA全球副總裁、亞太區策略與業務運營總經理Ashok Pandey(左)和NVIDIA全球副總裁、企業事業部總經理沈威(右)
新一代Quadro專業顯卡:無可匹敵的性能和創作自由度
其中,Quadro P6000是當前性能最強大的專業顯卡,可成就非常先進的工作站。它擁有3840個CUDA 並行計算核心,計算能力高達12 TFLOPS。它配備24GB GDDR5X顯存,可提供更快的圖形和數據傳輸性能。與上一代產品相比,Quadro P6000可提供最高 80% 的性能提升,讓設計師能夠輕鬆處理更大的數據集,以及在超逼真的渲染中實現更多的互動性。
NVIDIA專業視覺解決方案全球高級產品總監Sandeep Gupte表示:「設計正變得日益複雜;媒體內容需要更高解析度和更複雜的視覺效果;各類科學可視化和計算問題正面臨著重大挑戰;VR正在改變娛樂、設計、建築和醫學等各個領域;專業人士想要立即實現新的想法、驗證自己的設計、將複雜的問題進行可視化。全新一代的Quadro專為迎接這些挑戰、滿足這些需求而打造,他們具有超乎想像的性能和海量顯存,可帶來極致的視覺創作環境。」
NVIDIA專業視覺解決方案全球高級產品總監Sandeep Gupte(左)和NVIDIA中國區高級銷售總監何猶卿(右)
得益於Pascal GPU架構,新一代Quadro專業顯卡可從CAVE、多投影和頭戴式設備等各種虛擬實境系統提供強大的動力。藉助Simultaneous Multi-Projection(同步多重投影)技術,大幅提升VR渲染性能,創造更引人入勝的虛擬實境體驗。此外,Quadro P5000擁有2560個CUDA並行計算核心,16GB GDDR5X顯存,計算能力高達8.9 TFLOPS。兩款新品均最高支持4臺4K或5K顯示器的輸出。
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P5000
針對Maya 2017的mental ray:GPU加速實現20倍性能提升
mental ray是全球最流行的電影級畫質渲染器,廣泛應用於電影、視覺特效、動畫以及設計等行業中。伴隨Maya 2017的發布,NVIDIA即將向這些用戶直接提供mental ray插件,藉助GPU加速,為光線追蹤全局光照帶來最高20倍的速度提升。同時,該插件可以以漸進的互動性,將最終幀渲染直接搬到 Maya 視窗當中,以此加快工作流程。
Iray VR:僅需一步就能享受照片級的VR場景
Iray是NVIDIA推出的基於物理的光線追蹤軟體。在全新的Iray SDK 2016.2中,設計師可以輕鬆利用Iray來製作 VR 場景和全景畫面。只要從一系列攝像機選項中選擇360度全景攝像機,僅需一個步驟即可查看自己的場景,享受充分融入光線追蹤的 VR 體驗!藉助Iray VR,設計師能夠以不同的角度觀察作品並進行互動,從而對作品產生全新的認識。Iray VR採用光場技術來將基於物理的精準渲染結果帶到互動式VR環境當中。
NVIDIA專業視覺解決方案全球高級產品總監Sandeep Gupte針對Iray與一般的遊戲級別VR渲染技術的區別做了詳細的講解,他表示:一般遊戲級別VR渲染技術,只是為了讓玩家得到比較不錯的遊戲畫面體驗而做出的一個比較擬真的光影效果。而Iray VR則是通過大量的GPU計算,將場景中的每個光源和每種材料對光線的反射效果都進行了如真實場景一般的呈現。所以,Iray VR對於視覺精度的表現可以達到照片級的程度。
MDL SDK:將基於物理的材質快速融入到渲染應用當中
NVIDIA首次將材料定義語言(MDL)納入SDK,以供所有註冊開發者使用。MDL SDK 讓開發者能夠將基於物理的材質快速融入到渲染應用程式當中,這意味著開發者能夠在各種應用程式之間無縫互換對象與合適的材料。NVIDIA Iray 和 mental ray 渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企業均已宣布支持 MDL。
OptiX 4 光線追蹤引擎:實現高達 64GB 的場景可視化
OptiX 是 NVIDIA 開發的一套可以充分利用 GPU 加速的光線追蹤引擎,全新的 OptiX 4針對那些想要開發自己的光線追蹤應用的開發者。它支持 NVIDIA NVLink 高速互聯技術與 Pascal GPU,包括配備 8 顆NVIDIA Tesla? P100 GPU 的全新 DGX-1 超級計算機。如此一來,開發者便能夠對高達 64GB 的場景進行可視化,這在之前是無法實現的。OptiX 目前已被應用於 Adobe After Effects 等商業應用程式以及皮克斯等電影公司的內部工具當中。
VRWorks 360 Video:加速 360 度全景視頻製作
VRWorks 360 Video SDK 讓內容製作人員能夠獲取最多 32 個攝像機的視頻源並以離線或實時的方式將其拼接成一個 360度的全景視頻。該 SDK 可為視頻解碼、均衡化、校準、拼接以及編碼等任務提供 GPU 加速,從而達到極高的畫質與性能。此外,它還支持定製配置和攝像機參數以及各類魚眼鏡頭。該SDK 還兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 視頻技術,能夠以極地的延遲進行從攝像機到 GPU 之間的視頻獲取。
NVIDIA SDK 的其它更新:
Capture SDK 5.0 – 它是 NVIDIA 的視頻捕捉軟體開發包,現已支持 8K 解析度並支持 Khronos Group Vulkan API。
Video Codec SDK 7.0 – 它是新一代 Pascal 編碼器,支持 8K x 8K 解析度編碼、10 位 4:4:4 H.265 編碼以及 VP9 解碼。
GVDB – NVIDIA GVDB 是一款基於 GPU 的 VBD 數據結構框架,其開發靈感來自屢獲殊榮的軟體庫 OpenVDB,該軟體庫被用於製作電影視覺特效和建模。它讓視覺藝術家能夠製作出極其精細的流體、煙效和雲彩,而且遠比使用 CPU 時更加高效。
NSight 開發環境 Visual Studio 版 - 它是用於分析 GPU 佔用率與效率的工具。該工具現已支持 NVIDIA Pascal 架構和 Khronos Vulkan 圖形 API。■