怪物獵人所有系列(怪物獵人系列正統作品大全)
2023-07-24 16:25:59 2
首先來說一下《怪物獵人》是一款怎麼樣的遊戲,《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷地完成任務,獲得金錢和裝備,遊戲中沒有所謂的等級設定(獵人等級只是一個形式上的數字不能增加任何屬性參數),玩家需要依靠個人的技術和實力進行各種大型怪物的狩獵,就算穿戴遊戲中最頂級的防具,在此遊戲裡也頂不住上位怪物的幾次攻擊。遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製作各種強力的武器和漂亮的防具,這也是遊戲本身的精髓所在。
下面我將介紹所有的《怪物獵人》正統作品。
《怪物獵人》初代
發售時間:2004年3月11日
發售平臺:PS2
銷量:28萬8559份
狩獵比人類要大很多的巨大怪物,用怪物的素材製作強力的裝備和武器。以往沒有出現過的「狩獵動作」類型遊戲成立!是一款傳說中的作品。
《怪物獵人G》
發售時間:PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日
發售平臺:PS2
銷量:PS2版23萬7393份;WII版23萬6020份
相比初代追加了高難度的G位任務,新怪物和新武器「雙劍」登場,還加入了技能系統,本作屬於前作的擴張版,所以可以繼承前作的遊戲記錄,在當時來說非常罕見。
《怪物獵人P》
發售時間:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(歐洲),2006年5月23日(北美),
發售平臺:PSP
銷量:112萬2604份(全球170萬)
首次在掌機平臺登錄的《怪物獵人》作品。雖然主要內容和初代基本一樣,但是追加了農場等獨自的新要素!本作也算是傳說中的一作!
《怪物獵人2》
發售時間:2006年2月16日
發售平臺:PS2
銷量:69萬2228份
作為續作,本作除了追加了很多全新的武器種以外,還實裝了根據季節出現不同怪物的設定!另外,還追加很多新怪物,其中包括幾隻首次出現的古龍種怪物!
《怪物獵人P2》
發售時間:發售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(歐洲),2007年09月12日(澳洲)
發售平臺:PSP
銷量:172萬3187份 (全球240萬)
一款鞏固《怪物獵人》系列人氣的作品。重新設計的掌機版遊戲系統讓玩家可以體驗隨時隨地狩獵的滿足感。另外,本作還首次加入了防具強化系統「鎧玉」。
《怪物獵人P2G》
發售時間:PSP版2008年3月27日 ;IOS版2014年5月
發售平臺:PSP、IOS
銷量:PSP版422萬6265份
因為《怪物獵人攜帶版2》的人氣基礎,作為擴張版的本作發售後就創下了驚人的400萬套以上銷量!以學生為中心的聯機熱潮席捲日本全國各地!(其實世界上也是),順帶一提,本作追加了新場景樹海以及初次登場的艾露貓。
《怪物獵人3》
發售時間:2009年8月1日
發售平臺:wii
銷量:107萬7273份 (全球190萬)
本作是一款相比前幾作《怪物獵人》改革幅度巨大的作品,除了首次加入了水中狩獵以外還加入了怪物的疲勞設定。還追加了全新武器斬擊斧以及夥伴茶茶。
《怪物獵人P3》
發售時間:2010年12月1日
發售平臺:PSP、PS3
銷量:PSP版484萬930份 ;PS3版45萬7789份
本作為《怪物獵人》系列中銷量最高的一款作品,總銷量接近500萬套!和風的結雲村以及BGM是本作的一大特點。同時帶2隻艾露貓狩獵在本作中得以實現,全新登場的超酷炫雷屬性怪物「雷狼龍」在當時也一度成為熱點話題。
《怪物獵人3G》
發售時間:2011年12月10日
發售平臺:3DS、WIIU
銷量:3DS版194萬1106份(全球260萬);WIIU版23萬4246份
首次在任天堂3DS平臺登錄的《怪物獵人》作品,追加了新屬性「爆破」屬性。活用3DS的雙屏幕構成的系統讓狩獵變的更加快捷。
《怪物獵人4》
發售時間:2013年9月14日
發售平臺:3DS
銷量:359萬1334份 (全球410萬)
首次導入了高低差概念的作品,獵人可以使用跳躍進行攻擊騎乘怪物!另外,還追加了可以直接入手裝備的探索任務以及新武器操蟲棍等要素,是一款變化極大的作品!多人方面,玩家可以使用3DS直接連接網際網路和世界各地的好友進行聯機(算是圓了很多獵人的一個夢)。
《怪物獵人4G》
發售時間:2014年10月11日
發售平臺:3DS
銷量:261萬7803份 (全球410萬)
《怪物獵人2》中的ドンドルマ街作為新據點在本作中復活,讓老玩家非常懷念。多人方面追加了目標的選擇等功能,讓聯機更加快捷。
《怪物獵人X》
發售時間:3DS日版2017年3月18日 ;NS日版2017年8月25日;NS國際版2018年8月28日
發售平臺:3DS、NS
銷量:3DS版169萬8161份;NS版21萬4204份
4個種類的戰鬥風格、狩技的全新登場等全新要素滿載的重生《怪物獵人》作品。玩家還可以直接操作艾露貓,在當時一度成為話題。
《怪物獵人XX》
發售時間:3DS日版2017年3月18日 [18] ;NS日版2017年8月25日;NS國際版2018年8月28日
發售平臺:3DS、NS
銷量:3DS版169萬8161份;NS版21萬4204份
繼前作的4天王以後本作又全新追加了2頭封面怪。還追加了全新的狩獵風格和狩技,尤其是新加入的勇氣風格可以說讓狩獵的爽快度得到了質的提升,本作的內容豐富程度可以說是系列之最!
除了以上介紹的正統系列以外,卡普空還發售過很多衍生作品,比如《怪物獵人物語》、《怪物獵人:邊境Z》等等。這些作品有的是RPG有的是純網路遊戲,如果是《怪物獵人》系列的萌新的話,可以首先從這些作品開始嘗試也是非常不錯的。
《怪物獵人:世界》
發售時間:PS4/XBOX ONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日
發售平臺:PS4、XBOXONE、PC(Steam)
銷量:主機版與PC版合計1200萬
由次時代遊戲引擎MT Framework開發,歷時四年製作,系列第一部次時代作品於2018年初發售;結束了任天堂對怪物獵人的六年獨佔;升級的生態表現,進化的狩獵體驗 [117] ,讓本作成為新人入坑與老玩家回歸的合適選擇。
《怪物獵人世界:冰原》
發售時間:PS4版2019年9月6日,PC版2020年1月10日
遊戲平臺:PS4、PC(Steam)
銷量:待統計
怪物獵人:世界為CAPCOM創下銷售新紀錄 ,但在玩家中也有不夠耐玩不夠挑戰的遺憾聲音 。資料片「冰原」的發布既彌補了遊戲本體的缺憾之處,也讓走入新階段的遊戲系列繼承發揚了老一代作品的諸多經典元素
《怪物獵人:崛起》
發售時間:NS版2021年3月26日,PC版2022年1月13日
遊戲平臺:NS、PC(Steam)
銷量:待統計
毫無疑問,作為系列第16款正統作品,《怪物獵人:崛起》的表現配得上玩家們對它的期待,它依然是當下最好玩的共鬥遊戲。但在這個精緻美好的「舞臺」上,「演員」和「劇目」的貧乏還是給獵人們帶來了些許缺憾。
在野蠻又自由的荒野中,和巨大兇悍的怪物殊死搏鬥,每一次揮刀都如同於懸崖邊起舞,每一次翻滾都是求生欲和勝負心的博弈。最終,窮兇極惡的巨獸在你的面前轟然倒塌,在激昂的BGM中,被釋放的緊張感和從心底湧出的巨大成就感終得交匯。
你哼著小曲叼起一根煙,惡狠狠地用小刀剝取怪物身上的材料。然後,用剛剛的材料換更好的裝備,繼續挑戰更強的怪物,如是循環。等你在這個循的過程中驀然回首,遊戲時間已經不知不覺來到了三位數。
以上這段話大抵能夠用來概括每一作《怪物獵人》的核心樂趣,從本質上來說,這個系列就是一個不斷刺激玩家變強欲望和勝利成就感的「刷子遊戲」。但真正難得的是,從17年前的初代開始,每一作新的《怪物獵人》都能在這個簡單的樂趣循環內開發出新的思路和變化。
而終於回到掌機平臺的《怪物獵人:崛起》也不例外。
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