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網絡的利弊議論文

2023-07-09 16:15:58

  網絡給人們帶來極其豐富的生活和美好的享受,但也存在弊端,我們要正確對待。小編整理的關於網絡利弊的議論文,歡迎借鑑!

  網絡的利弊議論文1

  談起網絡,不少人都要開始眉飛色舞,津津樂道了。但說真的,網絡對你而言真的是受益終生的精神食糧嗎?

  對某些人而言,當然是。他們從小學開始便接觸了各種軟體、網遊、單機遊戲,甚至在個位數的年紀已經衝上了排行榜,開始發家致富。

  在學校不善言辭,膽小懦弱的他們,「回歸」了網絡的虛擬生活便開始解放「天性」。一張嘴開始口若懸河,一雙手在鍵盤和滑鼠前交換自如。誰能想像到在課堂上畏畏縮縮的他們還能有如此放肆自我的時刻呢?

  網絡改變了他們,改變了二十一世紀的一切。表面上網絡方便,快捷了我們的生活,但在我看來,網絡的弊端是我們更應該思考的地方。

  網絡使人們的距離越來越遠。

  很多人也許要開始有疑問了,網絡不是讓人們更親近嗎?何來的距離呢?在交友軟體越來越受歡迎的二十一世紀,人們即使相距著大海洲際,一個電話也能解相思之愁。在遙遠的古代,李白用一句「舉頭望明月,低頭思故鄉」的千古絕唱,道出了多少遊子的浪漫鄉愁。

  而現在,沒有人再去空發思鄉之愁,也沒有人喜歡每天打電話互相寒暄,更多的人是低著頭刷手機,忙著回微信中別人群發的信息。甚至逢年過節,一桌豐富的菜都無人問津,對面而坐的兩人互發作節日快樂。

  網絡使人們與社會脫節。

  網絡剛剛興起的那年,我八歲,第一次看到爸爸的HTC智慧型手機的時候,我異常興奮。一塊黑色的「磚頭」竟然能玩俄羅斯方塊!不僅如此,它還能看電視節目、查資料、購物、給生活帶來了許多新鮮感。

  可後來,我漸漸發現自己在家宅了很長時間,沒有出門購物,沒有去圖書館看書,沒有定時守在電視前看最愛的節目。這一切都被淘寶電子書,視頻軟體所替代,出門的時間越來越少,抱著手機的時間越來越多。

  這一切都是網絡造成的。

  那難道網絡就真的一無是處了嗎?當然不是,網絡在提供一些方便的同時,也在挑戰著人類的極限。網絡越來越發達,世界越來越智能,這一切在幾千年以前,怕是諸葛亮和吳用也算不到吧。

  人類以不可名狀的速度發展,未來會是怎樣我們不得而知。但我相信在不遠的將來,網絡會越來越完善,為人類造福!

  網絡的利弊議論文2

  「網遊」這個簡單的詞語「家喻戶曉」,甚至當今社會上人人都有「網遊史」,那麼網遊是利大還是弊大呢?

  我認為弊大於利。

  不否認,「網遊」之「利」的確巨大,特別是經濟效益,一些大公司,像網易、騰訊、天美等專門開發遊戲軟體而牟利巨大經濟利益,賺取玩家的錢財。而這些大公司開發的遊戲,在社會上成為眾多玩家的追捧對象,成為人們無聊時的消遣品,人們心甘情願的淪為這些網遊的忠實玩家,並情願將自己的血汗錢「獻給」這些公司。還有許多名人大咖也出面給一些遊戲打廣告做代言,甚至一些大學教授在利益的驅使下直接給網遊代言,大多打著「開發智力,益於動腦」的旗號給籤約的遊戲公司推廣的遊戲撐腰,這些便是遊戲之「利」。

  在遊戲之「利」的背後,遊戲之「弊」也不容忽視。我們還得從經濟效益與社會效益兩方面來分別進行討論。遊戲在給那些大公司帶來了巨大利益的同時確給一些家庭帶來了無法挽回的災難。網癮少年小石因痴迷網遊,為了掛機玩遊戲,租筆記本電腦上網,沒錢盜竊衝遊戲幣;之後,由於沒錢償還租金和遊戲中充值的人民幣,被法院判刑,甚至還有一些不法分子,利用網路遊戲在網上賭博,不但花光自己的積蓄而且欠高額的債務,最終造成家破人亡。

  還有許多因為玩遊戲而荒廢學業,也不工作,也不學習,不分晝夜的玩遊戲,最終無法區分虛擬與現實,產生依賴心理,給家庭帶來了巨大的痛苦。天津一13歲少年小藝因沉迷網路遊戲,無法區分虛擬與現實,最終跳樓。深圳一少年小周因在網吧不分晝夜的上網而猝死在黑網吧中。這些許許多多的真實事例都給自身的家庭帶來了無法恢復的重大打擊。讓許許多多幸福美滿的家庭跌入到無底的痛苦深淵,讓許許多多風華正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦網遊成癮帶給他們以及他們身邊的人都將是一條痛苦的不歸路。

  積極幸福地生活,遠離網遊,真愛家人和自己!

  網絡的利弊議論文3

  網絡,一個科技發展的產物,也是資訊時代的標誌。作為我們中學生,理所應當對其進行追求、探索。

  這儘管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬裡的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。

  但又有許多人認為中學生上網弊大於利,的確網絡是一個複雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們中學生自主能力有限,實在難以抵禦網絡驚人的吸引力。

  但網絡是一個新生事物,的確中學生的自制力和網絡的吸引力,可以說兩者根本是無法匹敵的。網絡的吸引力是無窮的,而中學生的自制力是有限的。據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的中學生,美國佔總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,恰如其分地說明了中學生的自制力不如網絡的吸引力。它好象剛出生的嬰兒,終究是需要細心的扶持的,在正確的教育、指導下,長大成人,建設國家、作出貢獻。但偌是像現在這樣,抑制了學生上網,不就好象將這嬰兒殺死在搖籃裡嗎?中學生上網的人數很多,部分人受到不良影響,這正說明了是否受到不良影響取決於自身的素質與意志。俗話說得好:「人正不怕影子歪。」只要我們有不靠近這種沉溺人思想的網絡傳播的意志,自然也就不會受到其影響了。

  利弊的區別在於你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用於成天打電子遊戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用於學習:利大於弊。如果用於聊天、遊戲:弊大於利。

  網絡的利弊議論文4

  隨著社會的發展與進步,網際網路已實實在在地介入人們的生活。網際網路作用十分明顯,它的作用必將對青少年的思想觀念、生活方式帶來影響。廣大青年認為:從網際網路上獲取信息具有信息傳遞最快、信息來源最多、信息種類最全的優點。有大量資料顯示,先進國家的中小學生正在利用網際網路搜索資料,進行創造性、探索性學習,這對於學生素質的提高有著巨大的作用。

  在網際網路上也是一種很危險的行為。計算機裡的遊戲之所以對青少年學生有強大的吸引力,在於計算機遊戲虛幻的真實性。計算機遊戲大多是以歷史上某個國家或以武俠小說為藍本,形成一個虛擬的社會,從而產生某種虛幻的真實,使參與者置身其中,具有身臨其境的感覺。由於計算機虛幻的真實性,常常使中小學生把遊戲中的角色搬到現實生活中來;他們雖然人生活在現實生活中,但他們的思維卻仍停留在遊戲角色上。

  上網可以給我們成長帶來益處。可以開擴我們知識視野,增加我們認識世界和掌握知識的渠道。網上的新聞信息、娛樂信息等都對我們有所好處,我們上網後,獲得信息的途徑不在單一,上網還可藝術展個性,開發潛能傳統中學生的背景狂妄不羈,往往會受到許多打擊。一個有才華的少年從此?華已去。而在網絡世界中,我們的個性能得到適度伸展。有益於我們身心發展。網絡還使我們與他人交流渠道更寬廣,方式更自由。在網上,我們可以得到同學善意批評,從而便於我們與他人交流更加寬廣,交流方式更加自由。

  同學們,只要我們不要沉迷於網路遊戲不能自拔,計算機會使我們一個對學習成提高的好幫手。

  網絡的利弊議論文5

  所謂一日之所需,百工斯為備,有前人的努力,發明出各式各樣的產品,我們才有便利的生活。現在的科技很發達,每個人幾乎人手一支手機,我想,最偉大的發明應該就是網絡了!

  網絡,可以讓你跟遠方的人取得聯繫;網絡,有助於增加知識、提供生活資訊、廣交朋友、排除寂寞、打發時間;網絡,人際關係可獲得改善。但網絡同時有它的好處與壞處。網絡,真實姓名、年齡、外表皆可隱藏。有些人會遺棄現實,轉於投向虛擬世界,對他們而言,虛擬世界比真實世界更真實。在逃離現實的時候,不知不覺會發展出不當的網絡使用,就好像上了癮一樣,歐美國家稱這些人為網絡狂。

  網際網絡世界豐富的內涵可使個人從單調的生活中解放出來,讓人能依自己獨特的想像力發展各自的潛能與興趣,對一些人而言,當他們的身份與他人不同時,網絡的匿名是具有正面意義的,虛擬網絡空間可以滿足人際交往、歸屬感、學習、自我尊嚴、自我實現的需求,也是個人學習、顯現個人網絡專業、提高成就感最好的場域,屬於人類基本需求最高級的自我實現之成就感可在此環境中發揮出來。

  網際網絡雖然帶來許多的便利性,包括人際互動、友誼、支持、歸屬感、高成就感等,但是卻也帶來一些負面的效果,包括焦慮、易怒、失落、沒有勇氣等心理幸福感的喪失,我們必須要認清自己是人的本質,科技始終來自於人性,科技只是一種工具,並非人的全部。我覺得網絡是生活中最偉大的發明,只要你正當的使用,它終究會給你帶來好處的。

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