魔獸開發者聊6.0: 重塑治療職業遊戲
2023-07-25 22:18:41 1
泡泡網顯卡頻道3月09日 近期我們談到了我們目前德拉諾之王設計目標的一部分:數據壓縮和去掉不必要的複雜性。這次,我們來看看跟另一個重要元素相關的幾個主題:治療。在下個版本,我們計劃做幾個相關聯的改變來提供治療們更協調的遊戲體驗,以及在PvP中提高治療的靈活性。
瞬發治療法術
隨著時間的推移,治療者將獲得大量可以在移動中施放的治療法術,這不但免除了移動本應對施法者造成的內在損失,也會限制玩家在PvP中反治療的能力。這使得沉默和群體控制(這也是我們想要抑制的東西)成為唯一能夠真正限制地方玩家治療輸出的手段。我們仍然保留了瞬發治療,但削減了瞬發技能的總數。以下為一些技能示例:
德魯伊
野性成長(恢復)增加1.5秒施法時間。
武僧
振魂引(織霧)增加1.5秒施法時間。
聖騎士
永恆之火(神聖)和榮耀聖令(神聖)增加1.5秒施法時間。
黎明聖光增加1.5秒施法時間。
牧師
在神聖和戒律精通下瀑流、神聖之星和光暈增加1.5秒施法時間。在暗影精通下以下技能仍保持瞬發
癒合禱言增加1.5秒施法時間。
以上所有這些改動全都旨在保持PvE和PvP的統一性,並為治療者帶來更動態的玩法。
這些只是我們研發過程中的一小部分改動。我們將繼續在官網、論壇和Twitter上的分享我們的想法,希望這也能加深大家對《德拉諾之王》、對我們工作方向的理解。目前的這一點爆料只不過是冰山一角。同時,也請大家注意,隨著測試工作的展開,本文的任何內容都可能發生變化。我們也期待著大家提出有建設性的反饋!■