仙劍奇俠傳七什麼時候上線!國產熱門遊戲盤點
2023-03-30 08:47:52 1
仙劍奇俠傳七即將上線,如果說國產單機遊戲有什麼代表作,那無疑是仙劍系列,仙劍一問世於1995年,到現在的仙劍七,二十年吸引了無數的仙劍粉。其實國產單機遊戲數不勝數,也有很多其他的熱門遊戲即將上線。下面和51區小編一起來看一看到底有哪些遊戲吧?
仙劍奇俠傳7
仙劍奇俠傳七正式公布!發售時間定於2019年下半年,《仙劍奇俠傳七》是仙劍系列的第九部單機作品,《仙劍奇俠傳七》將採用虛幻4引擎製作畫面較於前作將有極大提升。
作為一款先進的遊戲引擎,虛幻4在業界享有美譽,其創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。
相信在虛幻4引擎的助力下,《仙劍奇俠傳七》將會呈現出精美流暢的畫面表現、實現更具遊戲性的設計理念。
在本次發布會上,《仙劍奇俠傳七》公布了此代定檔logo以及首張概念海報,遊戲製作人姚壯憲先生也到場講述研發進度,相信在不久的將來,一定會迎來一個全新的《仙劍奇俠傳》作品,令人期待。
雖然《仙劍奇俠傳七》名為《仙七》,採用虛幻4引擎製作,畫面較於前作將有極大提升。
從遊戲成本上來看,大宇確實想把此作精雕細琢、盡善盡美,官方將汲取玩家們的意見,前作的優化問題將不再「遺傳」到本作當中。
另外,為了彌補仙劍迷的期望,關於遊戲是回合制還是即時制將由玩家們決定。
發布會上確認遊戲將於明年暑假~下半年之間發售。
古劍奇譚3
在近期的舉辦的E3展覽上,國內廠商網元聖唐在大會上宣布,古劍系列續作《古劍奇譚3》將在2018年上市。
作為《古劍奇譚》的第三部遊戲,繼承了原有故事情節、大體玩法,同時遊戲中的戰鬥為全即時,即場景中直接開戰,不再切換單獨的戰鬥場景。
遊戲中各項輔助系統也有新增和強化,支線任務玩法也更將豐富,此外,官方也將繼續提供試玩版供玩家們體驗。
河洛群俠傳
《河洛群俠傳》是河洛工作室的第三款作品,該遊戲將擁有高自由度特色、寫實且不失美感的武俠畫風。期待這部作品的誕生,能為國產單機遊戲帶來耳目一新的獨特體驗。
除了繼承河洛工作室高自由度的遊戲特色,此次將開啟雜學系統,除了之前的武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、鍛造、烹飪等多種雜學相關書籍。遊戲戰鬥系統採用半實時制戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的交互等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。
神舞幻想
在E3展上,中國代表隊的《神舞幻想》以充滿了獨特中國傳統文化氛圍的畫面吸引了眾多全球玩家的關注。在傳統國風文化的基礎上融入幻想元素,將《山海經》為首的眾多古籍文字中所描繪的上古世界創造出來,以中國古代的上古九州為背景,主要講述發生在「人」、「神」之間的故事。
遊戲開發至今已有3年,其間官方放出了多部遊戲演示視頻以及細節渲染圖。
用QTE等互動性強的過場形式取代以往RPG中傳統的對話鏡頭,並採用電影運鏡的方式展示劇情,豐富了遊戲過程中的臨場感。
幻想三國志5
《幻想三國志5》的戰鬥系統,大體上仍延續了系列作的半實時戰鬥模式。
首次加入晝夜元素,遊戲中隨著時間變化而產生的晝夜變化。
此外,本作首度採用了「雙武器」系統,每個角色擁有正、副兩套武器可以隨時切換。
當然,最值得期待的還是系列遊戲中最具特色的「百人戰」系統,玩家將使用小隊成員挑戰軍團級別的NPC進攻,而玩家們也能體驗到在三國舞臺中,以一擋百的武勇傳奇。
紫塞秋風
《紫塞秋風》是一款半沙盒ARPG遊戲。
遊戲中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及電影式敘述方式等新奇元素。
本作採用雙線劇情模式,當一號主角通關後,系統會為玩家解鎖二號主角劇情。兩者的劇情是互補的。
同時,遊戲提供訓練、逃生、擂臺切磋、刺殺等多種附加模式供玩家選擇。
此外,角色是沒有等級,角色的成長主要體現在武功招式與內功上,這一點突破了傳統的練級變強模式。
邊境計劃
《邊境計劃》是一款FPS遊戲。玩家扮演一名武裝太空人,置身近未來,在太空設施之間,身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。
遊戲無視重力束縛,能讓整個遊戲不再局限於平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。
同時利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統和花樣繁多的可選配件,玩家可以創建獨有的太空武裝。
武俠X
由方塊遊戲投資的首款單機遊戲《武俠X》(暫命名)在方塊遊戲2017產品發布會上首次亮相,該遊戲由Dreangame工作室開發,遊戲採用虛幻4引擎開發。
同時還採用沙盒遊戲的設定,在遊戲後期玩家還能體驗到建造系統的魅力。
據Dreangame負責人祝覺介紹,這是一款生存類武俠遊戲,相當於武俠版H1Z1。玩家可以在遊戲中體驗真實的「闖蕩江湖」體驗。
嗜血印
《御天降魔傳》製作人李馳程在微博上發布新作視頻,初步來看,新作《嗜血印》也是一款3DACT遊戲,並且預計將會繼承《御天降魔傳》的多角色戰鬥系統。
遊戲以華麗的地空連段與大魄力的光影演出為代表,但是光影依然有表現過度與用色突兀等問題,換句話說,視覺特效有種「網路遊戲式的廉價感」。
代號:硬核
2016年,團隊僅三人的火箭拳工作室開門之作《代號:硬核》在摩點上發起眾籌,不到6小時的時間裡,就湊齊了目標65536軟妹幣,一天之內更是達到了200%。該作是一款2D平臺機甲對戰遊戲。
《代號:硬核》的機甲類型會涵蓋很廣,除了講究形式美學的日式超級系和擬真系機甲,還會有講究工程美學的美式機甲。
遊戲的操作方式為經典單搖杆橫板射擊,類似《合金彈頭》、《魂鬥羅》,在遊戲中所有的格鬥動作、射擊動作全由玩家手動操作,每個人都能玩出屬於自己的獨特戰技組合。遊戲打造了豐富多樣的多人模式,還加入了故事模式、合作過關模式以及擊退無數波進攻的生存模式。
亙古不變的套路,歐美廠商重FPS,亞洲廠商重RRG,中國單機重俠道。目前,中國單機遊戲中,雖然仙俠武俠遊戲仍然佔比較大,但其他風格的遊戲亦在崛起,一片欣欣向榮、百家爭鳴的大好局勢即將來臨。
未來,隨著更多的產商投入到單機遊戲的開發市場中,隨著各個遊戲平臺的崛起,中國單機遊戲也將走向一個新的高潮!