忍者龍劍傳123合集值得入手嗎(忍者龍劍傳新作幾分歡喜幾分憂)
2023-04-13 13:17:49 1
2月18日的任天堂直面會上公布了《忍者龍劍傳:大師合集》的消息,雖然之前聽到過小道消息,但這次實錘仍然讓我十分激動。幾年沒去過的貼吧今天仿佛過年一般,熱鬧得不得了。雖然是任天堂直面會公布的遊戲,但是這個版本是全平臺發售。部分萌新對《忍者龍劍傳》的印象可能還停留在FC紅白機時期,部分玩家還分不清各個版本的差異。為了振興硬核動作遊戲,今天AGamer這個十年老粉就來介紹下《忍者龍劍傳》系列,給大家答疑解惑。
《忍者龍劍傳》系列誕生於1988年,至今推出了非常多的版本,名稱和代號稍微有點混亂,所以優先講解一下各個版本。通常將《忍者龍劍傳》系列分為新老兩個系列,簡單的區分方法就是看遊戲是2D還是3D。
老系列老系列主要是指代的是FC紅白機上的三部曲,即《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳II:暗黑的邪神劍》《忍者龍劍傳III:黃泉的方舟》這三款遊戲。但FC版本並非系列起源,1988年《忍者龍劍傳》街機版本才是系列第一作,因為FC版本更加普及,所以通常老玩家所指代的《忍者龍劍傳》大部分都是指FC紅白機上的三部曲。
SFC平臺推出過《忍者龍劍傳:巴》,收錄了FC版的三款遊戲,畫質和音效有所提高,因為不是全新版本,所以一般情況下不提。
掌機平臺有兩個,一個是世嘉Game Gear平臺上的《忍者外傳》,另一個是任天堂Game Boy平臺上的《忍者龍劍傳:GB摩天樓決戰》,Game Boy普及率更高一些,《忍者龍劍傳:GB摩天樓決戰》也經常被老玩家所提及。
至於其他平臺,如MS(世嘉四代)、MD(世嘉五代)等平臺上推出的移植版、加強版、合集版不做強調的話均不指代。
新系列板垣伴信在2004年重啟了塵封多年的《忍者龍劍傳》,遊戲從2D玩法變為3D,角色和背景設定與老系列部分相同,但是故事劇情是全新的,沒有太大聯繫,新老系列劇情有衝突也正常,當作平行宇宙看待即可。
系列重啟的第一作仍然叫做《忍者龍劍傳》,發售平臺為XBox初代,隨後推出了DLC「颶風包」,增加了新武器和一些設定。2005年發售的《忍者龍劍傳:黑之章》就是整合了DLC的終極版本。因此XBox初代所指的「忍龍」,大部分情況下是指「忍龍黑」,也就是《忍者龍劍傳:黑之章》
2008年《忍者龍劍傳2》登錄XBox360平臺,這是板垣伴信所開發的最後一部《忍者龍劍傳》作品,也被成為「原版」。
板垣伴信與高層鬧翻後離開TECMO,他的手下早矢仕洋介接手《忍者龍劍傳》系列,早矢被稱之為「小弟」,在2012年推出了《忍者龍劍傳3》。這個版本與前面兩作的風格差異過大,且只有一把武器,PS3版本和XBox360版本都有嚴重的畫面延遲問題,被玩家口誅筆伐。為了解決這一問題,後續增加了武器,優化了系統,推出了《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》,之前的版本玩家更習慣稱之為《忍者龍劍傳3:無印》。無論是PS3平臺、XBox360平臺,還是WiiU平臺,都不要去嘗試「無印」,直接玩「刀鋒邊緣」即可。
因為板垣伴信開發的《忍者龍劍傳》與微軟有合作,版權在微軟手裡,所以相當於XBox平佔。小弟想要登錄PS平臺,於是就不得不進行更大的改動。《忍者龍劍傳:西格瑪1》是基於《忍者龍劍傳:黑之章》,《忍者龍劍傳:西格瑪2》是基於《忍者龍劍傳2》。
PSV平臺推出《忍者龍劍傳》的版本都是基於「西格瑪」,為了區分就在名字後面追加「 」符號,或者叫「plus」。不過這個移植也有比較噁心的地方,下面會單獨分析。
板垣伴信曾經在NDS上開發了一款《忍者龍劍傳:龍劍》,故事背景是《忍者龍劍傳》初代的延申,首次加入了女角色「紅葉」。
2014年一款名叫《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》的遊戲登錄PS3、XBox360和PC,這是第一款帶有「忍者龍劍傳」字樣的遊戲登錄PC,是不少玩家初次接觸「忍龍」的作品。但是這款遊戲主角並非是系列主角隼龍,而是被隼龍殺死的人,隼龍在這款遊戲中還成為了反派。這款遊戲在劇情、玩法、手感、系統、畫風上都與之前的《忍者龍劍傳》系列完全不同,就是個「掛名」遊戲而已。因此「忍龍」粉絲從來不把這款遊戲列為《忍者龍劍傳》系列,只管它叫「啞巴Z」(因為主角叫Yaiba)。
因為獨佔的問題,想要玩《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳2》就必須購買XBox,在PS平臺(PS3和PSV)只能玩到「西格瑪」,所以就誕生了一個經典問題:原版與重製版本到底有什麼差別?簡單來說原版與重製版當作兩款遊戲就行了。
《忍者龍劍傳》系列中有一個極其重要的設定是「斷肢」,無論敵人血多厚,斷肢敵人都可以被一次攻擊處決(術語OT)。OT的作用極大,一方面可以快速擊殺敵人,另一方面可以獲得無敵時間,高難度下常常要依靠這個系統戰鬥。
不同武器和敵人都有一個「斷肢率」的隱性數值,例如《忍者龍劍傳2》中棍子的XX斷肢率極高(至少90%以上),XX斷肢後直接無縫OT,一套攻擊行雲流水。
由於PS3機能(發揮出的機能)問題,「西格瑪」系列沒法做到與原版相同的同屏人數。為了解決性能問題的同時保證難度,小弟就做出了「減少同屏人數,提高敵人強度」的詭異手段。提高敵人強度的其中一種方式就是降低斷肢率,玩過原版的玩家會發現在「西格瑪」中的敵人非常難斷肢,於是就有了「橡皮人」的說法。不僅斷肢難,敵人攻擊傷害還大大提高,斷肢白忍甚至可以秒殺滿血隼龍。「西格瑪」玩起來沒有原版那麼爽快,容錯率也變低了(某種程度)。
玩過《忍者龍劍傳2》的玩家都知道它的另一個名字叫做「忍者鞭炮傳」,因為在超忍難度下,大量爆忍每時每秒都在瘋狂扔爆破手裏劍。這玩意對新玩家還是老玩家都是噩夢一般的存在,爆破手裏劍如果打中場景會立刻爆炸,隼龍離得近會被炸傷;如果打中隼龍並不會立刻爆炸,而是會等待幾秒後爆炸,即便是無敵時間也會被插成刺蝟,然後被炸的無法落地。而在西格瑪2中因為性能問題,同屏展現不可能達到原版的樣子,而是要少得多。經歷過原版洗禮的玩家會覺得西格瑪2中的爆破手裏劍非常「溫柔」,於是就有了「逛大街」的美名。
弓箭、手裏劍、風車手裏劍、爆破手裏劍、格林水槍這五種都有自己的特色,在特定關卡面對特定敵人時有奇效。西格瑪2取消了風車手裏劍,這一點也是玩慣了原版的玩家所無法接受的。
在原版中,只要玩家的金錢(魂黃)數量足夠,就可以隨意升級武器。第一關櫻花樹轉角處有兩個白忍可以無限刷錢,靠這個就可以早早將棍子和爪子升到2級。爪子的飛燕飯剛落堪稱神技,是多少手殘玩家的福音。但是在西格瑪2中,武器必須要在流程達到特定階段才能升級,這就有點不自由了。
《忍者龍劍傳2》是暴力美學的代表,所有的攻擊都會有飆血的效果,斷肢的方式也是多種多樣。但是PS3上血腥度大幅度降低,不但落在地板上的血跡大幅度縮減,敵人被砍斷的肢體也會自動消失,斷肢時的噴血也變成紫煙。PSV版會根據地區版本差異調整暴力程度,有的區域是紫煙,有的是「番茄醬」,還有斷肢的部分也有差異。總的來說,原版是最全面的版本。
除了上面說的三個比較重要的差異外,「西格瑪」系列在劇情、關卡、角色、模式等方面都有明顯變化,例如兩個版本關卡數量不同、西格瑪可以用瑞秋、西格瑪有聯機、兩個版本都有對方沒有的Boss等等。西格瑪並非沒有難度,但是它的難與原版的難不是一個概念。
至於PSV的兩個版本,《忍者龍劍傳:西格瑪1 》其實還好,《忍者龍劍傳:西格瑪2 》就非常難受,取消了真正的聯機功能,取而代之的是給玩家分配了個電腦隊友。這遊戲本來就難度極高,智障隊友的存在就是拖後腿,加上吞指令導致技能用不出來,因此《忍者龍劍傳:西格瑪2 》成為了歷史上極其少見的無法取得白金成就的遊戲。很長一段時間內,「我能白金PSV忍龍2」就是吹牛的高情商說法。
如果有條件的話,一定要體驗XBox360上的《忍者龍劍傳2》(現在XBoxOne和XBox Series X也向下兼容這款遊戲,也能得到更好體驗)。「西格瑪2」可以玩,但是不要跟原版混為一談,至於「西格瑪2 」就沒什麼必要了。
《忍者龍劍傳:大師合集》收錄的是《忍者龍劍傳:西格瑪1》《忍者龍劍傳:西格瑪2》《忍者龍劍傳:刀鋒邊緣》三部作品,也就是PS3平臺上的這三部作品,而且還登錄了全平臺,這才是該系列第一次登錄PC平臺。但是有個非常不幸的消息是,合集版本閹割掉了所有的聯機模式,實在不明白為什麼會這樣。
曾經的四大ACT遊戲,《戰神》重啟煥發第二春、《鬼泣5》沒到10年就出了特別版、《獵天使魔女3》開發進度良好,就隼龍自己一個人這麼多年到各個遊戲中跑龍套,又是割草又是打拳,甚至連《仁王》都時不時「調侃」一下。這個合集版本雖然不是最好的版本,但是有了總比沒有強。說不定這波合集銷量好,光榮特庫摩拿著這波奶粉錢就開發《忍者龍劍傳4》了呢?不知道各位會不會買帳,反正我是要衝了!
希望硬核動作遊戲能夠再次掀起熱潮吧,到時候直播看的人能多點
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