找呀找不到你是什麼歌_ 找男主是師兄幾個,女主是師妹的小說1女n男的
2023-04-02 06:52:39 3
當時打完主線和神廟,各種試煉,最後開始找呀哈哈的時候,剛剛出看旅途的功能,你知道我怎麼找的嗎?
我帶著呀哈哈面具,對著地圖從沙漠最西南開始,用腳畫西北到東南的斜線,一直畫了整張地圖。
遇到面具開始響,但找不到呀哈哈的時候,我就開始在範圍內亂跑,找3個範圍邊界用星形符號標記,然後過3點作圓,呀哈哈就在圓心。這應該是我在玩遊戲的時候用到過的最高級的知識了...
找的過程其實非常無聊,一開始遇到新的呀哈哈類型確實會很興奮,但是架不住900個啊...有些呀哈哈也確實是解謎挑戰,但這種僅僅是找東西的解謎多了是會煩的。我還記得有一個呀哈哈,在湖之塔南方的河流源頭處,是填鐵放塊的類型,那個鐵方塊我一直找不到,開磁鐵都找不到,後來發現是在水底一個小坑裡,只有從大致正上方才能看到...這種挫敗感很強的,最後解開呀哈哈成就感也不強,單純的數字加1,當時我都以為我在玩育碧的開放世界(其實我也是育碧玩家,愛之深恨之切)。
重點其實是在苦中作樂,打路過的怪物,順帶完成屠戮之證,幫助路上的人然後找他們要謝禮,找彩蛋,看風景看極光看日落,撿材料,當獵人,研究料理,去平時根本不會想到要去的地方,在崖壁的一點點傾斜上摩託狂飆,放下手中一切事情去追流星。日本有一種說法叫創造回憶和羈絆,我認為在這個過程中,我確實地是創造了與海拉爾的回憶與羈絆,以至於諾大的海拉爾我都熟悉得像小時候最常去的遊樂場。
到最後收尾階段,說沒看攻略那肯定是吹牛。整個大陸地毯式掃一遍之後,我居然還漏過了74個。對照著攻略故地重遊,想起當時在這個地方做過什麼,感嘆原來這也能去,這也可以。這個時期算是整個找呀哈哈路途中最快也最興奮的一段了。
最後找完,興奮感反而沒那麼高了。反而是一種如釋重負:啊,終於找完了。然後就是迷茫,500+遊戲時長擺在那裡,我也可以自信地說是體驗了遊戲的絕大部分內容,而且憑我貧瘠的想像力確實想不出更多有新意的玩法了。最後那個胖呀哈哈給了我一坨大「呀哈哈種子」,確實是令我會心一笑,但講道理不管給我什麼那都是一個紀念。
現在還每天都打開這個遊戲,不是說沒有遊戲玩(大亂鬥天下第一),而是在享受騎著摩託(不想按方向的話就騎馬)在自家後花園閒逛的樂趣。我林克也算是一個百歲老人了喜歡散步怎麼了(笑)?
只要你喜歡這個遊戲,我們就是好朋友。
時隔一年的更新
我是真的很喜歡這一代的塞爾達傳說。
找呀哈哈的動機呢,不是什麼白金強迫症,而是給自己找了個理由跑遍海拉爾,在跑的過程中是真的很開心很開心,所謂童年的單純快樂不過如此。
至於其他的玩法,時至今日,依然有很多跟我一樣喜歡這個遊戲的人在尋找,偶爾發現新bug,在做視頻,大部分我都看過並實踐。但我覺得,不是所有人都會玩的這麼深入,我在安利的時候也不會跟別人說的這麼詳細。畢竟這是個主題是探索的遊戲。
還有,教人玩單機遊戲確實不是什麼好習慣。
文章來源:https://www.zhihu.com/question/309366074