大海龜塗裝(陽光沙灘大海龜)
2023-04-15 23:16:56
陽光沙灘大海龜!
各位車長老爺們大家好啊,1.17.1版本根據往期經驗,可能於7月13-17日之間的某個時間更新,具體到時候看官網公告就好了。WG在前段時間特意為T95做了個「陽光沙灘大海龜」的3D風格,我估計會在這個夏天和大家見面,以什麼方式倒是不一定。正好,這臺「鐵王八」不僅有著悠久的歷史和各種生草的故事,更是在現版本依舊擁有不錯的戰鬥性能,這皮膚也要來了,您確定不入手一臺?
閒聊「T95」
突擊
T95的「歷史裝備」也就是105炮,沒有155炮
WOT為了「遊戲性」其實修改了不少東西,比如實際上T28和T95根本就是一臺車的兩個名字,但為了遊戲性就拆成了兩臺車,以「是否加掛附加行走機構模塊」的方式來區分,而且遊戲裡T28/T95的具體數據也不一樣,大家只需要記得現實裡的T28/T95就是同一臺車就好了。然後T95的「歷史裝備」也並沒有那門155毫米 T7坦克炮,那門炮實際上是T30的「歷史裝備」,T95自始至終只裝備過105炮。因為在T95誕生的年代,美國人認為這門105炮已經足以對抗「虎王」了。而且這個T28/T95,大家要跟那個T95中型坦克項目分開。
二線TD還沒來之前,科技樹是這樣的
T95是在2011年夏天的0.6.5版本加入遊戲的,作為M系一線傳統TD頂級車加入的它,自然要和704工程、獵虎一起成為「貼吧PVP」的焦點之一:當時只要拋出類似「T95/704工程/獵虎才是9級第一TD,不服來辯」的言論,那回復是肯定衝著300條往上去的,這也從側面證明當時的大家對它們有多上心。T95的外觀就非常具有壓迫力了,而在當時那個大家都不怎麼會玩的「香草時代」,正面遇到T95真的會非常無奈——因為它的弱點不僅小而且不好打,同時也沒多少人知道弱點在哪,人送外號「鐵王八」。
2011年的T95(這還是個白板)
這時的T95的問題在於極速只有13千米/時,它當時是全遊戲裡最慢的車(也就極速差,相對704和獵虎,T95旋轉速度並不慢),而且在國服火炮最風騷的「流星雨時代」,不懂去防炮位就想「平推」的T95基本亮了都站不住兩分鐘就躺。再後來到了2012年10級TD就來了,但我一直留著T95沒賣。雖然在接下來的日子裡它並不太好過,最近一次加強也是2017年,那次把它的機動性稍微提高了一下,極速加到了20。
現在的它
它的火炮和彈藥
相比於8級仍然以射速、DPM見長的T28,到了T95這裡,M系一線TD就是真正進化到「重拳出擊」的階段了。如果說大家對120口徑、400單發傷害的T28可能還抱著「我大不了吃你一炮出去繞死你」的心態,可面對T95那155大口徑、750的單發傷害,鮮有人樂意或者有那個血量去這麼幹了。而且在射擊機會一定的情況下,高單發傷害那就是有優勢,更何況T95主炮的穿深也沒什麼大問題(雖然和頂級的375APCR那還是有差距,沒辦法畢竟是9級車嘛)。雖然,HE2.0之後大管子HE的優勢直接消失讓人遺憾。
在大部分時候,炮控表現不錯
不過,T95的火力方面也並非沒有缺點。無炮塔TD與生俱來的小射界和弱俯角問題也困擾著T95。它左右射界加在一起就21度,不能說小但也確實不大,而俯角就更是只有-5度了,這在當前版本的地圖設計下就更顯得吃虧了。至於大家吐槽的炮控,我覺得這個要和口徑與傷害合起來看,取一個平衡點。T95的炮控當然肯定是沒法跟獵虎的128大狙比,因為它畢竟已經是155口徑了,而它就還有基礎0.36的精度和2.4的縮圈時間,三擴係數對於這個口徑也還行。我個人覺得對於它這個口徑來說,炮控確實是可以接受的,倒不如更多的考慮一下因為它機動、俯角的原因,好好選取一下它的走位。
一定要學會多多扭動
T95的防禦力與生存性相比T28也得到了進一步的提升,看起來它的設計定位就讓人很想開著它上前線,但實際上....它和T28、TS-5、土龜等等坦克一樣,與敵人打近身是吃虧的。T95基礎1800的血確實夠勁兒,改個生存槽上個加血 改裝能摞到2040,甚至比重坦還猛。但是這個血量的實際效果,卻取決於玩家的戰鬥風格和與敵人的戰鬥距離,因為T95雖然正面和側面裝甲升級過,但身上破綻也一樣不少:兩個艙蓋、車體首下是經典弱點了,履帶模塊大也帶來了它易被斷腿的問題,而斷腿了就等於讓敵人打靶。這就是我反覆跟大家強調的——和敵人之間的戰鬥距離近一點沒關係,但不要那麼的近,否則敵人真的很好打你的弱點,一定要學會扭動。
龜龜!
T95的機動性雖然經過增強,但依舊屬於「烏龜車」的範疇。好在改裝和配件2.0讓它的機動性可以被拯救一下,我在這裡叒要提到渦輪對它的重要性了——T95還是個9級車,不能改倒車,只能改地形適應性,而它的先天倒車速度就-10,這真的相當難受,如果可以一定要給它上一個渦輪,最好是紅渦輪。經過機動方面的調整,T95的倒車速度能到-13,然後履帶適應性也有一定提升,這個渦輪為的是幫助它更快地撤退,打完了你走不掉那等於把自己送了,至於轉場換線...不要考慮,因為它基礎機動性確實太差了,沒法救,事先規劃好路線吧。
炮彈鋤地是大管子的特性,沒辦法(攤手)
另外,T95的重甲和大體積並未帶來隱蔽的缺失,相反因為WG的設計,車高並不高的它,隱蔽值在9級TD裡是相當不錯的(基礎18%),而380米的視野也不是很吃虧。現在讓我們來總結一下T95的優缺點:
155大口徑火炮威力十足,而且DPM、炮控都可接受
生存性、防禦力符合車輛定位
良好的隱蔽性與合格的視野
-5俯角玩著難受
沒有炮塔
機動性、靈活性均較差
弱點不少,而且大家熟悉
我個人認為,其實T28/T95/土龜等等這種大家傳統主流觀點上的「重型突擊車」,實際上只有在戰局明朗、我方大順風的時候才能在一線衝殺(當然普羅公路強推這種環境還是需要衝的),因為近距離戰鬥中的它們其實相當脆弱,敵人可以輕易打擊它的弱點,而它們無炮塔、相對笨拙的缺點也會被無限放大。
好車,但需要技巧
在前期和中期我還是推薦大家卡著200-300米的距離和敵人戰鬥,T95的隱蔽並不差,打黑槍也完全能做到,同時在這個距離上敵人很難擊中T95的弱點,而T95卻能靠著威猛的155炮連續敲開敵人的腦殼。這種戰鬥方式是非常愜意的,前提是在防炮位或者沒火炮。直營服大數據顯示T95的三環標傷是9級TD前三名,它強不強大家自行判斷,反正好玩是真的。我比較推薦大家在打T95的時候叫上基友組隊一起玩,這樣有配合不至於被賣,因為單打獨鬥的T95著實悽慘,時常殘局被圍觀。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。
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