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軒轅劍之天之痕詳細介紹(軒轅劍全新電影大猜想)

2023-06-02 12:54:12 4

我們知道大宇不僅要拍攝《仙劍奇俠傳》大電影,同時《軒轅劍》也將改編稱影視作品,相信各位知道《仙劍》電影將改編自一代遊戲,而對於《軒轅劍》大電影來說,從遊戲方面看至今已經發售了12部的《軒轅劍》系列單機遊戲作品,到底拍攝哪一部作品目前就不得而知了。現在我們就對《軒轅劍》大電影計劃進行一下猜想吧。

下面,按《軒轅劍》系列歷史發行順序依次論述各部作品被選為首部改編拍攝大電影的可能性,因為電影目前只確認要拍攝一部,所以,我們先來假定所有《軒轅劍》系列的正統單機RPG作品被改編拍攝為電影的可能性總和為1,且任何一部作品被拍攝的可能性至少為1%,於是就有了以下分析:

1、《軒轅劍》&《軒轅劍貳》

這兩部作品如果要改編就必須要捆綁在一起,因為本來1990年10月發售的《軒轅劍》就是一個半成品,當年蔡明宏因為需要去服兵役而不得不將遊戲一分為二地推出。《軒轅劍》講述了主角為探詢十餘年前人神之戰和軒轅劍俠的故事,因為當時正在熱播電影《倩女幽魂》,所以主角的名字被設定為寧採臣,此外還有聶小倩與燕赤霞。到了1994年發售的《軒轅劍貳》,內容延續一代,並形成一個完整的故事。二代主角何然其實就是一代的燕赤霞,兩個同伴從寧採臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅,此外還有一位古月聖加入。

《軒轅劍貳》講述了何然一行在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱的曲折故事。《軒轅劍貳》是整個《軒轅劍》系列的啟蒙,後作延續了二代的很多構思,如奇幻的上古世界,豐富的人物性格,世界觀的創造,其中軒轅劍與煉妖壺這兩大神器開始登場。《軒轅劍貳》的立意也比較深,打破善惡絕對的觀念,人妖間的是是非非與壺中仙理想的體現,讓《軒轅劍》系列特有的引人深思與厚重的代入感主旋律初現端倪。

可能性:2%

分析:遊戲上市年代太過於古老,如果不是《軒轅劍》系列的骨灰粉絲的話,後來的玩家很難有耐心去將這兩作通關,相對於現在逐漸以80後,90後為觀眾主體的電影市場來說,目前拍攝的意義不是很大。當然古月聖后來成為古月仙人後在續作中人氣不錯,而且《軒轅劍貳》呈現的是一個沒有明確朝代背景的上古世界,可改編發揮的空間很大,如果《軒轅劍》系列的電影持續拍攝下去,在未來會拍攝以古月聖年輕時期經歷的電影也說不定,但現在來看並不太可能。

2、《軒轅劍外傳:楓之舞》

1995年出品的《楓之舞》,講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為《軒轅劍》系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑淨)的陰謀而開始踏上江湖。

對於遊戲名字的意義,蔡明宏曾經說過,「楓之舞」並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。《楓之舞》是《軒轅劍肆》的前傳,為四代的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。

可能性:4%

分析:作為首款引入歷史元素以及機關術的《軒轅劍》系列作品,《楓之舞》的品質相當高,在很多經歷過DOS遊戲時代的軒轅劍老玩家心目中有著特殊地位,但作為二代外傳,還是沿用了《軒轅劍貳》的遊戲系統,畫面提升幅度不大,加上其年代仍然較早,僅在遊戲結局出現了一個夕陽下男女主角Kiss的畫面(其中女主角還是機關人),被半年後橫空出世的首款結合了愛情元素主題的《仙劍奇俠傳》的風頭遠遠蓋過。

雖然《楓之舞》裡不乏大型戰爭場面,或許很對一些喜歡拍攝戰爭大場面的知名電影導演的口味,但如果《楓之舞》拍成大電影的話,勢必還要照顧當今觀眾的口味,加強愛情線的內容。但這只是小事,真正左右著拍攝難度的是《楓之舞》裡三大機關師墨子、穀子與公輸班傳承下來的神奇機關術,比如以老鼠作為動力源驅動的機關人,遊戲最後的那個碩大無比的機關龍更是堪稱奇蹟,此外遊戲中還出現了一個簡陋的紅寶石雷射發生器——乾天太紅,當然這些依靠動畫技術來說都是可以實現的,但拍攝成本與拍攝效果就需要衡量一下了。

最關鍵的是,目前在90後為主的新生代玩家中,玩過《楓之舞》的玩家數量太少,如果首部《軒轅劍》大電影就選取《楓之舞》,那麼目前投資人對票房信心肯定不夠的話就只能淪為空談。總的來說,《楓之舞》雖然適合拍攝電影,但時機未到,如果遊戲能出個復刻版為市場預熱人氣的話,才有更大的希望。

3、《軒轅劍三:雲和山的彼端》

1999年12月出品的《軒轅劍三:雲和山的彼端》將故事設定在安史之亂前後的歐亞大陸,主角從威尼斯出發,途徑地中海,阿拉伯地區,最後到達東方的大唐帝國。這是軒轅劍在Windows平臺上首次大放異彩的作品,首先故事背景足夠宏大,橫跨歐亞大陸,包含了歐洲、阿拉伯、西域、大唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲日耳曼人的混血兒(《天之痕》中宇文太師的後代),被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之戰和安史之亂等重大事件。

這是《軒轅劍》系列中極具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但首次把《軒轅劍》系列推向頂峰,也為國產遊戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產遊戲的希望。《軒轅劍》系列自此正式成為和「仙劍」系列抗衡的大宇雙劍之一。不過尤為可惜的是,遊戲並沒真正做完就匆忙上市了,導致遊戲內容在進入大唐疆域之後嚴重縮水,這也是無數玩家的遺憾。

可能性:10%

分析:《雲和山的彼端》由於橫跨歐亞大陸,故事格局過於宏大,而且遊戲中的精彩部分基本都在國外,也就意味著必須在國外取景拍攝,這時無論主演還是大部分的群眾演員,都必須是老外,像男主角就是一法國騎士,而女主角則更誇張,作為撒旦部下,其形象是一個長著翅膀的會飛的精靈。再加上遊戲中大量出現各種中西合璧的怪力亂神的元素,既有中西方真實歷史人物,如丕平三世、查理曼大帝、唐玄宗、高仙芝、安祿山、楊貴妃等,也有中西方神話人物或虛構的神仙鬼怪,如撒旦、墮天使、藍魔神、蜃樓王、軒轅劍仙等,同樣地,因為天才科學家黃雷的存在,機關術也有出現。在場景方面,遊戲涉及到的主要場景有威尼斯、移動島、巴格達、天山、長安、洛陽、少林寺等,而在戰爭場面上,威尼斯海戰,冰山島與妖魔的激戰,還有最為關鍵的是體現出遊戲主角所追尋的戰爭不敗之法「王道」的真實歷史戰役——怛羅斯之戰。

單看遊戲劇本涉及到的各種元素,就知道除了大量的國外場景與外國演員外,還得有高精尖的電腦動畫製作技術加以輔助才可能拍得出來,這個拍攝成本不是一般的電影公司所能承擔的,要想拍好就需要投入與《阿凡達》同一級別的製作成本,恐怕好萊塢想拍攝也得掂量再三。當然,如果真能將遊戲劇情以真人大電影的形式原汁原味地還原出來,那麼這部以西方人主角進行「東遊記」為特色的電影也就足可以去衝擊奧斯卡獎項了。鑑於目前我國電影製作技術上的落後,目前還不具備拍攝《雲和山的彼端》真人大電影的客觀條件,未來隨著動畫技術的日益成熟以及我國電影市場規模的大幅擴張,只有有足夠的資金與技術人才,仍然是可以實現的,比如拍攝難度與《雲和山的彼端》同一級別的《三體》(主要是第二部《黑暗森林》與第三部《死神永生》)現在已被列上拍攝日程,所以儘管目前來看仍然是一場夢(事實上,據編劇鮑宏修透露,《雲和山的彼端》的故事靈感來源就是一場夢),但未來並非不可能。

4、《軒轅劍三外傳:天之痕》

2000年出品的《軒轅劍三外傳:天之痕》的故事背景設定在隋朝末年,歷史的厚重感與蒼天之痕神話演繹的完美結合,構成了這一場驚心動魄的神話之旅。《天之痕》的故事背景龐大複雜,以赤貫星貫穿整個故事,它的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就是「天之痕」。《軒轅劍》系列的「上古十大神器」自本作起,正式悉數登場。

《天之痕》在人物刻畫,劇情描寫方面都達到了巔峰的水準,故事生動感人,在當時打動了無數玩家的心,可以說做到了一個RPG遊戲理應做到卻也是最難做到的高度,《天之痕》也因此成為《軒轅劍》系列歷史上名頭最響亮、人氣最高的作品。《天之痕》採用了雙結局的設定,兩個結局都已成為國產RPG史上催淚虐心的經典,結局裡還解釋了《雲和山的彼端》中,煉妖壺出現在歐洲的原因。

可能性:30%

分析:很多年以來,《天之痕》經常被單獨拿出來與《仙劍奇俠傳》並列在一起提及或比較,這也反映出在遊戲玩家心目中《天之痕》的特殊地位,事實上正是《天之痕》所獲得的交口一致的無數讚譽以及超高的知名度與人氣,讓它成為第一部被拍攝成電視劇的《軒轅劍》系列作品,由此也培育了一大批的《軒轅劍》電視劇粉絲,讓《天之痕》的受眾超越了國產單機遊戲的小眾群體市場,這也足以為《天之痕》的大電影奠定人氣基礎。

不過實話實說,唐人影視出品的《軒轅劍之天之痕》電視劇拍得很爛,將原作的主線劇情都改得面目全非了,播出之後儘管人氣很高,但爭議也很大,可算是國產電視劇裡的雷劇代表作之一。但從目前獲悉的情況來看,《軒轅劍》電影的拍攝投資方是上海新文化傳媒與安樂影業,而唐人影視則忙於籌拍《仙劍奇俠傳》電影。如果《天之痕》的電影被拍攝出來的話,或許我們能看到比一個電視劇更為符合原著的《天之痕》,至少電影裡應當出現的是十神器而非五神器。因為十大神器在整個《軒轅劍》系列中起著最為關鍵的核心作用,如果《軒轅劍》的電影從《天之痕》入手的話,可以先給觀眾科普十神器的作用,無疑將會對未來改編拍攝《軒轅劍》系列的更多部作品有很大的幫助。

從市場預期來看,《天之痕》遊戲本身人氣最高,名頭最為響亮,而且經過了2012年的大熱電視劇《軒轅劍之天之痕》對90後為主的新生代粉絲的培育,改編拍攝為電影後的潛在觀眾群體數量龐大。投資人拍攝電影是商業行為,首先得從商業回報上考慮問題,以《天之痕》在遊戲界的地位以及其同名電視劇的火爆程度來看,無疑給了投資人充足的信心。

從拍攝難度上看,《天之痕》雖然也有鯨魚背、仙山島、通天塔、赤貫星、魔界降臨後的人間煉獄等奇異場景,甚至還有饕餮、鮫魚精、刑天這樣的傳說異獸,但這些元素在國產魔幻、玄幻、仙俠題材的電影與電視劇裡已經不鮮見,只是需要看在拍攝的特效製作成本上是否捨得投入,這也決定了特效製作得是否逼真,最終出來的效果與口碑能否獲得觀眾的認可。如果捨得花錢,這些並非難事,至少《天之痕》作為《雲和山的彼端》的外傳,其拍攝難度比起正傳簡直是小了一個數量級。

5、《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》

2002年出品的《軒轅劍肆》,將時代背景設定於剛完成「大一統」霸業的中國秦朝。主角水鏡是一位墨家年輕的女弟子,也是《軒轅劍》系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,結識故韓國公子姬良(後名為張良),二人結伴行動。

遊戲講述了水鏡目睹了墨家在秦人不斷圍剿下,逐漸步入沒落、敗亡的慘狀,不禁焦心如焚,為了對抗秦人強大而神秘之巨型機關部隊,她決心勇敢無視墨家的禁令, 去私下探索過去墨家嚴令禁止去研究的兩百年前失傳古科技──「機關術」。由於機關術的研究,她慢慢又無意間接觸到了另外兩股更加神秘的古文明力量, 亦即華夏上古時期的「雲中界」力量,以及古代神秘蜀文明的超科技終極兵器「黑火」。這三股彼此互相糾結的力量,將故事慢慢引導進入力量衝突的最高潮。

「黑龍舞兮雲飛揚」的遊戲名稱源自劉邦的《大風歌》:「大風起兮雲飛揚」。黑龍指遊戲中的「黑火龍」,是由黑火變化而來。《軒轅劍肆》的主題沉重引人深思,歷史氣氛的烘託更是把這份哲理髮揮到了極致,可以說是《軒轅劍》系列中尤為發人深省的一部作品。

分析:《軒轅劍肆》在劇情上銜接《楓之舞》,並且《楓之舞》中的輔子徹、疾鵬,桑紋錦以及《軒轅劍貳》中的壺中仙均會登場,如果拍攝電影的話,還是更適合在拍攝了《楓之舞》之後再拍更好,否則可能會讓沒玩過遊戲的玩家一頭霧水。如果說這是從票房市場方面考慮的制約因素的話,那麼《軒轅劍肆》在《楓之舞》機關術的基礎上又發展了兩百多年,達到了《軒轅劍》系列中古代機關術的高峰,如秦國擁有強大而神秘之巨型機關部隊,包括機關屋巨雷、踏駑等,此外遊戲中還出現了一座古代的神奇飛行器,功能類似直升機的紫雲塔。其實我國已經上映過《秦時明月》的動畫電影了,而《秦時明月》動畫裡的機關術本來就是向《軒轅劍》系列致敬的產物,尤其是《秦時明月》的故事背景與《軒轅劍肆》基本重合,這在一定程度上提供了某些參考的價值。

但《軒轅劍肆》遊戲中最為關鍵的還是如何去表現古巴蜀神秘文明的超科技終極兵器——黑火,這個由大禹九鼎所化的黑火龍,其本質就是古代的核武器,而遊戲中還得表現出軒轅劍大戰黑火的壯觀場面,只有藉助於動畫技術才可能完成。此外,遊戲中還出現了水魚國與多毛國這兩個動物王國,還有雲中界這一世外桃源的前身,以及與主角一同歷險的機關人與疾鵬,均需要大量的特效技術方能實現,總之拍攝成本可不會低。

6、《軒轅劍外傳:蒼之濤》

2004年出品的《蒼之濤》是《軒轅劍》系列繼《天之痕》後又一備受好評的力作。故事主要設定在群雄並起的東周春秋時期,並涉及到了距離春秋時期近千年之後,公元383年淝水之戰的歷史。《蒼之濤》巧妙地將春秋時代的「秦晉」之戰(晉文公與秦穆公的「崤山之戰」),與五胡時代的「秦晉」之戰(前秦、東晉的「淝水之戰」)結合,透過這相隔約一千年的巧合,配上秦晉兩個名字的彼此生克,極富巧思創意。

「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。 《蒼之濤》遊戲中存在著多個「平行時空」交錯的世界,對許多玩家而言過於艱深複雜;加上遊戲中歷史感沉重,也缺乏能和緩緊張情緒的幽默型人物(如《軒四》的砍頭三人組、《雲之遙》的多鵬這一型),導致本作雖然一片好評,但也不少玩家反應看不太懂劇情的來龍去脈。

可能性:15%

分析:《蒼之濤》的劇情足夠複雜,穿越元素與平行時空的引入,涉及兩場相隔千餘年的「秦晉」交戰的背景,讓其充滿了濃厚的歷史氣息,除了故事主線中缺乏愛情元素外,這樣的故事應該很對電影編劇與導演的胃口,但也很考驗編劇與導演講述故事的能力,畢竟要在短短的兩個多小時的電影裡講清楚一個涉及多人穿越,以及多個平行時空交匯的故事也是有難度的。

從遊戲對劇情的呈現方式來看,表現淝水之戰的開場動畫就採用了類似電影般的製作技術,而在遊戲中也儘可能地採用電影化運鏡方式,最後遊戲還有一個震撼人心、令人深省的結局,除了民族大義在當時歷史背景與帝國立場下造成的爭議外,還有宿命、輪迴、寬恕等主題,如果處理得好的話在題材立意上可比張藝謀的《英雄》高明得多了。

不過由於《蒼之濤》的故事是在戲說歷史,在我國的電影市場上,首先得改編成一個符合主流價值觀的電影劇本,以便通過審批,否則電影拍出來無法上映還導致導演被封殺的話,這一損失可就大了。所以筆者覺得,《蒼之濤》是難得的歷史神話穿越題材作品,很值得拍攝,但一定需要改編好,而從電影票房的市場預期目標來看,目前還得讓位於《天之痕》,至少不適合作為首部《軒轅劍》系列改編拍攝的電影作品。

從拍攝難度上看,《蒼之濤》其實只有開頭的淝水之戰涉及到了戰爭大場面,然後還涉及到不少機關術,但這些機關術基本上不像《軒轅劍肆》那麼大規模出現,拍攝難度會小得多,不過遊戲中有一大難點是如何去實現木甲狐狸雲狐,估計只能使用動畫特效了,此外七曜使者身著的戰甲,如果用真實道具製作,其難度堪比拍攝《聖鬥士星矢》的真人大電影。

7、《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》

《軒轅劍五》破天荒地第一次架空了世界觀,將故事背景放在了奇幻燦爛的山海世界中。儘管這一做法在國產RPG中獨樹一幟,但奈何初次擔綱主編劇的新人還是不夠成熟,讓取材於《山海經》的故事淪為一次週遊山海界列國的流水帳式的劇情,劇情衝突遠遠不夠,顯得蒼白而無力。不過在《軒轅劍伍》隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的悽美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善《軒轅劍》系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。

《軒轅劍伍》最大的貢獻還是其感人結局引出了其外傳續作《漢之雲》與《雲之遙》,並稱為「軒轅劍伍」系列三部曲。此外,《軒轅劍伍》在傳承《軒轅劍》系列原本一貫的世界架構之外,加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。《山海經》是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。

可能性:1%

分析:本作的世界觀完全架空歷史,並放在了古代典籍《山海經》所描述的異空間山海界之中,其中出現的種族除了主角是人類外,其餘都是山海世界中的子民,其中不乏類似猩猩的毛民國,還有身材矮小,狀若侏儒的周僥國,長腿的奇肱國,長得像人魚的氐人國,只有一隻眼睛的一目國等,當然像女子國、青龍國、白虎國、朱雀國與玄武國這些種族還是比較接近於軒轅界的人類。單單從這一點來考慮就註定了很難拍成真人大電影,基本上只能拍成動畫電影,其實《軒轅劍伍》的片頭CG就可以拿來當作動畫電影來看待,記得最初剛出來時不少人還說裡面的黃帝就是按照劉德華的樣子來設計的。

其次,從劇情順序上看,本作作為《軒轅劍伍》三部曲的最終篇,更適合在拍攝了《漢之雲》與《雲之遙》大電影之後再考慮的,不過其實主要是其結局與《漢之雲》與《雲之遙》有著密切聯繫,而這一結局完全可以在《漢之雲》與《雲之遙》的電影中交代清楚。更重要的是,以《軒轅劍伍》的劇情份量來看,也很難支撐起真人電影的市場,或許拍攝成動畫電影主攻兒童動畫電影市場會收到奇效,當然最好在電影改編時增加更多的劇情。

8、《軒轅劍外傳:漢之雲》&《軒轅劍外傳:雲之遙》

2007年出品的《漢之雲》是「軒轅劍伍」三部曲的第二部,其重要性可見一斑,起著承上啟下的作用。2010年《雲之遙》是《軒轅劍伍》的第二部外傳,也可以理解為外傳的外傳,按劇情順序為三部曲的開端。《雲之遙》的誕生,徹底的為氣勢磅礴的「軒轅劍伍」三部曲畫上完美的句號。《漢之雲》與《雲之遙》均採用了三國時代背景,當三國烽煙瀰漫到了軒轅劍的世界中,終於促成了大氣恢弘的「軒轅劍伍」三部曲。

「漢之雲」源自遊戲中「飛羽」的創始人持國使趙雲與遊戲主角皇甫朝雲的一段對話。趙雲道,他與主角的名字中都有一個「雲」字,乃大漢的中堅力量,是漢帝國的精英。不難理解,漢之雲中的「漢」字並非狹指蜀漢政權,而是指益州百姓,蜀漢子民,或者說整個大漢的命運。遊戲女主角橫艾有如山中雲霧般的身子,以及她最後選擇了以自己的方式,拯救大漢即將傾覆之危機,因此她其實也是另一重意義下的第三位「漢之雲」。

《雲之遙》的故事以主角徐暮雲的成長為線索而展開,「雲之遙」源自於故事的發展中,徐暮雲的摯友張誥與摯愛蘭茵相繼死去,孑然一人的徐暮雲感覺到,在遙遠雲之彼端,他們似乎還在守護著自己。另外在故事中,徐暮雲常在夢中見到一位來自遠方,似乎是他的母親之青衣女子,由此也引出了之後《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》的故事。《雲之遙》完整劇情分為本篇和三部資料片,分別是《蘭茵篇》《暮雲篇》《朝雲篇》,其中《蘭茵篇》和《暮雲篇》加上《雲之遙本篇》是完整的雲之遙故事劇情,而且交代了很多前作軒轅劍的重要細節。

可能性:25%

分析:雖然「軒轅劍伍」三部曲的整個故事是由《軒轅劍伍》的結局而引起,但以三國時代為故事背景的《漢之雲》與《雲之遙》才是整個三部曲的故事主體。事實上,按照編劇吳欣睿所說,這兩作原本為一體的,講述的是軒轅劍轉世後的雙生子在三國時代後期分別流散到蜀國與魏國的奇異歷程的故事,最初也是想做成一部遊戲作品,並分別以蜀國視角與魏國視角互相交錯轉換來呈現出整個故事架構的,不過受限於程序技術的難度而作罷。

不過從中我們也可以看出,這兩部作品雖然具體時間上略有先後差別,但其聯繫密不可分,雖然遊戲受到RPG裡單一主角冒險視角所限而需要拆分,但改編成影視作品則沒有這個視角限制,完全可以合二為一,也只有合二為一才能真正地體現出「軒轅劍伍」三部曲的完整篇章的故事魅力。實際上算上《蘭茵篇》,遊戲中是分別以皇甫朝雲、徐暮雲與蘭茵三人的視角展開劇情的,在電影中完全可以按照真實時間線索的順序來推進,這算是電影相對於遊戲的一個優勢。即使受電影的時長與篇幅所限,不得不拍成兩部或更多部作品,也必須是讓各部作品在劇情上互相融合而不可分割開來。

三國時代不僅是遊戲人所鍾愛的朝代背景,也是影視人所喜歡的朝代,特別是對於喜歡歷史,想拍攝大場面的電影編劇與導演來說,比如近10年來的三國題材電影大片就有《赤壁》《見龍卸甲》《關雲長》《銅雀臺》等。而《漢之雲》與《雲之遙》本身已經提供了一個充滿神話幻想氣息,並以獨到的角度解讀三國後期的諸多歷史大事件的現成故事,這將是有別於以往三國題材電影的一個富有趣味的劇本,如果被慧眼識珠的導演看上是很有可能的,但就像《三體》大電影一樣,單機遊戲跟科幻小說一樣屬於小眾作品,或許很難入那些早已成名卻沒有接觸過這一新事物的年長導演的法眼,只有親自玩過遊戲的新生代導演才能真正理解並駕馭這種相對小眾的遊戲改編的作品。

目前,新文化傳媒正在與優酷土豆籌拍《漢之雲》的網絡電視劇,說明新文化傳媒是很看好《漢之雲》/《雲之遙》的故事的,電視劇的開機時間與播出時間都早於電影版,或許可以為電影版先行預熱,培養更多的粉絲,同時新文化傳媒在操作電視劇之餘也更適合同時去改編拍攝電影,兩者的一些拍攝經驗、特效製作、服裝道具等還可以互相使用(比如銅雀尊者的服裝道具),有利於節約成本。而從大宇資訊的角度來看,《漢之雲》與《雲之遙》的電視劇與電影如果能夠接連出現,就與《古劍奇譚二》在影視方面的運作一樣,電視劇先行,電影緊隨其後,那麼對於其泛娛樂化的單機遊戲IP布局也有著更為顯著的推動作用。

9、《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》

2013年出品的《軒轅劍陸》將故事背景設定於商末周初,牧野之戰令立國六百年的商朝就此滅亡——歷史名義上似乎進入了「周朝」這個新紀元。在牧野之戰後,緊張的氣氛始終在商、周二族之間瀰漫。而商人一直伺機而動,意圖復國,於是東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上。在遊戲主角前往探查牧野之戰的一個謎團的旅途中,結識了身毒異人、周族公主、古蜀少女,以及一位自稱與他有著深厚緣分之神秘少女──主角將與這些夥伴們,展開一段的冒險旅程,逐步捲入商、周爭霸的歷史漩渦之中。

《軒轅劍陸》作為正統的《軒轅劍》系列的續作,延續了一貫的大氣的歷史設定,將歷史新說點的頭頭是道,其穿插的兒女情長伴隨家國天下的氣概顯得較有深度。不過由於製作時間較為倉促,遊戲也受到不少負面評價,但更多地集中於系統方面,但劇情上也有著諸如線索與元素過於龐大繁雜,導致前期挖坑過深而後期乏力填坑的一些評價。

分析:其實《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》電影計劃的消息最早是在2012年初的遊戲產業年會裡由當時的大宇董事長李永進最早透露出風聲的,當時現任董事長凃俊光還沒有上任,從後來唐人影視總裁蔡藝儂的解釋來看,的確是在好幾年前便有意向,但當時我國電影市場還不夠成熟,而拍攝成本又特別高,出於票房的擔心而只能等待合適的時機。不管怎麼說,早在2012年以前,大宇一直便想拍攝《軒轅劍》的電影,而那時可能《軒轅劍陸》都還沒有立項,因此當時是不可能考慮拍攝《軒轅劍陸》的。

不過《軒轅劍陸》畢竟還是發售時間距離現在比較近的作品,如果可以拍攝的話對於遊戲本身也會相應地有一些加成作用,比如對遊戲銷量有一定的促進作用,但這是很次要的,大宇資訊的目的是擴大「軒轅劍」這個IP的整體影響力,對於拍攝方來說更看重的是作品的口碑與人氣,從這兩方面來看《軒轅劍陸》並不佔優。但《軒轅劍陸》處於一個神話氣息頗為濃厚的商周交替的時代,而且還涉及了身毒國與古巴蜀國等異國古文明,這是對於歷史的很大膽的顛覆性解讀,從這層意義上來說甚至有著不亞於《封神榜》的戲說顛覆性。不過《軒轅劍陸》中出現了大量的青銅戰甲元素,這個難度會比七曜使者與銅雀尊者還更棘手。

10、《軒轅劍外傳:穹之扉》

2015年出品的《穹之扉》遊戲背景設定在商朝中期,將歷史背景與神話傳說相結合,講述了一段充滿神秘與夢幻色彩的故事。《穹之扉》的故事並不複雜,就是女主角沐月從天上華胥國跌落人間,男主角司空宇在因緣際會下結識了子巧,救下了沐月後護送沐月回家,而在旅途中,結識鳳煜,於是四人作伴,經歷種種事件,展開一段冒險旅程。

《穹之扉》一改以往《軒轅劍》系列作品中常見的亂世歷史背景,只拿歷史作為切入點,本質上基本沒提到歷史內容,而是一種半架空的歷史設定。同時,本作大部分時候都在宣揚「家國大義」,強調「天下蒼生」這類《軒轅劍》系列的一貫理念,並重點表達了「守護」這個主題,但在人物刻畫中又穿插了各種兒女情愁,改走溫馨感人的類「仙劍」的劇情路線。

可能性:5%

分析:《穹之扉》發售至今尚且不足4個月,雖然從玩家的反饋來說,大多數人對於劇情還是比較滿意的,但遊戲的製作周期也就1年半,換言之,大概2013年下半年才有一個相對成型的劇本,而大宇資訊早在2012年之前就有了拍攝電影的計劃,那時也才開始製作《軒轅劍陸》,當時是絕對不會考慮到改編拍攝未來最新的遊戲的。其實拍攝電影歷時往往只需要兩三個月,但前期準備工作相當漫長,從投資方達成一致目的後往往還需要數年的準備時間,主要包括劇本改編,考察取景,服裝道具等的製作,尋找合適導演與演員並談判籤約等,拍攝出來後還需要後期的特效製作與剪輯處理工作,因此《穹之扉》無論如何都很難作為首部《軒轅劍》的電影而出現。

從另一方面來看,《穹之扉》的劇情雖然在主題上仍然保持了《軒轅劍》系列的傳統,但在細節上偏向於「仙劍」那樣的兒女情長,屬於慢熱型的故事。更重要的是並沒有涉及太多的歷史元素,這一點在《軒轅劍》系列裡是有點特別的,鑑於首部改編拍攝的電影就應該選擇最能突出系列特色的作品,如果從這一點來考慮的話,那麼《穹之扉》入選的機率是墊底的。

小結

寫到這裡,才發現《軒轅劍》系列的歷代正統單機RPG已經被一一拿出來論證分析完畢,重新檢查了一遍各部作品被拍攝的可能性之和,確認無誤正好是1,總算大功告成。

本文的出現其實是源於《軒轅劍》系列在其長達25年的歷史中誕生了12部的作品,而且各部作品之間並沒有很嚴密的傳承關係,唯一的聯繫就是歷史與神話的元素,因此我們不能用常理裡按照作品發行時間順序或作品劇情時間順序來簡單地下結論。對於以上各部作品被分配到的可能性,僅代表個人看法,請不要過於計較當真,這個答案最遲只需要等到《軒轅劍》電影發布會召開的那一天自然就會明了。

等到《軒轅劍》電影上市的那一天,期待可以在大銀幕上看到歷史與神話之共舞的史詩故事!

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