引領潮流!影馳將帶你走進大容量時代
2023-09-23 14:27:33 1
泡泡網顯卡頻道7月22日 顯卡的發展歷程無疑是見證了一個又一個奇蹟的誕生,GPU的發展速度一點不亞於CPU的更新換代速度。從馬賽克時代到高清時代,從AGP到PCI-E,從VGA到HDMI,從DirectX 1.0到DirectX 11,從低解析度到高解析度,從單屏到多屏,從2D到3D......可以說每一位資深的玩家,都能如數家珍地列舉出一系列當年讓人為之瘋狂的顯卡,或許抽屜裡還躺著一塊N年前留下的Voodoo顯卡或TNT2呢。顯卡從單純的顯示時代到圖形運算時代,到如今的視覺時代,到未來的3D大容量時代,顯卡給了我們太多的驚喜、回憶以及期盼了。
一、AGP功成身退,PCI-E開創新時代
1997年,AGP圖形加速接口在PCI接口基礎上發展而來成為顯卡專用接口;此後,3D圖形晶片的發展在AGP的助力下一再攀越性能頂峰,而AGP的發展更在2002年以2.1Gb/s的AGP8X達到其技術極限。2.1Gb/s的傳輸速度雖然已經非常快速,但已經無法滿足填充率已經高達6.4Gb/s的顯卡的要求。因此,在業界的共同推動下,新一代顯卡高速接口——PCI Express x16也正式發布。
被譽為近十年來PC架構最大變革的PCI-E串行總線將以高速的聯接速度成為系統的中樞神經,大大加強PC的數據交換和處理性能。而x16 PCI-E顯卡接口的8GB/s雙向串行傳輸優勢將使3D效果越來越複雜的DirectX 9遊戲得以更順暢的速度運行。
顯卡亦因為PCI-E的推動而高速發展,至今為止,顯卡的接口規範仍為PCI-E。
二、更富特色功能的顯卡時代
作為顯卡巨頭之一的NVIDIA在過去十年的時間裡完成了很多工作,從GPU起家的NVIDIA在引領電腦和網絡應用進入視覺計算時代,從GPU到平臺晶片組,從桌面PC到筆記本、手機、高性能計算伺服器,都有NVIDIA產品的身影。以GPU為核心的視覺計算領域,伴隨著CUDA計算架構的推出,GPU已經從傳統的遊戲渲染髮展到了涉及高性能計算、專業應用解決方案等新的領域。
隨著顯卡的發展,GPU的運算能力越來越強大,而且GPU為顯示圖像作出了優化。在計算上已經超越CPU了,如此強大的晶片如果只做為顯卡就是太浪費了。NVIDIA在新一代的GPU都採用了統一渲染架構,這種架構可以根據圖形渲染處理的負載靈活調配運算單元的任務,新架構的出現使得通用運算處理中使用GPU成為可能。
在這樣的趨勢下,NVIDIA開發了新的解決方案,NVIDIA定製了一個解決方案,被稱作Compute Unified Device Architecture,簡稱CUDA。它不僅適用於遊戲畫面渲染,而且還能為科學計算專業領域重要事業貢獻力量。CUDA計算架構讓科學家與研究人員能夠輕鬆地為BOINC項目,科學家與研究人員此前已經在分子動力學、蛋白質結構預測、氣候與天氣模型、醫學成像以及許多其它科學領域的應用程式中使用了這項技術。
PhysX 是一套由AGEIA設計的執行複雜的物理運算的PPU,可以代表一款物理引擎,是一種特別為減輕CPU計算,尤其是物理運算部分的處理器。簡單而言就是令圖形世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使遊戲更加富有真實感。物理模擬計算需要非常強大的整數和浮點計算能力。更為重要的是,物理處理具有高度的並行性,需要多線程計算,演算非常複雜,需要消耗很多資源。
隨後,AGEIA被NVIDIA公司收購,接手PhysX引擎並將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計算架構中。憑藉強大GPU的支撐與快速CUDA的支援,PhysX物理加速技術慢慢走入人們的眼帘。目前很多遊戲廠商紛紛將PhysX加入到遊戲開發當中,因此NVIDIA顯卡在遊戲體驗上更加矚目。
三、圖形時代正向視覺時代邁進
NVIDIA在CES 2009上宣布推出業界第一套高清3D立體視覺方案,專為GeForce顯卡打造的「3D Vision」。其核心配件就是一副採用液晶分時技術的3D眼鏡,附帶大功率USB紅外接收器,用來和3D眼鏡同步遮光頻率,當然還需要一臺刷新率達120Hz顯示器的支持,可以是液晶顯示器、等離子電視或者投影儀。
除了硬體部分之外,真正核心部分在於驅動支持和遊戲優化方面,據NVIDIA稱,GeForce 3D Vision無需修改遊戲設置,只要搭配GeForce 8系以上顯卡和最新版Forceware顯卡驅動及3D立體驅動程序,可以自動給350多款PC遊戲帶來立體效果,諸如《塵埃3》、《Crysis2》、《戰地2》、《失落星球2》、《鬼泣4》等等大作帶來立體效果。
目前廣為人知的多屏顯示技術,是AMD的Eyefinity技術,該技術可以同時獨立支持的高清顯示器達六臺之多,並用不同橫向和縱向組合予以靈活配置。將多個顯示器合成一個大的集成顯示畫面,允許將窗口化和全屏3D應用、圖像和視頻作為一個桌面工作區分布在多個顯示器上。AMD Eyefinity先進的多顯示器技術支持「重複操作模式」和「擴展模式」,前者在多個顯示器上重複顯示PC桌面,後者將PC桌面延伸在多個顯示器上;此技術提供全面的作業系統支持。
目前亦有不少NVIDIA顯卡創新突破,將多屏技術融入到NVIDIA顯卡當中,讓N卡用戶亦能感受到多屏應用的優勢。
四、顯卡的未來是大容量時代
目前對DIY市場有所了解的朋友可能都知道,內存價格一降再降,不少人PC的標配是4GB,8GB亦不在少數,甚至有部分發燒友為16GB或更高。似乎宣示計算機的大容量時代到來了,同樣顯卡也需要大容量顯存。
3D遊戲中,不同解析度和畫質設定所產生的紋理數據變化非常大,在使用高解析度、全屏抗鋸齒、各項異性過濾以及HDR的情況下,超大的紋理數據會佔用大量的顯存空間,假如紋理緩存不夠用,要麼重新清空顯存後繼續加載數據,要麼調用速度較慢的系統內存充當顯存,不管怎樣都會對3D性能造成很大影響,因此採用2GB顯存對極致畫質有正面幫助。
而未來3D技術,多屏輸出技術和大屏幕大解析度將會不斷更新普及,解析度並不會停留在1920×1080之中,以三屏遊戲為例,1920×1080×3的解析度比目前單屏最大2560×1600的解析度要大70%之多,顯然2Gb大顯存顯卡在這方面有著不可忽視的作用。
想體驗如此豐富的視覺盛宴和迎接顯卡大容量時代,影馳準備就緒,全系列將推出2GB版本的顯卡,GTX 560威五 2GB、GTX 560 Ti大將、GTX 560大將、GTX 550 Ti大將、GTS 450大將、GT430 龍將、GT520 龍將等等,全面迎接顯卡大容量時代的到來。影馳作為最貼近玩家的顯卡品牌,設計中融入了大量玩家的創新思維,大容量的顯卡不僅讓性能卓越,遊戲可以獲得更好的效果享受,而且還能充分發揮NVIDIA的技術,甚至其以外的技術優勢,讓玩家真正體會到GPU的視覺革命和大容量時代。■