mr有什麼用處(什麼是MRMR到底能幹嘛)
2023-10-25 01:45:21 2
混合現實可以說是VR\AR三者當中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式。混合現實(Mixed Reality),簡稱MR,相對於AR把虛擬的東西疊加到真實世界,混合現實則是把真實的東西疊加到虛擬世界裡。聽起來好像是差不多,反正都是把現實和虛擬混到一起,但其實差別大了,因為把虛擬疊加到現實裡比較容易,你看現在連遊戲都有了,就是在真實的畫面上顯示虛擬的東西就好了。
但要把現實疊加到虛擬裡,可就比較難。因為首先你得把現實的東西虛擬化,也就是先得用攝像頭捕捉畫面,但我們都知道攝像頭捕捉的畫面都是二維的,也就是畫面是扁平的,沒有立體感,所以還得把二維的圖像通過計算機形成三維的虛擬圖像,這叫3D建模,只有這樣虛擬化之後,你才能把它很好地融合進虛擬的3D世界裡面。
什麼是MR(混合現實)?
混合現實的關鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優點集於一身。從理論上講,混合現實可讓用戶看到看到現實世界(類似AR),但同時又能呈現出可信的虛擬物體(類似VR)。隨後,它會把虛擬物體固定在真實空間當中,從而給人以真實感。
混合現實(MR)和增強現實(AR)有什麼區別?
那麼高潮來了,大多數盆友分不清的應該是AR和MR(Mixed Reality,混合現實,又稱Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧。
我把暫且把這張圖叫做「現實-虛擬」區間(reality-virtuality continuum)。區間向左至無窮表示「現實環境」,依次向右為「增強現實(AR)」、「增強虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環境」,而「混合現實」則包含了「增強現實」與「增強虛擬」。
增強現實(AR)上面解釋過了,是將虛擬信息加在真實環境中,來增強真實環境;那麼增強虛擬(AV)是什麼?同樣的道理,是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。舉個例子,手機中的賽車遊戲與射擊遊戲,通過重力感應和來調整方向和方位,那麼就是通過重力傳感器、陀螺儀等設備將真實世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
那麼MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是「實時的」。MR的兩大代表設備就是Hololens與Magic Leap。
AR和MR該如何區分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
再者,從業界鼓吹的概念來講,AR和MR並沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的「AR設備」與「MR設備」,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這裡還是講講這兩類設備的區別(以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設備)。
為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同。
第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動
如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子牆壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在於,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板始終都在那面牆上,它不會由於你的移動而移動(這主要裡涉及空間感知定位技術,SLAM,即時定位與地圖構建,為其中最主要的之一,作用是讓設備實時地獲取周圍的環境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎麼變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)。
第二,在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分
AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的(這裡主要涉及數字光場技術,Digital Light Field。AR設備使用二維顯示屏呈現虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從數學上是沒有什麼區別的,是沒有信息損失的)。
當然,「AR設備」與「MR設備」的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業YY出來的),這裡把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應用的技術和達到的效果是有所區別的。AR設備未來也會使用SLAM、數字光場以及視網膜投射等技術(比如Google的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。
Magic Leap並不是裸眼全息,同樣需要一個頭戴顯示器
至於CR,是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是後來好像他們的發言人也把自己歸做MR了。
還有一點很重要,就是Magic Leap並不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的「鯨魚視頻」誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,「鯨魚視頻」應該是後期做的特效。人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾百年了,各種科幻電影裡也出現了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。顯示東西最重要的是介質。
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