預覽測試用
2023-10-11 04:29:04
2004年5月,Crytek發行了處女作《Far Cry》(孤島驚魂)聞名於世,當時的發行商還是UbiSoft,憑藉出色的品質,和硬體殺手的特性,《孤島驚魂》當年和《毀滅戰士3》、《半條命2》並稱為當時的三大FPS。我們可以看到Crytek從最初的作品就把故事背景設定在一作海島上,這個情結一直延伸到後來的《孤島危機》中。
1997年Cevat Yerli在德國創立了Crytek圖形工作室,1999年正式成立公司,他的兩個兄弟Faruk和Avni Yerli相繼加入。2000年,他們開發了第一款圖形引擎X-Isle,描繪了一座充斥著恐龍的熱帶島嶼,並被NVIDIA用作當時GeForce 3的演示DEMO,此外,Crytek還被遊戲開發商UbiSoft相中,並展開了合作。
《Far Cry》的發行讓Crytek聞名於世,而後他們與UbiSoft分道揚鑣,孤島驚魂系列的全部版權也都交給了育碧,然後與EA結交。並開始了新作《Crysis》(孤島危機)的開發。實際上,早在孤島驚魂時期,Cevat Yerli心目中理想的孤島世界就是擁有恐龍、外星人、草原和雪地這些要素的。這一切在孤島驚魂上並沒有實現,但是現在時機已經成熟了,有了技術經驗的積累和EA在背後的有力支持,Crytek這一次終於可以盡情發揮他們的才能。
我們可以看到,Crytek從誕生後的第一個演示作品開始,就對島嶼情有獨鍾,他們理想中的3D虛擬世界是充滿了花草、數目、海水、日光的美麗景象,同時充斥著彈藥、炮火和不明外星生物。對於玩家來說,孤島危機1中的第一個關卡是印象最為深刻的場景,美麗的景色在高超的技術下描繪的栩栩如生,讓人流連忘返。
孤島危機的遊戲引擎也進化為Cry Enigine 2。而此時的Crytek已經走在業界最前沿,憑藉最為出色的光影效果、極高解析度材質和逼真的物理效果,已經沒有遊戲在畫面表現力上可以與之競爭。而本作最著名的硬體測試工具也選取了這關作為測試場景,當年無數玩家買了顯卡之後首先進行的就是孤島危機的Benchmark測試。
雪地和外星人也終於可以實現了,Crytek在孤島危機中展示了自己想要表達的一切,然而作為玩家,要想享受這些的代價是及其昂貴的,即便是售價高達7000元的當時優異顯卡GeForce GTX 8800 Ultra也只能在1024x768解析度下勉強達到30幀,1080P解析度則只能跑出可憐的個位數幀數。從此,顯卡危機的名號深深刻在了玩家的心中。
2007年的遊戲界和硬體界充滿了對《孤島危機》的討論,2008年9月,大獲成功的孤島危機推出了首部資料片,讓意猶未盡的玩家繼續領略這款神作的風採。此時,NVIDIA也推出了新一代GT200 GPU核心,GTX280終於可以讓玩家不用在1080P解析度下只能看幻燈片了,雖然距離完全流暢仍然有差距,但是20幀的表現已經讓人興奮不已。時隔一年,孤島危機仍然沒有被顯卡完全徵服。
直到2010年費米問世,孤島危機1才勉強被GTX480這頭怪獸顯卡馴服,1080P終於達到了30FPS的及格線。一款遊戲可以被用作測試程序長達數年,也算是一個奇蹟了。
孤島危機2從叢林來到了城市,展開了新一輪的戰鬥。然而EA和Crytek卻在此時遭遇了最為致命的打擊:遊戲正式發售前一個月,一份可以完整體驗單人劇情的洩露版孤島危機2在網上放出,可想而知這對於製作/發行方的傷害有多麼巨大。
孤島危機1剛剛被徵服一年之後,孤島危機2就來了。由於當初Crytek於EA合作之初就做出了製作三部曲的安排,因此續作的到來是必然的,但是Crytek卻未必能全部按照自己的意願來實施。本坐的故事由島嶼來到了城市,以紐約為背景,由身穿生化服的納米戰士繼續大戰外星人。
孤島危機2遭遇了盜版問題的打擊,銷售收入受到很大影響,為了平衡主機玩家,孤島危機2在畫面和性能之間進行了平衡,不了不僅主機玩家並不買張,PC玩家也非常不滿。因此,孤島危機3作為計劃中三部曲中的最後一部作品,Crytek將竭盡全力,目的只有一個:再現孤島危機1的輝煌。
這一次Crytek沒有再吝嗇技術,也沒有同情玩家們的顯卡,從第一關開始,孤島危機3就奉上了充滿最華麗的特效的精緻畫面,令人大呼:顯卡危機真的又來了!
作為PC平臺上的第一個原生DX11遊戲,孤島危機3在此引領業界,讓玩家領略到了最優異的畫面,在遊戲性方面。這一次Crytek將1和2進行了結合,野外和城市要素都有加入。然而,或許Crytek擅長的確實僅僅是畫面,孤島危機3的遊戲性也確實難以稱的上是好玩,它扮演的角色和誕生之初一樣,更多時候是作為一款硬體測試工具。而隨著其他遊戲的崛起,畫面雖然不能說是超越孤島危機,但是能與之比肩的作品卻越來越多。
唯一不變的是,孤島危機3依然是顯卡們最為可怕的殺手,能否跑的動孤島危機3仍然是評判當時顯卡的標準。在2013年,即便是強如泰坦也不過在1080P下跑出35幀的及格線成績,我想對此最開心的只有NVIDIA而已。這麼多年來,孤島危機系列最突出的作用就是用來檢測顯卡,可以說它的成功緣於此,失敗亦然。
Cevat Yerli在接受採訪時曾表示,孤島危機1、2兩部作品只是勉強做到收支平衡,還沒有實現盈利。而隨著三部曲任務的完成,他們與EA的或許姻緣也走到了盡頭。狂熱的追求圖形技術的Crytek曾經轟動全世界,1代是在遊戲和硬體史上刻下濃重一筆的作品,但是這背後是昂貴的製作成本,同時過高的硬體門檻將大多玩家拒之門外。2代試圖像主流化作品靠攏,降低了硬體門檻,提高了優化,一口氣製作了主機和PC版本,但是違背了最初宗旨的孤島危機2卻難以和COD這樣的主流大作抗衡,甚至連當時口碑、評分極為普通的榮譽勳章銷量都不及,PC版本的洩露事件更是讓Crytek雪上加霜。最終,回歸了顯卡殺手本色的孤島危機3雖然仍然是硬體測試項目的常客,卻無法再遊戲性上帶來突破,最終還是銷量平平。難以獲得商業上成功的孤島危機系列讓Crytek陷入了空前的困境,遭遇財務困擾瀕臨破產邊緣,如今正在等待遊戲巨頭的收購,包括索尼、騰訊在內的巨頭都是傳言的收購者。回想起那個美麗的小島,耀眼的陽光和蕩漾的海面依然在腦海中浮現,可是孤島危機卻已經逐漸離我們遠去,真是令人心痛不已。