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switch 女神異聞錄5和皇家版區別(NS添神作天下第一)

2023-10-23 08:00:30

《女神異聞錄5(P5)》和它的加強版在《女神異聞錄5皇家版(P5R)》,在經歷了長達6年的PS4獨佔後,如今終於登陸了包括NS、PC和XBOX在內的各大平臺。

這款被無數玩家稱讚為「天下第一」的傳奇作品究竟有何魔力,它的NS版體驗又如何?接下來就為你一一揭曉。

加強在哪了?

首先,許多玩家可能會對P5、P5R、P5S這三款作品的具體內容感到困擾,這裡就先簡單介紹一下。

《P5》是原版作品,登陸了PS3和PS4平臺,日版發售於2016年。

《P5R》是加強版作品,在原版的基礎上,增加了兩位新角色和後續劇情,並且在迷宮關卡和日常流程上做了不少人性化的改動,讓遊戲的體驗更加輕鬆。如果不是有什麼特殊需求,直接玩《P5R》就可以,沒必要考慮原版《P5》。

《P5S》則是P5故事的完全後續,可以理解為2代完全新作。由於是交給光榮代工的,許多人說它是無雙遊戲,但玩過就會知道,其實這款遊戲更靠近ARPG。這款遊戲建議在玩過《P5R》後再體驗。

極為出色的優化表現

作為一款流程長度超過70小時的日式RPG遊戲,相信大家最關心的就是NS版本效果如何。

無論是在掌機模式還是電視模式,如果你仔細看的話會發現,建模部分還是會稍顯模糊的。

不過由於本作卡通的畫風,這種模糊的效果在遊玩時的感知並不會很明顯,幾乎不會因為畫面的問題感到不舒服。

另外,在《P5S》中被玩家們吐槽很久的對話框鋸齒問題,在《P5R》中也沒有再次發生。

本作幀數方面相當穩定,全程保持30幀,並沒有掉幀的情況發生。

且遊戲在讀盤方面非常迅速,雖然可能不及PS5、XBOX和PC上的高速SSD,但比起老PS4的讀盤速度的提升非常明顯。

遊戲除了在每次啟動選擇聯網後,會稍微等待5-8秒鐘(這在PS4上是秒完成的),其餘部分包括天鵝絨房間的讀取,基本都可以在3秒內完成,遊戲的體驗非常絲滑。

緊湊的遊戲體驗

本作的故事背景設定在大城市東京,玩家扮演一位蒙冤背上前科而轉學的高中生,並與新學校的同學們發生了一段拯救世界的冒險。

遊戲的玩法主要分為兩部分,一是日常生活,二是迷宮探索。

日常生活

其中日常生活的部分最為複雜多樣,根據目的來劃分的話,可以分為提升自我修養,和促進人際關係兩個部分。

玩家日常生活中的許多行為,都會提升自我修養。例如上課答對了問題可以提升魅力,晚上在家學習可以提升知識,看了恐怖電影會提升勇氣等等。

而在人際關係方面,遊戲中每一位重要角色都對應一種塔羅牌中的阿爾卡納。通過自我修養的提升,主角可以和他們培養羈絆,甚至成為戀人。

遊戲中共有10位角色可以達成戀人關係,甚至可以同時成為戀人......不過腳踏幾條船的人,到最後也會付出相應的代價。

無論是自我修養的提升,還是人際關係的發展,都需要通過讀書、看片、打工、聊天甚至一起下館子等日常的各種瑣事推動。而這些日常,也構成了遊戲最重要的高中生活部分。

迷宮探索

遊戲包含了兩套迷宮系統,分為主線劇情中的「宮殿」,和集結了各類支線任務的「印象空間」。

本作大量融入了榮格心理學的概念,將這些理論概念深度綁定在了日常和迷宮這兩大部分中。

所謂的「宮殿」,是人心中的欲望被嚴重扭曲後,在遊戲中的具像化表現。宮殿對應經典的「七宗罪」,每個宮殿都有自己的主題,組成了遊戲的主線部分。

而「印象空間」則由普羅大眾的集體潛意識組成,在遊戲中的表現形式深埋於地下盤根錯節的地鐵。

印象空間分為許多層,玩家需要在其中探索並找到下一層的入口。這期間也可以完成許多支線任務,當然,也可以不做。

以上兩套玩法,聽文字描述或許會覺得很割裂,但實際玩起來就能發現二者緊密融合,形成了一套完整的遊戲體驗。

不膩的戰鬥系統

許多玩家看不上回合制戰鬥,小編其實非常理解。作為一個玩了十幾年JRPG遊戲的玩家,我自己有時候也會覺得不少遊戲的回合制缺乏驚喜,玩多了很容易膩味。

P5R的戰鬥系統其實也相對傳統。玩家的戰鬥分為普通物理攻擊、槍械射擊,以及使用人格面具釋放技能。

大多數怪物都存在自己的屬性弱點,利用弱點屬性進行攻擊,即可獲得「1-More」,即可以讓同一位角色再次進行攻擊。

而在P5R中又新加入了「換手」機制,在打出「1-More」後,玩家可以將這個繼續攻擊的機會留給同伴。如果同伴也打出了1-More,還可以繼續換手給下一位同伴。每次換手都會讓攻擊力上升,且輪到第4人的話,可以完全不消耗HP或SP、無成本地發動技能,這對於許多大消耗大傷害的技能而言非常重要。

遊戲中玩家主要通過人格面具進行戰鬥。每個人格面具最多的可以掌握8個技能,通過升級或技能卡可以獲得新的技能。

主角在遊戲中扮演塔羅牌中的「愚者」,即擁有無限的可能性。因此其他隊友角色都只有一個人格面具,但主角則可以一人持有眾多人格面具。

通過人格面具合體,或是在迷宮中和野生怪物進行交涉,可以讓它們成為主角的人格面具。如果你玩過NS獨佔遊戲《真女神轉生V》,這套交涉系統其實非常類似,人格面具也同樣是《真女神》系列中的惡魔。

(順帶一提,NS版的P5R附帶了之前所有的DLC,遊戲初期就能獲得多個前代主角的超強力人格面具)

沒有完美的遊戲

當然,這款遊戲也並非適合所有玩家。

首先是它強制推進日期的機制,不像其他許多RPG不限時間。因此有不少玩家可能會覺得遊戲的進度很趕,日復一日都在經歷各種事情,可能會有一種焦躁或疲倦感。

不過這只是玩家們對機制喜好的問題,並非它的缺點。只要喜歡這套玩法,遊戲豐富的可玩內容,和代入感極強的生活要素,會讓你玩得停不下來。

另外,《P5R》作為一款原本為家用機打造的遊戲,在NS的掌機模式下並沒有針對屏幕尺寸進行UI調整。

因此在掌機模式玩的時候,遊戲的字體可能會有些小——不過這只是小編個人的感覺,可能是我平時幾乎不玩掌機模式、習慣了大屏幕大字體。各位其實可以在掌機模式下打開eShop,點擊遊戲的截圖全屏顯示,看看自己能否接受。

最後,《P5R》的PS4版本之前是只有繁體中文的,這次登陸NS後追加了簡體中文。可以負責任地說,《P5R》的繁體中文版,在翻譯水準上是相當出色的。

而簡體中文基本上是繁體直接轉換得來,然後又將許多港臺玩家習慣的用語,改成了大陸玩家們的用語。甚至像填空小遊戲專門給簡體做了一套新的題目。

總體而言簡體中文依舊保持了繁體的高質量,甚至有些字詞由於更貼近大陸用語,在情感的表達上也更準確了。

不過或許是翻譯人員並不了解心理學,將原本的「陰影」給翻譯成了「暗影」。陰影一詞來自於心理學中的「shadow」,是一個學術固有名詞,翻譯成暗影多少是有些弄巧成拙了。這些小問題在遊戲中還有幾處,不過總體而言對玩家的閱讀體驗影響不大。

總結:不愧是天下第一

儘管這已經是一款三年多以前的遊戲,但正如那款被稱為「天」的遊戲不會過時,這款「天下第一」同樣能帶給你一段興奮且難忘的冒險。

本作在PS5、XSX和PC上的畫面有顯著的提升,相比之下,NS版在畫面上雖然墊底的,但也絕對不差。

作為一款主線流程長達70小時、以玩法為核心的日式RPG,與其被束縛在電視機和顯示器前,倒不如在犧牲一點畫面的同時,獲得隨時隨地享受冒險的權利。

遊戲的內容貼近日常生活,其中探討的許多現實存在的社會問題與人際矛盾,也大幅增強了冒險的代入感,並在悄無聲息之中引起玩家們的思考。

如果你是一位喜歡RPG遊戲、或是喜歡戀愛社交玩法的玩家,一定不要錯過這部作品!

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