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絕地求生刺激戰場體驗服高清版本(刺激戰場對比原版端遊)

2023-10-09 03:42:33

在玩家的翹首期盼中,《絕地求生:刺激戰場》終於在2月9號刺激開測,作為端遊純正血統的繼承,這款手遊為我們帶來了非常驚喜的體驗。而既然加持了《絕地求生》這個超級IP,那麼手遊自然也會在各方面向端遊靠攏,以提供給玩家最原汁原味的遊戲趣味。

這次我們帶來的是《絕地求生:刺激戰場》這款手遊和端遊的對比,在做測試之前,筆者有很多朋友表示手遊和端遊沒有可比性,畢竟操作方式不同,而且硬體條件不一樣,所展現出的遊戲效果也會不同。然而整體測試下來,我們驚喜地發現《絕地求生:刺激戰場》對端遊的還原度非常高,不僅僅是畫面、場景、美術風格,甚至是在操作時遊戲帶來的手感反饋都與端遊非常接近,儘管雙方的操作設備不同。那麼接下來讓我們來仔細看一看雙方的異同。

首先是遊戲的美術風格和用戶UI界面。最初進入遊戲,《絕地求生:刺激戰場》會要求我們創建人物形象,同端遊相同,在這裡我們也可以對角色進行簡單的捏臉操作。

《絕地求生:刺激戰場》的捏臉界面

《絕地求生》的捏臉界面

從對比畫面中我們可以看出,手遊與端遊在人物造型方面的設定幾乎是一模一樣的,包括人物的臉型、髮型、膚色等等,都與端遊沒有太大區別。

那麼接下來再看用戶UI界面,首先手遊版本的UI界面最大的優勢是其語言全部都為中文,方便了我們理解和操作,但本土化和手遊化也就不可避免地加入了諸如「先鋒好禮」、「累計分享」、「任務」和「活動」這樣手遊中常見的元素,相比端遊來說,手遊的UI界面並不是十分簡潔和乾淨。

《絕地求生:刺激戰場》的UI界面

《絕地求生》的UI界面

而同樣的,我們從對比畫面中也可以看到《絕地求生:刺激戰場》的美術風格繼承了《絕地求生》端遊的經典特色,灰暗的天空、廣闊的場景、荒蕪破敗的世界都讓玩家感到不安與緊張,主題緊扣著「求生」這一關鍵字眼。值得一提的是,在《絕地求生:刺激戰場》中,遊戲為我們提供了畫面風格的切換功能,在遊戲設置裡的「畫面」這個區塊中我們可以看到有經典、鮮豔和寫實三個選項供我們選擇,這樣的設計非常貼心,滿足了不同玩家的需求。我們再也不需要像玩端遊時通過其他軟體來調節畫面色彩效果了,這樣一鍵解決的方案也確實可以感受到光子工作室在製作遊戲時確實是在玩家需求方面做了很多的功課。

《絕地求生:刺激戰場》可以一鍵切換風格

進入正式的遊戲對局,我們可以感受到在畫面表現方面,《絕地求生:刺激戰場》給人的感覺非常驚豔,而如果我們開啟高畫質效果,《絕地求生:刺激戰場》的畫面在同類型手遊中非常出眾,不過當然了,這樣的設置對設備的要求也比較高,官方還在對更多的機型進行優化和適配。

《絕地求生:刺激戰場》的出生島畫面

《絕地求生》的出生島畫面

在遊戲的地圖和場景方面,筆者選擇了幾個比較經典的地點進行對比,分別是山頂廢墟(遺蹟)、軍事基地(機場)、核電站和G港(海景房)。

《絕地求生:刺激戰場》山頂廢墟

《絕地求生》山頂廢墟

《絕地求生:刺激戰場》軍事基地畫面

《絕地求生》軍事基地畫面

《絕地求生:刺激戰場》核電站畫面

《絕地求生》核電站畫面

《絕地求生:刺激戰場》G港畫面

《絕地求生》G港畫面

在場景比較中不難看出,手遊在很大程度上還原了端遊的設定,但受限於硬體機能和手遊的操作特點,《絕地求生:刺激戰場》在一定程度上也對建築物的細節進行了簡化。這裡有個細節需要提到,在手遊版本中,遊戲取消了窗戶玻璃的設定,以及對建築房間內的死角做了優化,這樣我們跳窗子時就不再需要先打碎玻璃了,而且更簡單清晰的房間結構也方便了我們在手機上調整視角,避免了頻繁劃屏的繁瑣操作。不過有些可惜的是,目前的手遊版本僅有一張經典地圖可供我們體驗,在玩法上相比端遊還有待增加。

《絕地求生:刺激戰場》不再有玻璃阻礙

《絕地求生》中這些複雜的牆角不再存在

最後再來看一看遊戲的細節方面。首先是最初的跳傘階段,在《絕地求生:刺激戰場》中,我們打開地圖可以驚喜地發現所有的場景名稱已經全部中文化了,看起來更加親切。而且相比較端遊的飛機飛入,在手遊中遊戲直接為我們標記了飛機的航線,在對局一開始我們就可以根據航線提示快速做出判斷,究竟選擇哪裡降落比較好。而且當我們在地圖上做出標記後,遊戲還會給出我們和標記間距離的具體數值,從而讓玩家明確距離的概念,相比較端遊,我們可以更清晰地判斷出自己的位置。

《絕地求生:刺激戰場》為我們標記了航線和相對距離

《絕地求生》的地圖為英文,且沒有航線和相對距離顯示

但是手遊有一點不足的就是其跳傘過程並不如端遊那麼容易控制,尤其在降落傘打開以後,當我們想要對某一目標點進行降落時,人物在空中的旋轉並不是十分順手,經常會出現視角發生轉動但是人物並沒有跟著一起轉向的情況,從而導致不能精確降落在目標點,當然,這也許是受手機的特點所限制,在這一點上還需要玩家來適應遊戲,當然遊戲也需要進一步地優化。

《絕地求生:刺激戰場》的跳傘不太容易控制

《絕地求生》的跳傘很精準

在人物動作方面,手遊《絕地求生:刺激戰場》和端遊的動作模式幾乎是一模一樣的,不僅僅是移動、跳躍、下蹲、趴地、舉槍跑和背槍跑、甚至是跳打和攀爬也是如出一轍,只是手遊版本中的人物動作可能會略微僵硬一些,畢竟是在行動裝置上遊戲,但是相差並不大,不影響我們的遊戲體驗。

《絕地求生:刺激戰場》的奔跑動作

《絕地求生:刺激戰場》的下蹲及爬行動作

《絕地求生:刺激戰場》的手遊翻越動作

《絕地求生》的奔跑動作

《絕地求生》的攀爬動作

而在操作方面,手遊版本增加了自動拾取物品的系統,當我們靠近物品資源時,人物旁邊會出現可拾取物列表,並自動拾取高等級的物品,而且高等級的物品均用黃色背景進行醒目提示,方便我們更換裝備。相比於端遊需要我們低頭瞄準物品才能拾取,這樣的設定更加方便也更加清晰直觀。

《絕地求生:刺激戰場》的自動拾取系統

《絕地求生》則需要低頭才可拾取

而在槍械的操作手感方面,《絕地求生:刺激戰場》減小了槍械的後坐力影響,使得玩家更方便進行壓槍操作,降低了操作門檻,也更適配移動端的設備特點。

《絕地求生》的壓槍是一門技術

《絕地求生:刺激戰場》中壓槍比較容易

這裡有個關於聲音的細節區別,就是《絕地求生:刺激戰場》放大了槍械的聲音,因此我們在初進遊戲時或許會聽到強烈的槍械開火聲,這樣的設定不好判斷是好是壞,因玩家而異。放大槍械的聲音無疑讓玩家更好判斷自身所處的環境,周圍是否有敵人等等,但若是周圍敵人較多,開火聲較亂時,較大的聲音混雜在一起反倒會混淆玩家的判斷。另外遊戲中有些槍械的聲音區別並不是十分明顯,比如scar和Grouz這兩把槍,在端遊中這兩把槍的開火聲有比較明顯的區別,非常容易判斷,而在手遊中這兩把槍的聲音則比較像,不太好區別。

《絕地求生:刺激戰場》中這兩把槍不太容易區別聲音

而《絕地求生:刺激戰場》在車輛操作的設計上面則略微有些不太科學了,其提供了三種操作模式供我們選擇,然而三種方式各有利弊,雖然一定程度上還原了端遊中車輛飛馳的快感,但是其按鍵的設計和布局卻並不如端遊理想,會給玩家比較生硬和彆扭的操作感受,這一點仍需要改進。

《絕地求生:刺激戰場》的車輛操作有些彆扭

《絕地求生》的車輛操作非常爽快

總得來說,《絕地求生:刺激戰場》將端遊還原的非常出色,不管是遊戲玩法、美術風格還是核心特點,我們都可以在移動端感受到來自《絕地求生》這個經典IP的強大魅力,而且在本地化之後,我們不僅可以隨時隨地無障礙地和好友組隊開黑,而且還可以通過結算界面清楚地了解自己在比賽中的發揮狀態,並獲得評級,從而更加了解自己遊戲水平。

《絕地求生:刺激戰場》的結算畫面

只是由於遊戲剛剛刺激開測,還存在一些諸如閃退和掉線的BUG存在,但是我們有理由相信作為傳統血脈的繼承,《絕地求生:刺激戰場》會越做越好,並給我們帶來更多更好的遊戲體驗。

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