每天1000個新用戶 Valve研發全新Vive控制器
2023-12-10 14:25:31 1
新聞媒體或許不能參加Valve的年度Steam Dev Days聚會,但我們已經讓西雅圖的本地人Sam Machkovech化名「丹尼爾·德勒普爾森」參加本次活動,直接從展會現場為你提供所有的新聞。好吧,這只是開玩笑而已。YiViAn所做的事情是密切關注幾十名開發者在Twitter上公開的信息。
Valve在今年的聚會中把重點放在虛擬實境身上,其中他們展示了一個與SteamVR兼容的新控制器原型。新控制器原型的最大變化似乎是用戶可以完全張開手掌,而控制器也不會掉落地面,這樣的控制器有點類似於Oculus的Touch控制器。與會者還表示,他們移走了當前Vive控制器那個煩人的側面按鈕,取而代之的是讓系統識別出手掌和手指抓住控制器一側的動作。但上面的圖片並沒有清晰地展示當用戶手掌打開時,控制器是如何保持固定不掉下,所以YiViAn期待可以得到更多的消息。
參加者還推送了關於Steam Dev Days的信息:
Valve正在為Steam VR添加OSX和Linux的支持。Steam OS要支持高端的開源圖形顯然依賴於Vulkan規範。我們希望這代表著Steam OS的圖形性能在不久的將來會更接近Windows。這張圖片是Linux中的SteamVR界面,不管怎樣你先這樣看看吧。
Valve正在為SteamVR平臺研發「異步重投影」(asynchronous reprojection)。從這個名字可以看出,幾乎可以肯定這是類似於Oculus最近公布的「異步空間扭曲」技術(asynchronous spacewarp),異步空間扭曲技術可以讓45fps的遊戲達到90fps VR-Ready的條件(加上之前的「異步時間扭曲」技術)。索尼的PlayStation VR也有一個類似的重投影系統,以幫助填補幀速率的差距。
Valve同時還在為2017年研發新一代的Lighthouse追蹤器。Valve並沒有透這些跟蹤器跟當前的設備有什麼不同,但我們可以想像到一些希望看到的改進(如更大範圍的追蹤區域、供電電池的便攜性、以及當追蹤器移動時,設備能自動進行調整的功能)。
Valve非常重視SteamVR平臺的開放性,他們向300多個合作夥伴授權Lighthouse位置追蹤技術,以用於自己的外設產品。該公司表示他們希望讓Lighthouse「像Wi-Fi一樣無處不在」成為標準。Steam還製作了一個OpenVR SDK / API,它將與Steam以及其他平臺一起使用。
Valve聲稱每天有1000個新的VR用戶登錄Steam。對於那些數學很差的人來說,這意味著HTC Vive頭顯在一年內的銷售量將達到約36.5萬臺(雖然Oculus Rift用戶也會通過Steam玩遊戲,可能導致該數據產生偏差)。
Valve正在開發新的VR軟體,在明年將會準備好推出市場。Valve的產品設計師Greg Coomer表示,公告不會讓大家「失望」。我認為大家都知道這是什麼意思。沒錯,他們證實了《Ricochet 3 VR》的存在!■
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