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全球化研發將打破網路遊戲品質瓶頸

2023-09-10 23:39:01

  中新網2月1日電 完美世界收購Cryptic、Runic Games,騰訊購買CryEngine 3引擎授權開發新遊。一條以全球優質資源為後盾的研發鏈條已經展開,或將引發中國網遊品質的一次飛躍。

  中國出口份額最大的網遊企業完美世界互動娛樂總裁竺琦表示, PC網遊未來一定不能靠小產品的堆積數量取勝,能獲得相對長生命力的,一定是有創新能力的,技術水平出類拔萃的大作。

  免費不是救世主 遊戲品質拉動付費意願

  竺琦透露:「據觀測,如果按美國一款遊戲ARPU值50美元為比例計算,五年前,日韓及中國臺灣等地區相當於為30美元,中國內地僅為10到20美元。但從去年下半年開始,順序被顛倒過來,如果北美地區相當於40美元,那麼內地已經上漲到50美元了。

  以中國臺灣地區的ARPU值為例,過去大概是內地的2~3倍,但經年底調查分析後發現,臺灣地區的ARPU平均值目前僅相當於內地的1/2。

  此前,第三方機構數據分析師稱:中國市場上新遊戲數量激增,但用戶數量並未相應大幅度增長,等同於每款遊戲中的用戶數量被稀釋了。

  據悉,五年前,中國上線一款新遊戲,基本目標是二三十萬人同時在線。但在2011年,真正PCU能超過5萬人並穩定住的遊戲大概只有20款左右,而且超過一半是運營超過三年的遊戲。大多數新遊戲一方面市場花費大,另一方面,即便人數短期能衝高,後期流失也非常嚴重。

  竺琦分析,真正影響用戶的還是遊戲品質,在北美市場,客戶端容量高達40GB的網遊 《星球大戰:舊共和國》,上線一周後客戶端銷量便以超過100萬。

  業內人士分析,免費網遊模式不是救世主,品質才能決定用戶是否最終付費,所以客戶端售價60美元,月收費約14.99美元的《星球大戰:舊共和國》有勇氣直接銷售客戶端。此外,付費改免費後殺傷力十足,如《柯南時代》、《龍與地下城在線》和《無盡的任務2》的免費版,別把它們看成失敗者的笑話,他們不僅擁有精益求精的畫面和細節,還可以打出免費的底牌,這也意味著用戶對中國網遊品質的要求會越來越高。

  全球化研發或將打破品質瓶頸

  資料顯示,2011年5月,完美世界花費3500萬歐元全盤購買了Atari旗下Cryptic工作室。這之前,他們還花費2100萬美元購買了日本C&C Media,以及用840萬美元囊括了《火炬之光》研發團隊Runic Games(原暗黑成員組成)的多數股權。「盛大」則是耗費6000萬美元和2000萬美元的盛大遊戲股票,購買了美國遊戲分享和廣告平臺Mochi Media。還有「九城」的2000萬美元購買美國網遊開發工作室Red5。騰訊購買CryEngine 3引擎授權開發新遊。

  據悉,在國際化發展過程中,完美世界在成立之初就打破了以往本土遊戲公司首先代理和運營國外公司研發產品的定式,而是以自主研發為主,將發展的主動權牢牢掌握在自己的手中。

  竺琦認為,通過海外收購,在成功實現資本國際化運作的同時,也極大的提升了完美世界的研發能力,使得公司開發的遊戲在技術、品質上具有和世界級大作進行硬碰硬正面交鋒的實力。此外,中國網遊進入北美等全球頂尖遊戲生產地,苛刻的用戶要求也提升了國內網遊公司的研發實力和經驗。

  2012年完美世界或將推出網遊《笑傲江湖OL》與《聖鬥士星矢OL》,據傳,前者動作策劃成員不僅來自中國,還有日本、美國等地的研發人員加入。業內人士透露,Runic Games會在《笑傲江湖OL》裡扮演技術支持的角色,遊戲中的虛擬生態系統,是建立在《暗黑2》基礎上的。Runic Games同時還在監製完美世界的另一款遊戲《神魔大陸》。

  《聖鬥士星矢OL》不僅由完美世界開發,而且日本世嘉和集英社還負責內容和形式上的監修工作,原作作者車田正美也加入開發,對遊戲品質的把握力度前所未有。此前,暢遊總裁陳德文也透露:《鹿鼎記》曾在韓國研發。

  專家表示,被中國網遊耕耘近七年的海外遊戲市場,已經不再單是產品銷售與獲取用戶的渠道。通過收購全球優質IP、海外研發工作室等一系列策略。全球遊戲產業的研發、設計、製造、發行、推廣等各個方面被聯接在一起。以品質為首的精品網遊策略,不僅將推動中國網遊持續發展,也將重整未來的市場格局。

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