艾爾登法環要不要拜師(有多少人在艾爾登法環中需要)
2023-09-11 00:48:30 1
好哥哥救我!
雖然2022年才過去兩個多月,但如果要評選2022年度遊戲圈內的盛事,那麼《艾爾登法環》的發售,必然能夠佔據一席之地。不說別的,光是Steam同時在線人數最高逼近90W,就已經足以稱之為一個「奇蹟」。一貫喜好在遊戲中「折磨」玩家的宮崎英高大概也不會想到,會有這麼多玩家願意化身「抖M」,一起加入「老頭環」的受苦之旅。
「全世界都在玩老頭環」,要上班的請假也要玩,已經有不少網友提前準備好了足以成為段子的請假理由,就為了準時回家玩「老頭環」。
而有的公司老闆,已經提前預判了員工們的「預判」,直接在遊戲的發售日給員工們放了個假。
這位老闆甚至說星期一你也可以不用來!
在社交媒體上,已經有不少玩家呈現出嚴重的「老頭環」上癮症狀。在網際網路的任何一個角落,你都能夠看到討論「老頭環」的網友。
甚至「老頭環」重度依賴症狀,還出現了嚴重的「人傳人」現象。
至於為什麼《艾爾登法環》能火成這樣,最簡單的原因是一句廢話——它足夠好玩。
但這句廢話同時也不是廢話,因為《艾爾登法環》的好玩程度,超出了所有人的預料。
《艾爾登法環》繼承了「魂」系列戰鬥系統的所有優點,就連在《黑暗之魂3》中被砍掉的韌性系統和雙持系統都加了回來,「手拿大雞腿的哈維爾重甲猛男」即將重出江湖,簡直是足以普天同慶的美事。
並且,《艾爾登法環》不僅有著繼承,還有著相當巨大的創新。
以往會被50釐米的臺階卡死的「不死人」們,在這一作中化身「褪色者」,終於擁有了自己夢寐以求的「膝蓋」。從此以後,「原地跳劈」不再是夢想,所有韌性低的敵人,都將永遠陷入無法動彈的狀態。
另外,在狂暴的小怪攻勢中被迫患上「舉盾癌」的好同志,也將在這一作中迎來名為「防守反擊」的福音,相較於以往「盾反」的高風險高收益,「防守反擊」突出一個簡單直接易上手,不用再記什麼「第一下擋,第二下彈」的口訣,只要你會舉盾,那就能「防守反擊」,容錯高,收益也不低,簡直是「不死人」居家旅行必備良技。
而對於不想當近戰猛男,或者擔心受苦的玩家們,本作還有著大量可供挑選的「逃課」手段。不管是控制流暢的「騎馬與砍殺」,還是最新加入的大量新法術、新戰灰、新召喚物,都能夠幫助你解決打不過的煩惱,沒有什麼是一發巖石球「biu」不死的,如果有,那就兩發。
當然,僅憑這些,《艾爾登法環》是無法這麼火的,雖然上面說得輕鬆,但這仍然是一款具備相當門檻的遊戲。真正讓所有人都能最直觀地感受到的,還是《艾爾登法環》那「性感」的地圖設計,和多得讓人咋舌的遊戲內容。
專心做了十幾年箱庭遊戲的宮崎英高,即便真的做了「開放世界」遊戲,傳統的老手藝也都一樣不落地塞進了遊戲裡。
幾個主線流程中的城池,地圖設計的牛逼程度足以讓「媽媽問我為什麼跪下來玩遊戲」。所有人都知道當角色可以跳之後,能去的地方就會變多,但很少有人能想到,能去的地方會變得多這麼多。「四面八方都是路」已經不足以用來形容《艾爾登法環》的地圖設計,加入上下兩個維度之後,城堡裡可探索的路線瞬間多得足以令人「豬腦過載」。經常有人主線都推到王城了,結果都不知道風暴城的地下有條掉「黃金種子」的腐龍。
而這樣的城池,在《艾爾登法環》之中,有很多。因為《艾爾登法環》的地圖龐大程度,令所有玩家都為之震驚。光出生地「寧姆格福」就能讓玩家泡上十幾個小時才出山,但這塊地方,僅僅只是整個遊戲的冰山一角。50個G的遊戲本體其實已經並不算小,但在實際體驗了遊戲之後,還是會有不少玩家對這些內容是怎麼塞進50個G裡感到由衷的疑惑。
所以除了幾個龐大的主城以外,玩家們還能在野外遇見數之不盡的中小型地牢,除了初期的幾個新手地牢外,都沒有特別敷衍的地方,其中甚至有不少地牢,有著媲美主城的精巧結構,讓流連於地牢的玩家有著十足的探索樂趣。
但地牢與遺蹟雖好,對很多玩家來說都有一個致命傷,那就是「宮崎英高的惡意」。雖然本作的戰鬥系統有著極大的豐富,玩家能夠使用的能力前所未有的多,甚至還有召喚物。但可能正是因為如此,宮崎英高將他這輩子能堆的怪統統都塞進了遊戲裡,不但經常在野外遇到「一車麵包人」,手忙腳亂被圍毆致死,下到地牢或遺蹟裡也常常發現是個「雙BOSS」準備跟玩家來一場驚險刺激的「囚籠角鬥」。
如果「魂」系列有一張「陰間BOSS排行榜」,那麼榜上有名的,應該大多數是複數BOSS,特別是狹小地形裡的複數BOSS,譬如《黑暗之魂2》裡把玩家虐得懷疑人生的「雙咒縛者」。
因為是正經打BOSS,所以叫召喚獸一般是很難撐到最後的,雖然召喚獸有著相當不錯的血量,但在吃滿BOSS傷害的情況下也都抗不了多久。譬如前期開荒大家最喜歡用的「三狼」骨灰,在面對墓室裡的「雙守護犬」時,就會顯得非常無力,畢竟它們最喜歡用的技能就是「坐地板」,不但傷害高,而且還是範圍攻擊,坐兩下你的「三狼」基本上就死得七七八八了,很難說給予什麼有效的幫助。
這個時候就非常需要「好哥哥」的幫助了
在「魂」系列玩家文化中,有一句流傳甚廣的至理名言,叫做「無兄弟,不黑魂」。如果你要問這個遊戲最強也最有趣的能力是什麼,那麼毫無疑問,就是「搖人」。「好哥哥」們從來不讓人失望,再難的BOSS,作為「高牆薪王」的他們也都經驗豐富。如果運氣好一點,還能夠接收到來自「好哥哥」們的物資援助,直接拿到一把高強化等級的武器,可以順利度過艱難的受苦時光。
此外,跟朋友一起聯機,也是「魂」系列中不可不品嘗的奇妙體驗,在《艾爾登法環》中,這個體驗會更加奇妙。因為玩家跟朋友們不僅可以一起冒險,還能一起玩Cosplay。本作有著歷代以來最自由的「捏臉」系統,任何時候玩家都能隨意更換自己的基礎造型。
因為本作最優質的前期盾牌之一,是在啜泣半島拿的「烏龜盾」,而在「捏臉」時選擇飾品的時候,有著眼罩的選項。故而,在目前的玩家群體中,最為流行的造型之一就是——忍者神龜。
沒有找只老鼠合影我不是很認可
事實證明,當損友遇上損友,就總會迸發出無數離譜的腦洞,讓大家的遊戲體驗往著最為「獵奇」的方向發展。但這也並非是件壞事,在大家一起打BOSS打得心態炸裂的時候,有一顆娛樂的心,總好過對屏幕施展重擊。
只不過,「好哥哥」雖然是大家都最為喜聞樂見的好夥伴,但使用起來的體驗好壞,總是相當「看臉」。
因為From Software的遊戲,一貫有著伺服器質量不佳的毛病。而《艾爾登法環》因為加入了反作弊系統,網絡延遲對於聯機體驗的影響就更加嚴重了。一旦匹配到網絡糟糕的隊友,那麼體驗絕對會比自己一個人打還要糟糕許多。到時候玩家不但要面對來自BOSS的「快慢刀法」,還要同時忍受來自隊友的「延遲劍術」,原本努努力就能打過去的BOSS,恐怕在BOSS會「瞬移」的情況下,也永無通過之日。
這種玩家調整自己網絡已經解決不了的問題,基本上都只能夠通過加速器來解決了。而在目前的加速器市場中,UU加速器就非常符合《艾爾登法環》玩家們的需求。
就我個人目前使用的體驗來說,UU加速器的確幫了我很大的忙,特別是遊戲裡那個白面具NPC的任務,必須要入侵別人才能完成。以前我的網絡只要一入侵就斷線,現在用了UU加速器後,最起碼能夠順利跟別人連線了,雖然打不過,但任務能做了,這對我來說也就夠了。
原本,《艾爾登法環》這一作的聯機系統獎勵是非常出色的,幫助別人擊敗BOSS,可以拿到「盧恩彎弧」的獎勵。「盧恩彎弧」能夠用來激活「大盧恩」,獲得「大盧恩」的力量加持。這個效果雖然看上去與以往的「人像」「餘火」類似,但《艾爾登法環》中的「大盧恩」給玩家的加成,遠非以往「餘燼」狀態能夠媲美,比如葛瑞克的「大盧恩」,激活之後能夠全屬性加5點,相當於一下讓玩家升了40級,幾乎可以說是全遊戲加成最高的BUFF了。
可這一切都需要建立在玩家有穩定聯機體驗的基礎上,否則連伺服器都連不上,何談幫助其他玩家打BOSS。
面對這種情況,期望網絡質量突然之間變好是不現實的。能夠通過加速器解決問題,已經是再好不過的事情。
而且,UU加速器支持全平臺的遊戲加速服務,無論你是PC還是主機都能使用。另外對於遊戲下載,UU加速器也有優化,畢竟《艾爾登法環》50個G的體量也不小,UU加速器就能幫你更快玩上。
《艾爾登法環》雖然不是一款強調聯機的遊戲,但它的許多遊戲內容其實都與聯機密切相關。不管是偶爾跳出來嚇你一跳的來自其他世界玩家的白影,還是無論在哪面牆下都一定會有的「前有隱藏牆壁」的評論,這些其實都是聯機的內容。從對「隱藏牆壁」的建言評論數量就可以看出,大家其實還是很喜歡這種不是特別緊密相連,但其實能夠感受到其他「不死人」存在的方式。
有了這些人的存在,的確就能讓人感受到,「好哥哥」總能在你卡關時,響應黃金符文的召喚而來的踏實感。宮崎英高在這一作完全不對聯機道具進行限制,玩家能夠無限地畫下金色符文,也是明白玩家們的確需要在這個遊戲中遇到更多的「好哥哥」吧。
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