超越3D的性能!PhysX加速遊戲全面測試
2023-09-11 00:38:01
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前言:AGEIA’s PhysX PPU
遊戲物理效果,這個在很多年前就被提及的東西,由於技術和價格等因素,一直未能實際的展現在大家眼前,也許沒看過超逼真的物理效果的你並不會相信物理效果有多好,甚至認為這只是誇誇其談,但不久的將來全世界都會認識到,不僅僅是AMD,Intel,NVIDIA這些巨頭,數以千計的遊戲開發商對物理效果的追求都將會證實,這不僅僅是未來的趨勢,而是一種必然。
Ageia PhysX PPU
AGEIA是全球先進家為遊戲提供物理加速卡的公司,自2006以來,物理加速正在飛速發展,雖然與AGEIA最初的目標不同,現在的物理效果不僅僅表現在黑煙和爆炸上,更多的是為遊戲提供更完美和逼真的圖像效果。
物理加速歷史
從AGEIA的物理PPU出現以來,整個世界都在想如何利用PPU。直到2006年,整個世界對PhysX的認識都還不夠,因此對物理加速的應用更是少之又少,但AGEIA公司並沒有放棄,他們依然在幕後為擴大物理加速平臺而努力。到了2006年初,PhysX SDK正式被引入到PlayStation 3的開發,06年晚些時候還和AGEIA公司籤署了數十款遊戲的開發協議,包括了著名的遊戲----BioWare。而07年,PhysX超強效果終於被人們所廣泛認知,PPU也迎來了一次新的春天,因而Unreal Tournament 3、Cell Factor: Revolution和Warmonger這些遊戲都免費向玩家開放物理加速功能。
在我們看來,當年Intel為了收購Havok而花了1.1億對AGEIA來說真是太諷刺了,即便是Intel這種大公司,這次也是一筆大買賣。而Intel的這次收購也讓AGEIA成為唯一一家物理技術公司,但當時AGEIA的物理加速並沒有在業界有多大影響,而且作為Intel合作夥伴,AIT和NVIDIA不得不放棄AGEIA的PhysX加速,轉而向Havok入手。
但似乎業界老大並不給面子,對於拿不到Havok FX授權的AMD和NVIDIA來說,與其為了得到Havok FX而去用自己的熱臉貼Intel的冷屁股,還不如考慮一下收購AGEIA,正是出於這樣的考慮,先下手為強的NVIDIA突然宣布收購AGEIA,這樣,在今年2月份的時候,新的全線GeForce平臺GPU引入了AGEIA PhysX,「The Way It’s Meant To Be Played」計劃使得7000多萬塊GPU將獨佔鰲頭,無奈的AMD只能繼續向Intel卑躬屈膝了。
擁有PhysX的GeForce
在得到AGEIA之後,AGEIA PhysX SDK的移植工作就開始了,為了CUDA,NVIDIA正在努力,而8月12日NVIDIA將會放出一款驅動使得GeForce 8/9和GTX 200系列的用戶享受到物理加速的快感,而接下來就來提前看看本月的驚喜吧。