吃雞怎麼調屬於自己的腰射靈敏度(腰射太準被吐槽)
2023-08-13 13:43:53
大家好,歡迎來到孟婆小叔開講的《吃雞小課堂》。相較於端遊來說,手遊的某些設定是不合格的。就拿慣性和前後搖來說,手遊完全沒有這個東西。這也就導致了,手遊在一定程度上相對簡單。甚至說在大多數FPS遊戲面前,都難以抬起頭。這個問題從遊戲出現開始,就不斷有玩家提起。這麼多年都過去了,光子還沒有更改,想必是不會把它加入到手遊了。不過這也不是沒有辦法更改,平板腰射的削弱,就讓玩家看到了希望。
今日話題:吃雞腰射太準被吐槽,近戰只能拼槍械,慣性和前後搖在哪?
體會過端遊的玩家應該知道,無論你玩手遊多麼厲害,到了端遊還是個新手。手遊中大多數玩家都敢用7.62槍械,而端遊則是在M416頻繁削弱的情況下,玩家們才開始嘗試7.62。小叔也曾經體驗過端遊,老實說自己的水平可能還不如人機。甚至是懷疑,這個遊戲到底是不是吃雞。
而手遊就不一樣了,腰射並沒有想像的那麼難。在中遠距離的情況下,玩家們也可以使用AKM、M762一類的槍械。最關鍵的是近距離作戰,開鏡基本上沒用,拼的是槍械的類型。也正是因為如此,UZI才成了「近戰皇帝」。
前段時間平板的腰射BUG被修復,經過一些UP主的測試,發現平板從1440P降到了跟手機一致的720P。簡單來說,就是削弱了平板的腰射,現在手機跟平板在腰射的時候,散布是一致的。
這個時候玩家就提出了一個問題,那就是平板和手機能保持720P,為什麼不能改成72P?當然72P的說法有些誇張,不過相對於現在的720P,降低一些也是可以完成的。
個人感覺玩家說的很有道理,手遊現在的難度確實很低。在近戰的情況下,大多數都是拼的槍械類型。不過玩家也忽略了一個重點,並非所有人都能適應遊戲的難度。且不說KD在1左右的玩家,現在有很多人KD還無法到1。
對於他們來說,現在的遊戲已經很難了。就算自己近戰用UZI對手槍,也不敢保證絕對能贏。這個時候再把腰射改的更低,這些玩家就真的沒有遊戲體驗了。
光子不在遊戲中加入慣性和前後搖,也是出於這個目的。畢竟手遊是面向大眾的,要考慮到所有玩家的水平。只有玩家感覺到趣味性,才能長期玩這個遊戲。這也是為什麼端遊早期沒有人機,而手遊低段位到處都是人機的原因。
加入端遊的一些設定,可以提高遊戲的競技性,可並不適合所有玩家。你們覺得遊戲是否應該降低腰射,或者增加慣性和前後搖呢?
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