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諾手最強細節教學(現峽谷之巔唯一王者諾手的萬字深度教學)

2023-10-25 18:46:47 9

本文由峽谷作者團蔥蔥主筆,猩猩諾手提供知識點共同完成。

大家好我是B站主播猩猩諾手,B站直播間號:22422964,峽谷之巔s11用諾手一個英雄60勝率上到峽谷前百,峽谷之巔唯一主玩諾手的王者,萬場諾手資深玩家,這期來和大家分享一下s12新版本諾手的符文出裝玩法教學,希望大家也可以用諾手上一波高分。

英雄定位優勢

由於血怒的被動,諾手對拼強度非常高。對局的中後階段可以有超強的戰鬥力

eq必中的回血和控制,可以阻止大部分組合在前期的越塔。預知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石頭人回血。

雖然線上支援弱,但是野區戰鬥是會圍繞資源進行的。會出現為了搶資源非打不可得情況。諾手比起其他得上單戰士,戰鬥力發揮不需要條件(鱷魚怒氣、刀妹被動)。因此野區戰鬥非常強大。

由於Q推線快的特點打大部分上單都可以掌握線權,諾手對線大部分上單較高的線殺率,對拼強度導致對面不敢對拼讓線,這可以換來野區支援權。諾手不像鱷魚,需要攢怒氣,也不像刀妹需要用小兵疊被動。諾手只需要戰鬥即可疊血怒。前期在野區的對拼戰鬥力極高。

團戰輸出量和adc一樣,在環境允許的情況下,可以製造大量傷害。沒有真空期。血怒後三級大招可以打出1000多的真實傷害,能夠帶走半血脆皮。

劣勢

不q到人沒有續航,前期只有2個e的藍。沒有爆發,不出血怒的小換血都是虧的。如果一直沒有找到機會擊殺。會被敵人慢性磨狀態磨死。

既沒有位移規避傷害,也沒有穩定增加血量雙抗的技能。容易被爆發高的英雄(如猴子 阿卡麗)在6級後一套秒,EQ必中的必回血交出的技能太多了,也僅僅是增加苟活時間。

雖說野區戰鬥能力強,但諾手去其他路的主動gank往往效果極差。沒有爆發配合秒人,沒位移加上較短的無情鐵手,也很難主動摸到遠程。

開團能力差,坦度只有外圈q的回血(會被重傷且不穩定),不具備一個坦克的基本素養。因此無法承擔合格的坦克角色。較消費隊友。若對方將大量控制技能留給諾手,將會非常難出血怒。沒有血怒則影響力極差。讓人感覺完全在逛街,沒有團戰的下限保障。

總結

根據以上優劣分析,思路為:

讓隊友補出硬輔或坦克打野之類可以給諾手提供環境的角色,可以讓諾手發揮長處。

利用推線快的特點,來操縱兵線,慢慢壓刀。誘導對方主動向你發起進攻,這可以降低被拉扯血怒的概率,從而一套打死對方。

前期打出線權選擇向外跑線的時候,配合打野打野區戰鬥,儘量不要選擇去中路gank,很容易無收穫。

後手進場,找到血怒點後拉滿輸出。

符文&出裝&技能符文推薦

季前賽版本出現的新版致命節奏,6下A滿,可以獲得90%的攻速和50碼的攻擊距離,別的符文都是隨著等級成長的,例如:電刑的傷害、強攻的傷害、徵服者的適應力。而致命節奏一級疊滿就能獲得90%的攻速。這導致這個符文在前期異常強大。

由於對線期強度太高,對於上單這種以線為本滾雪球的位置來說,當前版本比過去常用的徵服者好用太多,一切不適合帶致命節奏的戰士例如鱷魚劍魔,都已經不具備和諾手抗衡的能力。

諾手作為團戰需要連續殺人的收割者,凱旋必不可少。

雖然說,歡欣前期的3%攻速可以更好的提高前期的對線強度,但是致命節奏帶來的前期已經足夠了,更需要韌性和血統去做一個後期補強。

由於血怒機制,諾手戰鬥時的輸出曲線為前低後高。因此要讓殘血時輸出最大化。

副系符文上

骸骨鍍層:面對鱷魚,賈克斯,瑟提之類會迅速打出多次傷害的對手,可以帶上骸骨鍍層阻擋爆發。讓自己有安全的血線繼續打血怒。

復甦之風:遇到蛇女,石頭人之類線上會一直耗血的上單,可以帶上復甦之風增加對消耗的抵抗。

爆破:副系一般只需要一個精密的韌性,30%的韌性已經夠了。堅定的韌性就不太依賴了,控制不是特別多的情況下可以更多的選擇帶爆破。可以提高經濟和拆塔效率。

堅定:殘血時增加韌性和減速抵抗,往往和骸骨鍍層一起點出。由於主系現在可以點韌性,副系堅定的優先級就下降了。除非對方陣容的控制實在太多才考慮。

復甦:基本不選擇,在需要韌性的時候會點出堅定。但是如果對方沒控制,首選的也是爆破。復甦的加成太低了,基本沒什麼收益。

迅捷,靈光披風:這兩個天賦組合會大大提高自己的機動性,和有些英雄的對線,身材不是最主要的,移速更加重要。例如盧錫安,青鋼影。此刻帶上藍色系的符文組合。

出裝推薦

多蘭盾:諾手最怕的是被人一直控制距離白白消耗。用多蘭盾配合諾手的高生命回復可以提高自己對線期的血線,阻止自己進入對手的斬殺線內。就出了多蘭盾算換血失誤,也可以配合諾手的高基礎生命回復去賴線。大部分情況還是選擇多蘭盾。

多蘭劍:遇到消耗能力差,可以對拼的英雄時可以出。但是這樣對線沒有了容錯。比較自信可以出。

布甲鞋:諾手外圈q的命中,以及是否能一直追著a出血怒,非常依賴移速。有了移速優勢,即可規避對方的拉扯。同時,布甲鞋的屬性可以讓戰鬥時間拉長,契合諾手的需求。必要時中後期換成魔抗鞋。

註:如果回家1100,打劍魔劍姬這些大量回血的英雄首推鞋子 800重傷。其他英雄例如鱷魚瑟提之類的物理英雄還是布甲鞋。

淨蝕:諾手的流血可以觸發裝備效果。淨蝕的被動可以提供一個6秒的生命回復。只需外圈q到或a到一下,就可以通過流血,可以將其延長至11秒。是對線性價比最高的小件。其合成的渴血戰斧也是諾手的核心神話裝備

縛爐之斧:三項和挺進散件中最適合諾手的一件裝備。追人時可以提供移速加成。也可以通過攻擊小兵去獲取20點的移速加成以此接近敵人。

死刑宣告:與淨蝕同理,3秒的重傷可以刷新至8秒,這8秒內可以持續減少對方的藥水回復,基礎生命回復,以及技能的回血效果。

小反甲:800元的小反甲,性價比提高。

註:任何情況首選重傷刀,小反甲被削弱過,前期收益並不高。實在劣勢的時候可以選擇出小反甲抗壓發育。小反甲在優勢的時候會成為累贅。優勢想越塔的時候沒法讓對方A自己去抗小兵傷害。而且還不可以A鍍層。別人碰一下自己,就得抗塔。

渴血戰斧是常規出裝,擁有最高的坦度,可以提供空間幫助諾手開血怒。渴血在有優勢的情況下可以先手承傷。

挺進破壞者是如果要打團,對面又是移速很快的情況下出。或對線傑斯凱南納爾的情況下出。挺進不要先手去抗,利用高移速去貼近敵人,利用挺進去減速。

這兩個裝備相比,渴血重生存能力,挺進重機動性。請大家看陣容選擇。

兩件神話裝後續出裝相同

血手附近的敵人越多護盾越厚。提供一定攻擊力的同時負責團戰承傷,阻止諾手被秒。

血手出完後看對方陣容,如果AP多就先自然之力,AD多就先死亡之舞。

死亡之舞和血手一樣,提供攻擊力和護甲的同時通過裝備機制避免諾手被秒。

新版本的自然之力非常強勢,疊滿後有高額的魔法減傷和移速加成,作為魔抗裝獨選。

現在版本回血比較泛濫,不管是技能、出裝還是符文,都有各種回血。最後一件必須給大重傷,前期對線出哪個就合哪個。

亡板的優先級很低,一般不會出了,因為被動的移速A一下就沒了。諾手更需要的是像自然之力一樣戰鬥中持續性的移速。於同為物抗的死亡之舞對比,沒有攻擊力,會降低大招斬殺線。

三項破艦那套能用的情況下,會比較少。在面對單挑不強的坦克,並且不是特別能清線的英雄時可以選擇。

三項之力單挑其實並沒有分離者強,其特點是拆塔速度很快。配合破艦者可以5秒拆一個塔。

破艦者的被動可以增加炮車的雙抗,像奧恩石頭人這種坦克英雄會很難清掉炮車,諾手甚至可以頂著他們的傷害直接拆塔。

第三件不出血手了,因為血手的盾是根據周圍敵人數量來定的,一般帶線的情況都是一打一、一打二。如果大後期實在帶不了了,再把破艦者換成血手。

後續出裝跟團戰流一致是死亡之舞、自然之力和大重傷

101裡諾手登場率最高的神話裝備分離者,這裡並不推薦。

分離者是神話裝選擇裡面單挑最強的一件裝備,他強在被動,但是因為面板攻擊力低,會導致血怒大招斬殺線比渴血和挺進要低。而且他團戰坦度不如渴血,機動性不如挺進。

一個熟練的諾手使用者對自己大招斬殺線會有非常精準的計算。挺進和渴血的主動效果是非常好用的傷害補充,可以幫助我們更好的斬死殘血敵人。在血怒後,這兩件裝備的主動傷害也會隨著攻擊力的增加而增加。能打出很高的AOE。

分離者雖然單挑能力強,但我們選擇無腦單帶的情況都是對方沒有強單挑英雄的時候,在已經保證能單挑贏的情況下,分離者拆塔的效率遠低於三項。

總而言之就是打團不如渴血挺進,單帶效率不如三項。因此分離者這件裝備不選。

技能解析

解析:諾手的核心靈魂,血怒。可以讓諾手在拼到底的時候擁有更多的攻擊力。這也決定了諾手前低後高的輸出曲線。流血可以疊加並續裝備被動,如黑切的削甲,死刑的重傷,淨蝕與血手的頑強被動。已頑強為例子,6秒的回血被動可以被流血續成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。

解析:延遲較高,有點位移技能的對手基本不會白吃到外圈Q,而這個內圈Q幾乎等於沒有傷害。如何拉扯外圈Q是諾手的難點。在對線血線被打低時,可以去Q蛤蟆或者石頭人回血。

解析:開啟W後,普攻射程會從175變成200。90%的減速程度非常高,面對沒有位移或者位移CD的英雄,可以用W的減速去讓Q必中。

在11.20版本時一級W改成5秒CD,大大增加了諾手前期的對線能力,一波對拼有機會打出三發W了。

解析:諾手唯一的接近和防守技能,必須捏穩。這個技能一旦白交出,諾手就和木樁一樣毫無威脅。但這個技能可以打斷大量位移技能,如青鋼影的E,盲僧的QW,銳雯的Q,鱷魚的E等等。預判到打斷關鍵技能的話,會給對拼帶來巨大的優勢。

解析:R有一小段位移,可以拿來跨越薄的牆體,剛到11級和16級兩個時間節點,R的基礎傷害佔比非常高。很多集錦裡一R大半血的情況,就是卡著這兩個時間節點打出來的。

Q的升級可以增加大量基礎傷害,AD加成和減少CD,同時也是非常重要的處理兵線技能。因此毋庸置疑主Q。

W的升級帶來的AD加成提高較少。

E的升級可以減少藍耗,減少CD,增加被動穿甲提高整體傷害。因此副E

結論為:主Q副E一級W有R點R。

技能使用技巧

諾手的E結束後什麼都不做會自動附帶一下普攻

E後自動銜接的普攻比起手動的攻擊指令節奏卡的更加精準,出手得更加快。因此養成E後讓其自動普攻的習慣,再接WQ。這可以讓你的EAWQ變得更快。

諾手的R附帶一小段位移,可以利用大招的特性穿過一些薄的牆,例如皇子大招,掘墓的W,冰鳥的牆。

同時,諾手的大招在蛇女的W和鍊金的W裡是無法使用的。大家要注意。

用W取消A的後搖,再用Q取消W的後搖,Q的時候普攻CD轉好,Q完緊跟一發普攻。

上路1v1對拼時,R並不需要拿來斬殺刷新冷卻,血怒後可以穩定用ARA刷新平A後搖,從而多打一發普攻增加單位時間的傷害。同時,R的傷害享受徵服者的回血,提早放出可以讓自己回到一口血增加勝率。

由於E的擊飛時間固定,且無法被韌性減少。這裡有幾個連招是可以穩定打在E的控制內的。

按下E的同時拼命按Q,可以在無情鐵手的擊飛時間內打出Q,只要E中無法被位移和閃現躲

殘血留EQ必中接R

前期對線Q的CD很長,如果不是先手Q起手的話一波對拼基本只能打出一個Q。這個Q還可能被閃現或者位移躲。

將唯一的Q留到滿徵服者 血怒 堅毅不倒,可以將對拼等級最大化。

這個思想非常重要。

E完等待自動的普攻出手,然後接R,對手在空中是無法交出任何技能來擋R的,例如劍姬的W,艾克的R,吸血鬼的W,瑟提的W,鐵男的W等

如果在E之前先按下W,也可以做到EWR必中,在差一點點傷害需要補充的時候可以使用。

在E之前按下W然後完美的用Q取消W的後搖。也是可以在擊飛時間內打出的。這個連招非常容易失誤,儘可能訓練所練到熟練度很高再在實戰使用

先用AWQA打出最速四血,然後打一個EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手時非常好用。

E的減速有1秒,W減速也有1秒。這套可以完美的將2個減速利用起來。在追擊無位移英雄時的常用連招。

進階博弈

前面提到用EQ讓殘血的時候Q技能必中。

但有時E技能會被迫提前交出。例如敵方換到了自己想換的血就想溜,不給我們打出血怒,必須得用E拉回。或者得打斷不得不打斷的技能。

此刻後面的血怒Q極大概率被對方用閃躲進內圈。

但為了拼贏我們又必須中外圈Q,這裡提供2個應對方法:

認為對方會閃內圈時,Q閃到能將自己當前位置和對方當前位置都能外圈Q到的地方。以此應對敵方閃內圈。而且防到了對手更高層的預判或者水平較低導致的原地不動

故意讓本身的Q不中使對手放鬆警惕不交閃,最後時刻用Q閃讓其必中。算是一種偷雞博弈。

死亡後可以用裝備增加流血傷害,而且購買後可以附帶裝備特效,黑切的破甲死刑的重傷等。缺點是造成傷害後裝備不可撤銷。

如gif所示,購買黑切前一跳流血37,購買後一跳53。

上分思路對線期思路

諾手一級很強,部分上單例如奧恩,狗頭,刀妹,強攻鱷魚等。諾手是有能力越兵線拼贏的。這個性質一定要利用好。從一級開始展開優勢。

如圖所示,開局如果為藍色方站在藍圈草叢,為紅色方站在紅圈草叢,對方知道也不要緊。等待兵線上來以後,前排小兵掉半血,走出去點出W越過兵線去和人對A。為啥要等前排小兵掉一半血,因為這樣可以更快壓到經驗。如果滿血就出去。要等的時間太長,別人可以拖掉血怒以後再打一波,就容易虧。

(1)如果對方撤退及時:我們就站在對方能獲取近戰兵經驗極限位置的那條平行線上,阻止對方吃經驗。這樣可以壓三隻近戰兵經驗。

(2)如果對方撤退不及時:如果由於貪換血或者想吃經驗,讓我們A到了4層流血。那就假裝回頭補刀,騙對方靠近,等待W的冷卻轉好後,突然回身閃現A接W。對方必須立刻交閃才可以不死。雙方互換了閃現,但由於我們打出了血怒。血量上對面上單已經無法對線了。必須直接回家交出TP,或者賴在線上慢性死亡。

註:遇到鱷魚蠻王這種可以a兵攢怒氣的就直接出去,不要等前排小兵掉半血。給他們攢到怒氣以後不管是對拼還是換血都是很虧的。

而不管怎麼換血,由於諾手基礎生命回復高,加上多蘭盾出門。血線都可以慢慢回上來。

諾手的劣勢——攻速:諾手站擼能力的確很高,但卻不是天花板,有許多英雄站擼是不虛諾手的(瑟提,巨魔,奧拉夫,狗熊,夢魘等)。站擼能力上,諾手的缺陷是攻速。現在我來教大家如何化解諾手的劣勢。

例如諾手和賈克斯站擼,賈克斯攻速快,諾手攻速慢。貼著A可能賈克斯A10下諾手只能A6下。

但如果我們利用W的減速和疾跑的加速,175碼最遠距離A一下就拉開距離。等待2秒後再跟上A一下,再拉開,再等2秒再跟上換A。這樣面對攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1換1。

而且由於諾手的普攻射程長,在拉開距離縮短的過程中,只有白A別人的可能,不會有被白A的可能。

於是,這樣的打法,用移速優勢和射程優勢,轉化掉了對方的攻速優勢。我稱為風箏式對拼。

給大家看我直播時用5級諾手打贏6級瑟提的案例

先進草卡視野命中第一個Q,再用進第二個草卡的視野打個先手AW。等瑟提用出R以後,AEA打出血怒並利用E的擊飛和減速拉開和瑟提的距離。

等待Q的CD,命中一發外圈Q續血怒加回血。瑟提EW必中以後,用W的減速繼續拉開距離。

等QCD好以後回身Q閃,完成五級單殺6級。完事皆有可能!

風箏式對拼是最能發揮諾手優勢的對拼手法,可以發揮諾手的以下3點優勢:

(1)流血最大化:諾手是少數可以在拉開距離時仍舊能持續造成傷害的戰士,用風箏式思想將戰鬥時間拉的越長,流血白打的傷害越高。

(2)高等級Q冷卻時間短:在利用移速優勢保持距離的時候,可以打出更多的外圈Q。

(3)距離控制佔主動權:在雙方卡著距離時,由於有無情鐵手的存在,可以阻止對方打破自己的節奏。若對方想強行突臉,可以無情鐵手拉一下,利用擊飛時間白A一下,然後後退繼續保持距離。若對方發現不對勁想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用無情鐵手的減速保持距離。

利用兵線壓刀

很多朋友會有個疑問:對面上單選個肉縮塔,怎麼殺啊?

這裡的答案是,壓刀。

20刀相當於一個人頭的經濟,壓一定的刀數回家補充裝備以後,就會發現對方沒法打了。

壓刀第一步——慢推線

對線時,對方如果迫於壓力,放棄線權爭奪。這時不要急著把兵線推到底。立刻只補尾刀,以最慢的速度將兵線推進塔。

慢推線的好處有四點:

①壓刀壓經驗

②塔下消耗

諾手的塔下消耗手法有兩種:

·在對方補遠程兵的時候用外圈Q消耗

·頂著大波兵線,直接A塔吃鍍層,如果對方敢A自己,用AWQ配合小兵傷害消耗,抗一下塔後拉出。

③兵線進塔後更長的支援時間

④被gank時身邊兵多方便反殺

壓刀法典第二步——回推線

正常來說,雙方小兵會在兵線中線相遇交戰。

而慢推線後,己方小兵會在對方塔前大量囤積。

這樣,對方的下一波小兵會提前進入戰鬥,配合防禦塔開始多打少我們家小兵。

因此慢推線後,必然會形成回推線。

回推線的好處,也有三點:

①控線壓刀

②支援的單向性:

因為兵線得趨勢是向自家塔推,若同時支援對方上單就會虧完全部兵線。

③無法被gank

壓刀法典第三步——循環上述步驟

慢推線,壓刀,消耗,吃塔皮。

回推線,壓刀,逼迫對方打野來推線。

再轉慢推線......

這樣一來二去,對方經濟經驗就炸了。就可以做到兵不血刃,打爆對方的上單。

團戰期思路

諾手標準的團戰打法還是收割。

敏銳的發現血怒點,觸發血怒。

利用血怒開始發揮價值。

越是高分的局,對手越會刻意和諾手進行拉扯不讓諾手輕鬆出血怒。就算是個坦克也會絞盡腦汁浪費諾手的時間。

若隊友有控制那非常開心,可以免費打一個AW接外圈QA直接四血。但如果隊友控制不是很足,環境不好。

此時要如何迅速找到血怒點呢,這裡有2個方法:

(1)Q閃找斬殺

計算好自己的斬殺線,用Q閃AWR來秒殺狀態不好的脆皮。

(2)用EAR必中讓一些英雄自保技能無法開出

面對吸血鬼艾克冰女等這種有自保技能的英雄,或者面對有金身的敵人時,提前攢幾層流血,在對方看似狀態還可以的時候,突然用EAR必中或者RWR必中,讓他們開不出自保技能。因此斬殺線的高度非常重要。

注意:打團前思路要確認好,千萬別找錯血怒點和錯過斬殺機會。一波團如果連續換血怒目標,基本生存不到那個時間點。

前期順風的諾手可以利用自己的優勢去開坦克

自己順風時坦度溢出,可以直接利用裝備的領先去接近敵人硬拉回來。然而諾手玩家往往會有個經歷。打團自己拉的人太脆了。隊友直接把他秒了。自己開不出血怒。重新開一個血怒的時候隊友已經死完了。自己優勢沒法打出作用,只能怪隊友搶血怒。

所以這裡有個思想,自己開團的時候儘量不要選脆皮。去拉一些坦度高沒位移的。例如泰坦日女這樣的。隊友秒不掉他,可以穩定拿來開血怒然後再配合移速優勢或者Q閃去秒對面後排。

均勢諾手並不適合正面開團

但這裡也講述3個偷雞開團方式:

(1)用疾跑抓單:這裡的抓單並不是說去別的路抓單帶點。在雙方逼團的時候,會出現有人失誤脫離陣型的瞬間。抓住機會就可以五打四。

(2)閃現E:對方突然幾個人站在一起,或者沒有閃現的c位進入閃現E射程且隊友有不錯的控制鏈時。閃現E開團。

(3)帶上紅掃,進野區蹲人:一般有機會抓到做視野的輔助。這種時候對方陣型是最散的。

單帶思想

諾手不要考慮陣容補缺,我們不是坦克,陣容不行就不團,自家沒開團沒穩定控制,隊伍裡沒貓咪掛著,同時對方上單英雄不是強單挑英雄(賈克斯、劍姬、青鋼影等)開局就可以準備好出三項破艦者去無限帶線了。

拆塔技巧:

有三項的存在拆塔特別快。先AW,等耀光轉好,看周圍有沒有人。

(1).附近有人的話卡普攻後搖用Q清兵的同時觸發咒刃被動。

(2).附近沒人的話直接用E取消平A後搖來觸發咒刃。

諾手拆塔特別快。基本2發W的CD一個塔就拆掉了。

11.13版本後,邊路2塔一個可以有總價值800塊的全隊賞金,價值非常高。

英雄對位

本文將英雄分為三個難度

S(高難):賈克斯 瑟提

A(均勢):劍姬 青鋼影 銳雯 遠程上單

B(容易):鱷魚 劍魔 鐵男 奧恩

VS鱷魚

在過去打鱷魚是諾手的一大難點,但因為致命節奏的登場,鱷魚徹底喪失了和諾手對抗的能力,致命節奏一級很強,鱷魚一級是絕對沒法吃前三隻近戰兵經驗的,我們完全能夠抗六隻兵擊殺鱷魚。同時,由於基石符文變成了致命節奏,第三行可以固定帶韌性了,鱷魚E上來咬住再拉走的消耗可以提前脫離控制拉斷鱷魚的二段E。鱷魚幾乎處於一個無法對線的情況。

徵服者點燃鱷魚有一套較高的斬殺線:E進內部AQ,拉開一小點距離,保證第二個E別衝出自己普攻射程,再EA,追著再A一下接滿徵服者紅怒W,再A。配合點燃直接帶走。

此連招即使無怒氣,也可以在連招中攢怒氣打紅怒w。斬殺線極高。

卡骸骨鍍層來擋爆發連招,第一次回家補布甲鞋小反甲。鱷魚一套沒有帶走諾手,就是諾手反殺的時機。

主動交E:諾手如果主動交E,鱷魚可以E進內圈完美的躲避外圈Q並打一套無傷消耗後拉走。

一直換血:諾手的線上續航劣於鱷魚,並且缺藍。很容易擊殺不成把自己狀態打爛,從而被斬殺。

骸骨鍍層:骸骨鍍層可以有效阻擋鱷魚的爆發,諾手的輸出曲線較長,卡骸骨鍍層來發起對拼可以讓戰鬥更持久,拖進諾手的血怒階段。

小反甲:鱷魚有紅怒Q回血和徵服者回血,小反甲既滿足了我們拖持久戰的對拼需求,也可以降低鱷魚的回血。打鱷魚非常好用。

VS瑟提

對線期總體處於小劣勢。團戰期雙方定位不同,瑟提是個優秀的進場戰士,諾手是個收割英雄。熟練的使用風箏式對拼可以有效提高對陣瑟提的勝率。

瑟提第一拳射程125 第二拳射程175。什麼時候白a拉扯,要看瑟提的平A出手。要在他第二拳a出去的瞬間。去嘗試白A他。這樣一級用AW就可以換賺血。

骸骨鍍層:可以格擋瑟提E 2下普攻的傷害。

堅定:韌性可以減少瑟提E技能暈眩的時間。

布甲鞋:瑟提核心傷害是他的普攻,而且移速可以輔助完成風箏式對拼。

VS青鋼影

青鋼影可以用被動和W消耗諾手的血線,尋找斬殺,但由於諾手的E可以打斷青鋼影的E,因此比較容易找到機會斬殺青鋼影。支援能力青鋼影較強,但團戰能力諾手更強。

對線期總體來說比較好打。但是青鋼影在神聖分離者做出後,諾手和他單挑處於絕對的大劣,神話裝備做出後儘量避免和青鋼影單挑。

1.在殘血對拼時用R躲諾手外圈Q擊殺諾手。

殘血時用EQ必中讓青鋼影開不出大招吃到外圈Q,在青鋼影大招落下後再用R斬殺。

不要控線:青鋼影支援強度較高,等級起來後刻意控兵線,會放青鋼影出去影響自己隊友的節奏。

青鋼影的被動護盾:青鋼影出現被動護盾時,其他英雄都會停手等護盾消失避免打在護盾上,但諾手可以a一下疊一層血怒,但要注意別將外圈Q或者AW打在護盾上。

不要在牆邊和青鋼影打:青鋼影在牆邊的E技能釋放速度會更快,可以更好的佔據拉扯主動權。

靈光披風:青鋼影對於諾手不強在對拼等級,而是拉扯能力。用靈光披風的加速,可以減少追殺時被青鋼影逃脫的機會。

迅捷:在擊殺以外的日常換血環節,也依賴移速去成功換血。

鐵板靴:青鋼影的核心輸出是Q,布甲鞋可以有效減少青鋼影Q的傷害,同時能增加移速,提高拉扯能力。

VS劍魔

劍魔作為一個輸出距離較長的上單英雄,可以風箏諾手。但開啟疾跑後的諾手可以有大量躲劍魔傷害的機會。有致命節奏的諾手徹底拉開了和劍魔對拼等級的差距。劍魔只能無限想辦法風箏諾手。團戰定位不同,劍魔是一手進場的承傷戰士,而諾手是收割英雄。

通過移速優勢或者卡視野優勢Q技能起手,然後用W的減速追著A,等劍魔用E以後就拉回來,始終貼住劍魔,等他Q2放出以後開疾跑拉扯第三段Q。這樣就可以先近後遠,完美避開劍魔的技能。

在面前無兵線的時候用Q1W接Q2E接Q3的連招打出巨額爆發傷害。

避免在前方無小兵時吃到劍魔的Q1,因此需要壓線。劍魔這套連招會用完全部技能,用閃現躲第三段Q保護血線後進行反打,有機會反殺。

預判劍魔E的位置Q:EAW接外圈Q劍魔會用E白躲,在劍魔有E的時候EAW接的外圈Q可以往前預判劍魔E的位置。

不要嘗試去白嫖Q:劍魔的1段Q距離比我們外圈Q長,配合E技能的位移,和劍魔的換血往往是我們虧的。儘量不要換血,要打就突然疾跑外圈QW起手直接打到底。

靈光披風:劍魔是半遠程英雄,比起對拼等級,移速更加重要。靈光披風的瞬間爆發移速,可以幫助拉扯掉劍魔的技能。

迅捷:同理,更高的移速方便與這個半遠程英雄拉扯。

死刑宣告:劍魔一套技能雖然高,但比起鱷魚,劍魔的一套技能有可規避性。死刑宣告的攻擊力屬性可以避免戰鬥拖進劍魔的第二套技能。在團戰時,8秒的重傷效果,也可以更長的去覆蓋劍魔的重傷,即使劍魔遠離了你。

VS賈克斯

致命節奏對賈克斯的收益比諾手更大,賈克斯在E技能期間可以直接A出四層致命節奏。站擼能力提升很高。是現在版本比較難打的對線。中後期賈克斯單挑能力較強,單帶完全打不過,但團戰能力上諾手更勝一籌。

一級的時候,賈克斯會希望用E技能貼近諾手打一套賺血,諾手的目標是用Q技能或者175射程白嫖賈克斯。但賈克斯天生基礎移速比諾手快10點,而且藥王天賦也會提供5%的移速加成。佔據移速優勢。因此很容易成功EAA打到諾手。

此刻我們要注意,一級貼近上方草叢。賈克斯EAA的瞬間進草。可以卡掉賈克斯一發到兩發普攻。如果賈克斯E進入CD了也沒打出血量優勢,我們就可以利用自己的英雄性質讓賈克斯不能吃兵,奪得線權。

用QEAW不斷的消耗諾手的血線,用E掩護自己撤退去換諾手的血線。

反應要夠快,在賈克斯Q上來打出AW之前就拉斷賈克斯,並立刻判斷,賈克斯是否提前開啟E,如果沒有,那就EAWQ,換血血賺。如果開啟了,則EQ必中換一下血。

單殺賈克斯有四個條件:

1.兵線靠近己方塔下,但對面兵不能過多

2.疾跑轉好

3.骸骨鍍層刷新

4.賈克斯沒有A兵疊被動

具體操作是,先外圈Q賈克斯,這時候賈克斯肯定會直接QEAW上來直接進攻,通常情況下,諾手會用EQ必中去拆掉賈克斯的開E跳臉。如果Q技能交了,就只能E一下,一定是虧血的。

此刻我們立刻在賈克斯開反擊風暴後用無情鐵手擊飛賈克斯拉開距離,開啟疾跑,往賈克斯側面衝。等待反擊風暴結束後,靠近賈克斯和他AWAAAA大招收尾,一般這種情況我們能極限打贏。如果發現血量不夠打不贏,那就得用上文的Q閃博弈1的手法去避免賈克斯用Q或者閃現躲掉我們的Q。

在賈克斯已經A兵疊起被動時千萬不要這麼做,頭給你敲下來!

別在不合理的位置先手Q:在不合理的兵線位置先手Q會讓賈克斯直接qawe進入內圈,自己只能E一下避免大掉血。能先手Q的位置有防禦塔前和背靠大波兵線的時候,這兩個位置賈克斯主動跳都是可以待其一套打完後拉回來打賺的。

不要先手E:先手E,必然導致賈克斯直接Q跳臉開著E打一套完整的傷害。是絕對不能的。

骸骨鍍層:賈克斯的QAW為三段連續傷害,帶著骸骨基本可以每三波無視掉一波賈克斯的消耗。

堅定:減少賈克斯的控制時間,能多A出關鍵的一下。

鐵板靴:賈克斯的主要傷害均為普攻,可以降低受到的傷害。

VS銳雯

銳雯有三段Q和一段E來拉扯諾手的外圈Q,基本不打EQ必中很難中Q,而且會玩的銳雯可以用第三段擊飛Q和W卡掉諾手的普攻。銳雯還有極高的爆發,6級後有機會秒一套帶走諾手。對陣高水平銳雯難度非常大。對線期難打,團戰期五五開。

嘗試在銳雯補刀的瞬間用Q命中,成功了就是優勢起手,沒成功就正常起手a接w,然後開疾跑拉扯,a ,a,eq必中,有機會就打斷第三段Q,然後不要留大招打斬殺,銳雯會用Q3配合鐵磁編AWR2A去打個瞬間的斬殺爆發,容易放不出來。

6級後銳雯爆發很高,破掉諾手的骸骨鍍層後,就會開始找機會擊殺諾手。

銳雯的Q如果拿來位移,那一套的傷害就會降低,銳雯開啟大招後,用疾跑拉扯銳雯的Q,降低銳雯的傷害並讓流血最大化。殘血最後打EQ必中收尾。

用後撤Q去命中:諾手拉Q的瞬間,銳雯往往會Q進內圈白打血,這裡我們需要預判銳雯Q的位置去提前走位,有機會命中。

騙銳雯W:老銳雯都會用W卡諾手普攻,可以在200碼左右假裝平A騙出

骸骨鍍層:卡骸骨鍍層的CD去和銳雯對拼,阻擋爆發。

堅定:減少W的眩暈時間。

鐵板靴:銳雯的傷害普攻佔比很高,可以有效阻擋,並且布甲鞋的移速可以幫助拉扯銳雯技能。銳雯前幾件小件一般以CD為主,我們可以獲得移速優勢。

VS劍姬

前期諾手可以用疾跑卡劍姬破綻來對拼,佔優勢,等劍姬CD起來以後,劍姬更佔優勢。後期團戰諾手更強,劍姬單帶更強。

高手劍姬一般不會去預判諾手的E去使用W,他們可能會用W擋諾手起手的AW或外圈Q,或者拿來擋R。

面對擋AW或Q的劍姬,往往劍姬對拼前期血量會佔優勢,留EQ,殘血打EQ必中。

面對留著W擋R的劍姬,在4層流血打EAR必中讓劍姬開不出W。

可以用E先手:劍姬不像其他許多上單,對線期絕對不能用E起手,在有兵線在身後的情況下,是可以用E起手打劍姬的,但得等劍姬交了位移再用Q。不然容易被躲。

一級弱點在正面不要換弱點:一級上線發現弱點在正面時,如果一換弱點,立刻丟線權。給劍姬Q弱點,Q完我們再回頭拉外圈Q即可,完全不虧。

疾跑護破綻:一旦開始對A拉破綻位置就開啟疾跑不讓劍姬A自己的破綻。

骸骨鍍層:在刷新骸骨鍍層的時候,主動E劍姬開打,可以延長對拼時間。

堅定:劍姬對線期不是特別難打的英雄,帶上堅定輔助團戰。

重傷裝備二選一:和劍姬的對陣必出重傷,但兩個重傷裝備各有各的好處,可以根據打法選擇適合自己的。

VS鐵男

鐵男和鱷魚類似,在致命節奏改版後,一級的對拼等級被拉開,無法正常上線吃經驗,會被壓三隻近戰兵的經驗。導致後續被滾雪球。

用W的護盾去阻擋諾手的R

用EAR必中讓鐵男開不出W

不要盲目消耗:鐵男線上續航能力大於諾手,儘量找到合適的對拼機會。

鐵男的大招會偷取目標的屬性:如果為了團戰做了過多護甲,被關進去後會打不過他。

骸骨鍍層:卡骸骨CD去對拼,可以增加對拼強度。

堅定:鐵男對線期比較好打,帶上堅定輔助團戰。

小飲魔刀:1300就可以擁有的魔法護盾,提高面對鐵男時的對拼等級。

VS奧恩

對線期整體好打,但6級後奧恩一套技能全部命中有秒殺諾手的機會。團戰期定位不同各有優劣。

6級有大招一套的時候,一套秒殺不滿血的諾手

用無情鐵手打斷奧恩的二段大招,或者用閃現躲,絕對不能讓他命中,一般躲掉二段大招奧恩打不過諾手。

要壓線:奧恩因為打造裝備機制,如果一直控線找擊殺點的話,如果一段時間沒找到,就會發現自己用多蘭盾在打奧恩小反甲。而且因為被壓線沒法回家。陷入惡性循環。壓線可以壓制奧恩的補刀,可以向外支援,也可以主動選擇回家補裝備。

奧恩的W是霸體可以躲諾手的E:要注意看奧恩W的使用習慣,不要將控制打在霸體上。

爆破:如果使用的是壓線支援,再回家的打法的話。極容易和奧恩出現錯位對線的情況。會有空檔期摸到裸塔。可以吃鍍層。

骸骨鍍層:6級後防奧恩的一套滿爆發。

VS遠程上單(傑斯、船長)

對線期抗壓,擊殺對方非常依賴雙招。穩住血線發育,6級前只能靠隊友來抓,用疾跑配合打野去打開優勢。之後再利用閃現和疾跑的循環去嘗試單殺。

吃傷害要有個節奏卡著復甦之風的節奏去補刀。看好自己復甦之風的持續時間,快沒的時候去用血換刀。復甦之風和多蘭盾都是血越少回越多,在保證不被秒的時候。儘可能晚吃藥,最大化生命回復。目標是成功用血把對面藍換光。

草叢蹲傑斯的時候,等傑斯切炮形態的瞬間,開疾跑出手。這時候傑斯沒法切回錘形態把人E走。EA、AWQARA。就可以秒殺傑斯。

船長用桶子可以減速我們加速自己,那個瞬間用W減速他可以更好的黏住他。

復甦之風:復甦之風可以有效保護血線

堅定:面對遠程英雄時減速抵抗可以更好的幫助自己接近敵人。

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