朝聞道夕可眠矣(朝問道夕亦往矣)
2023-10-13 05:06:03 2
時光一轉,當年的高中生如今坐在電腦前書寫遊戲的記憶。06年公測的《問道》,15年公測的《問道》手遊,時間走過3/4個輪迴,但中間這段遊戲的記憶,卻銘記於心。
第一次問道之旅
《問道》應當是算我啟蒙的MMORPG網遊,之前並沒有玩過《夢幻西遊》和《大話西遊》的原因很簡單——沒有錢買點卡(還記得那時候1元=10點,4點/時)。所以,對於豔羨同班小夥伴在仙俠世界裡玩耍,課餘時間交流心得,聊些聽起來非常專業的名詞時,我的內心是躁動的。一個是自己的遊戲癮犯了,一個是希望融入小夥伴的圈子裡。而就在那時候,《問道》公測了。高舉著免費回合制MMORPG大旗的它,對我來說就像發現了新大陸,恰到好處擊中了心臟,如痴如醉。還記得當初註冊登錄帳號時,手在顫抖的情形,各種腦補平民勤勤懇懇修煉,最終成功飛升問道的場景。讓我現在來形容描述當時的「我」,「哪來的土包子,玩個遊戲嘛,至於激動的臉都紅了……「
遊戲的經歷是非常美妙的,容易讓人忘記時間。在那個網吧主流顯卡AMD3200~3500的年代,如今端遊快掛上「像素」標誌的問道畫風是那麼的精美。古樸的中國風,色彩鮮豔明亮的人物角色,當時潮流的「3D」畫面(當時筆者並分不清),還有一聽就聯想到世外桃源的節奏小調,在我爭分奪秒的上機時間裡,這些都沒有被忽略,成為了永恆的遊戲記憶。攬仙鎮裡的多聞道人是我接觸最多的NPC,因為每次死亡後就在他旁邊復活。一個小小的任務,就滿地圖亂跑(曾經找了20分鐘才找到的蓮花姑娘讓人感動想哭,心裡還默默記下她欠我0.5元),第一次穿上裝備、找張老闆拿錘子,看著漲了100多點的物理傷害偷偷竊喜(玩的是土系職業)。地圖上踩雷遇到怪就拼命捕捉,青蛙 松鼠大禮包,然後拿去賣錢。看見小夥伴寵物換上蛇了也努力去抓蛇,但懸殊的實力導致的結果就是重新回到多聞道人的身邊。
終於到了10級,領略到了天墉城的「繁華」。門派選擇,雙倍時間,法術技能,除暴安良……也知道了寵物要捕捉寶寶才值錢,每周雙倍有限定時間,師門任務能跑20輪等。只不過那個時候,還有20級單人完成的「妖魔道」劇情成為了遊戲噩夢:大家可以想像一個20級,全身系統裝10級、20級混搭的土系小夥子,帶著20級的蛇寶寶,如何擊敗超「厚」血量的BOSS。而這個任務最終拖到23級才勉強通過,筆者也收穫了人生第一筆遊戲「巨款」——20W文錢(那時候折算RMB=5元錢吧)。「破破爛爛」玩遊戲的我,並沒有感受到不公平和難為情,相反沉浸在遊戲裡的那段時間學習成績還有所提升,可能這也是為數不多遊戲帶來的「正面影響」吧。
因為學業的壓力,斷斷續續玩的問道最終還是棄坑了。但誰也沒想過我還會有第二次重新問道的機會……
第二次問道之旅
大學百無聊賴的寢室生活,和穿褲襠的「基友」又謀劃到一起去了。重新回歸問道的世界,帶著自詡「高玩」的姿態,輕車熟路的抓青蛙、砍松鼠,絲毫不見當初剛進遊戲青澀的小年輕樣。只是熟悉的畫面和背景音樂,讓人從回歸遊戲就找到了心的歸屬,而原本以為意料中的遊戲體驗內容,卻額外豐富了一倍,默默給光宇華夏公司這幾年的作為點了幾個贊。 每個月節餘的固定大學生「工資」也毫不猶豫填充進去,卻也收穫了對等的精神快感。那一年,2012年。
尋找最短捷徑刷幻境升級,帶著328道具降妖伏魔刷道行,69/79/89…的試道大會、通天塔、八陣圖、押鏢……每日的身影都忙碌在遊戲活動中,各種時間點、劇情順序都牢記於心,儼然成為了問道世界裡的老鳥。那時候還會詬病的,就只有問道不變的畫面。不過,勤勞的我們甚至忙裡抽閒,每個人練了5個30級的小號,就等著遊戲一開活動,然後就6開衝進去刷活動物品,物理內存長達2小時的90%高負荷狀態換來的也是豐厚的報酬。說到這,筆者還要吐槽下問道騙術的層出不窮,曾經價值1300W的2組蟠桃被忽悠沒了,那叫一個咬牙切齒,至今還耿耿於懷。
為玩家提供社交互動的內容是問道所看重的。不論是競爭、交友還是陌生人,在戰鬥中和日常跑動中,都很大程度上會結交認識朋友,而這不可避免的自然也就是傾注感情進去。幫派之爭、服戰、婚姻,以及後期的各種協力合作的BOSS,在筆者和道友之間都形成了緊密了連線。而終有一天,線斷了,引用許嵩的《灰色頭像》歌詞:「你灰色頭像從未再跳動……」,我也離開了遊戲(我的開襠褲基友還是先我一步上岸的)。
問道手遊的面世
問道帶來的端遊記憶從未消失過,刷道、幻境、八陣圖等遊戲名詞更是嵌入骨髓的銘文。作為回合制RPG遊戲,曾經突破百萬同時在線人數的大作,對於車水馬龍城市生活的我,卻早已不再適合。手遊圈的蓬勃發展,《夢幻西遊》、《大話西遊》的大駕光臨,給RPG手遊細分市場開了一個好頭。而念念不忘的筆者,也一直在期盼著「初戀遊戲」繼承者的出現。終於,在11月19日內測的《問道》手遊,重新點燃記憶。
Tips:在手遊圈從業的筆者,回合制RPG的資深玩家,對於網易雙西遊作品的成績是非常崇拜的。曾經端遊時代能和它們「父輩」相提並論的《問道》,手遊想必也有一較高下的資本。於自身而言,無論成績如何都會堅定高舉問道大旗;但出於內心更多小小的野心,還是希望能把它們拉下王座,一統江湖。
簡單的試玩初體驗
聽到音樂響起的第一時間,感動瞬間湧向並填滿了頭皮層(眼睛都快模糊了)。熟悉的多聞道人、黃三兒、蓮花姑娘以及松鼠,就像回到了那年第一次接觸問道的場景。同樣的畫面,同樣的感動,走過的似乎只有時間和我。
遊戲繼承了「父輩」的整體方向,但細節上的表現與時俱進。曾經端遊讓人詬病的「像素」畫質得到了翻修,帥氣的小夥/俏秀的姑娘,記憶中的他們容顏卻更顯年輕了(對比鬍子拉碴的我,悄然無語)。各大獨立場景的原聲背景樂,再次相逢即融入進去,仿佛不曾離開過。這一切,應當是送給老玩家最好的禮物!
手遊版的《問道》,思維更潮流。適應移動平臺所做的改動,讓人不覺突兀。在操作上做了減法,在內容體驗上卻不減分毫。相性、道行、加點,這些熟悉的元素都還保持原樣。活動頁面欄也整齊的排列著大大小小的活動,還未出現的端遊內容,那也僅僅是因為沒到時間而已。2小時升到30級的筆者,更多摸索的是手遊上內容作出改變帶來的新奇感,就像翻開陳舊的相冊那樣,每找出一次,都會對照著記憶中的樣子點評一番,有好也有不解。不過好在,記憶中的那份味道沒有改變,反而隨著時間的積累,越來越醇香。
蘿蔔青菜,各有所愛。作為筆者啟蒙的MMORPG,遊戲擁有無法替代的意義。此次開測僅開放安卓渠道,設備還讓我一頓好找,好在萬能的安卓模擬器解決了問題。對了,我把消息也告訴了穿褲襠基友。我們約好了,《問道》手遊裡見!
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