《熱戰聯盟》遊戲行業不靠拼爹靠創新
2025-04-25 04:48:25
泡泡網網路遊戲頻道8月22日 上線24小時即獲得美/英等90個國家的App Store首頁推薦——主打「全球首款原創策略型RPG」的《熱戰聯盟》在8月上旬一發布便取得斐然成績。《熱戰聯盟》採用Cocos 2d-x引擎與Cocos Studio工具開發,角色和特效使用最新的骨骼動畫技術實現,並創新多人同地圖對戰、無登出的即時玩法,給玩家更具挑戰性的刺激體驗。
近日,Cocos引擎中文站對《熱戰聯盟》遊戲的主創者包峰銘進行了採訪。
以下為訪談實錄:
【Cocos中文站】鋒銘,您好,感謝接受我們的採訪。我們了解到,您目前是在創業,成立了一家名為「自來也」的公司,不知這名字有什麼含義在裡面?
【包峰銘】公司是2013年正式註冊成立的。「自來也」就是「自然來也」,因為我覺得我到成都開公司算是順其自然吧,一切都很巧。不過還是英文版公司名用的多些——Come Plus,就是歡迎志同道合的朋友加入的意思。
【Cocos中文站】《熱戰聯盟》是您公司的第一款產品,不知當時的製作初衷與背景是什麼?
【包峰銘】主要有兩個方面:一是之前做過《小小帝國》,感覺很多東西還不滿意,但沒辦法大改所以覺得有點遺憾;另一個是,我是《魔法門》的粉絲,初中就開始玩,覺得《魔法門》的玩法給了我很大啟發,我不喜歡社交遊戲的直接交互方式,更喜歡地圖系統。多方因素結合起來,從兩年前就開始設計《熱戰聯盟》的雛形了。然後技術方面有Cocos 2d-x,萬事俱備,就這麼開始做了。
Cocos 2d-x引擎+Cocos Studio高效開發
【Cocos中文站】《熱戰聯盟》最初是怎麼決定採用Cocos 2d-x引擎+Cocos Studio來開發呢?
【包峰銘】優勢很明顯啊,主要是跨平臺,同時也好招人,而且這麼多成功的例子,做2D選Cocos 2d-x毫無疑問啊!我們很早就想用Cocos 2d-x了,只是之前基於Java沒機會,這次新項目就毫不猶豫地選擇Cocos 2d-x了,而且我們用的Spine對Cocos 2d-x的支持也不錯。
【Cocos中文站】開發過程中有得到Cocos 2d-x官方的技術支持嗎?
【包峰銘】教程很多,相關技術支持也很到位,與開發人員的交流溝通也很好,給我們提供了很大的幫助。我們與觸控楊雍的辦公地點離得很近,每次遇到困難就直接抱著電腦去找他,很快就解決了,在這裡也感謝楊雍及其技術團隊給我們的大力支持。
創新地圖系統全球玩家同地圖對戰
【Cocos中文站】您覺得與其他策略型RPG遊戲相比,《熱戰聯盟》的亮點是什麼?
【包峰銘】我覺得是創新。《熱戰聯盟》是整個手機市場上沒有的類型,是一款S-RPG,策略類RPG。其中地圖系統是最大的創新點,可以支持全球多個玩家在一張地圖裡對戰,這是目前市場裡沒有的交互模式。
【Cocos中文站】這個創新的地圖系統,您可以向我們介紹一下嗎?
【包峰銘】我們地圖是用Tiled這個工具拼的,靈感來自一個桌面遊戲,叫《卡卡頌》。玩家可以在地圖裡消耗行動力行走,遇到怪就打,遇到資源就可以搶佔。技術方面用到了最新的Spine功能,使用這個工具做骨骼動畫。我們從DEMO階段就開始接觸Spine,效率高,功能也全面,並且與Cocos 2d-x結合很完美,推薦美術使用。
【Cocos中文站】《熱戰聯盟》的美術屬於什麼風格呢?
【包峰銘】美術是卡通的奇幻風格,不過是自創的,有點類似矢量的FLASH風格。
【Cocos中文站】為什麼選擇這種美術風格,是您設計的嗎?
【包峰銘】純屬個人愛好,也受到了很多啟發,比如Castle Crasher, Kingdom Rush, 貓射手等等。第一個版本的角色設計、場景設計、動畫是我做的,後面就是大家一起做的。當時也給公司的外國同事和一些國外朋友看過,徵求過他們的意見。
【Cocos中文站】有的人把《熱戰聯盟》看作《小小帝國》的升級版,您怎麼看?
【包峰銘】《小小帝國》是一款城建+戰鬥的經營類社交遊戲,《熱戰聯盟》是一款策略類RPG遊戲。在風格上可能類似,但遊戲性上屬於不同類型。當然,升級這個詞有很多方面,如果是設計、動畫或音樂音效方面,肯定是比以前有升級的。
開發感悟創新思考最關鍵
【Cocos中文站】您對國內遊戲獲得海外市場認可有哪些方面的建議?
【包峰銘】我覺得可以多從一些經典遊戲上找找感覺,那個年代的遊戲很純粹。並且多結合手機平臺的特點做創新和修改,虛擬鍵盤這種就算了吧,老外不太會接受。創新還是關鍵,不管是畫面還是遊戲性。而且蘋果不喜歡推網遊,單機遊戲的機會可能更多一些。
【Cocos中文站】您認為「策略型RPG遊戲」開發過程中的關鍵點和難點是什麼?
【包峰銘】最大的難點就是之前沒有這樣的遊戲,所有想法都要摸著石頭過河,拍腦袋的時間比較多。不過好處就是很有樂趣,每一個策劃都是設計規則而不是抄襲規則。關鍵還是需要更多的思考,從各方面汲取靈感,並從遊戲運營數據中獲得驗證。國內有很多優秀的策劃,只是需要更加自由的空間。
【Cocos中文站】對有志進入手遊行業或在摸索中前行的手遊開發者、創業者,有什麼建議?
【包峰銘】生存是第一步,畢竟先活下來才有機會做別的。遊戲這行很火,但是競爭也很激烈。希望大家能夠儘量脫離浮躁的環境影響,去做自己喜歡的東西。另外就是賺錢的同時也要考慮行業的長期發展,一起創造良性的環境才是對大家都有利的。還有最重要的是,注意身體,多多鍛鍊!
【Cocos中文站】公司的下一步計劃是什麼呢?
【包峰銘】下一步首先是開發安卓版本的《熱戰聯盟》,用了Cocos 2d-x引擎所以這個問題簡單很多,可能還會關注一下Windows Phone。新遊戲也在策劃中,會是一款從來沒有過的遊戲,希望大家繼續支持。當然,最重要的工作還是不斷完善《熱戰聯盟》,畢竟上線才是第一步而已。我們團隊也一直在擴大,希望有興趣的朋友加入。
【Cocos中文站】最後,可否分享一下您對遊戲這個行業的感悟?
【包峰銘】感悟最深的就是,這是一個不拼爹的行業。對於我們廣大屌絲來說,永遠充滿了機會。但是國內行業還不算很健全,不過已經很好了,沒啥好抱怨的,是個好時代。還有一個感悟就是年輕才是真。
【Cocos中文站】非常感謝您對Cocos引擎的支持,最後也祝您的遊戲更加火爆!公司發展越來越好!
【包峰銘】謝謝!我覺得能得到Cocos引擎的支持非常幸運,必須要支持,我們下一款遊戲還會果斷使用Cocos 2d-x引擎的!
訪談者簡介:
包峰銘,北京大學畢業,進入遊戲行業近十年。2007年遊戲作品《Bear Go Home》獲得英國遊戲設計大賽Dear to Be Digital非常好的創意獎,並獲當年英國學院獎BAFTA遊戲行業非常好的新人獎提名。同年與朋友創辦Color Stone開發《Tower defense EVO》,在Windows Mobile平臺多日業內知名。後合夥創辦殼木軟體,2011年開發手機網遊《小小帝國》獲得千萬級用戶,曾在Google Play收入榜穩居第一。2013殼木軟體以11億被收購後創辦新公司COME PLUS,今年公司第一款產品《熱戰聯盟》(Armor blade)初上線便獲得蘋果全球推薦。
《熱戰聯盟》簡介:
《熱戰聯盟》是全球首款原創策略型角色扮演遊戲。劇情發生在「藍霧大陸」,地圖被藍色霧霾覆蓋,以主角為中心的圓內和走過的地方,霧霾才會散去。全球創新多人對戰地圖系統,多個玩家可在一張地圖上競技PK。值得一提的是,遊戲無「登出」概念,玩家離線后角色將停留在地圖上,可能受到其它玩家攻打,待玩家上線後再進行「復仇」,打造一塊「弱肉強食,能者居之」的熱血大陸。
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