Chartboost模式能緩解中國流量饑渴嗎
2025-05-02 19:02:24
泡泡網網路遊戲頻道7月4日 進入2014年以來,前所未有的流量缺乏席捲了整個中國手機遊戲界,大批密集上線的手機遊戲因為得不到充分的流量倒入而無法達到收入預期。
那麼,chartboost的遊戲內交叉換量模式有可能改變中國的移動流量饑渴症嗎?
Chartboost模式的核心是什麼?
Chartboost於2011年2月份在美國成立,總部在舊金山,是一個遊戲內的廣告平臺。
Chartboost最大的特點是遊戲內的交叉換量。
簡單來說,Chartboost提供開發者自己遊戲間的換量SDK工具,以此吸引開發者。(舉例而言,如果保衛蘿蔔1和保衛蘿蔔2同時加了chartboost的SDK,這兩款遊戲可以相互推廣)
此外,Chartboost擁有一個超過6萬款遊戲接入的廣告測試網絡,使得需要推廣的遊戲開發者可以先測試哪些遊戲適合作為他們的推廣渠道。
Chartboost官網的信息,這家公司目前每月可以觸達3億的獨立用戶,分布在150個國家。
接入的遊戲廠商包括like Backflip, Beeline, Booyah, Crowdstar,Gameloft, Get Set Games, GREE, Kabam, Kiloo, Playfirst, Pocket Gems, SGN,TinyCo。Chartboost的投資方包括紅杉資本、Translink資本, SK電信資本、XG資本等,累計募資達到2100萬美金。
手機遊戲已經成為移動網際網路上一個非常重要的流量入口,其顯著特徵是DAU大、在線時長長、用戶價值高,因此非常適合成為廣告載體。在國際上,flappy bird這樣的小遊戲一天就能有數萬美金的收入,而在中國,捕魚達人、保衛蘿蔔等輕度休閒遊戲的廣告收入也很可觀。
Chartboost最早在業內聲名鵲起是因為其率先發明了插屏換量的模式。在早期移動廣告的標準形態是Banner廣告,但是Banner廣告在遊戲中非常騷擾用戶。Chartboost這種插屏廣告通常出現在用戶按暫停,或者某一關結束的時候,這個時候突然彈出一個全屏的廣告通常不會引起用戶的強烈反感,因此轉化率大幅提升。■