竺琦 笑傲江湖 無冬之夜OL等參展CJ
2025-04-03 20:03:24
2012年7月26日下午,完美世界在第十屆chinajoy現場召開「2012笑傲江湖品鑑會」,首次披露完美世界3D武俠大作《笑傲江湖》製作細節及特色江湖L.I.V.E玩法。與此同時,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦與北美研發團隊Cryptic Studios COO、《無冬之夜》首席製作人Craig Zinkievich親臨活動現場,向與會者隆重推介即將引入國內市場的網遊大作《無冬之夜OL》,並接受了現場記者的採訪。竺琦在接受採訪時表示,未來不僅要在蘊含獨特中國文化的武俠題材網遊方面持續發力,並且還會引入更多歐美背景的遊戲。「完美世界希望未來以中國文化為代表,在世界娛樂產品領域能夠有中國製造佔據一席之地。」
在品鑑會現場,完美世界首先向與會記者介紹了《笑傲江湖》的研發情況,其中首次披露了完美世界自主研發的新一代遊戲引擎Angelica III在《笑傲江湖》中的出色應用。通過現場展示,應用了Angelica III的《笑傲江湖》人物更加豐滿、遊戲畫面更加出色、逼真,甚至連人物的眼神、衣服的褶皺、海水的波浪都呈現出堪與現實相媲美的效果,引發了現場媒體的極大關注。完美世界互動娛樂公司總裁竺琦在接受採訪時對《笑傲江湖》也給予了極大的期望和信心。
現場另一個亮點就是《無冬之夜OL》的首次公開亮相。現場,北美研發團隊Cryptic Studios COO、《無冬之夜》首席製作人Craig Zinkievich介紹了《無冬之夜OL》的遊戲背景和獨特之處,作為取材於「龍與地下城」故事背景的網遊大作,《無冬之夜OL》不僅具有著濃厚歐美遊戲文化背景以及國際一流的技術及畫面,更創新了自定義系統,玩家可以根據自身需求進行遊戲故事情節的設定和多樣化的角色培養。對於這種獨特的自定義系統,竺琦也是極為推崇,竺琦表示:「《無冬之夜OL》具有前所未見的自定義系統,這種玩法在極限情況下甚至可以讓玩家在遊戲中自己再複製一個無冬之夜的場景。未來,完美會開放系統給玩家使用,還會挑選一些玩家提供的建議用戶遊戲之中,我們還會通過獎勵和分成的方式鼓勵玩家自定義遊戲內容,我期待著通過這樣一個系統吸引更多玩家。」據了解,《無冬之夜OL》曾分別在E3展和PAX上開啟DEMO試玩,玩家反響熱烈。此次China Joy展,完美世界將提供的8分鐘試玩版,完美將在展會中著重展示《無冬之夜OL》相比單機版遊戲的創新優化之處。
另外,在品鑑會現場,竺琦還公布了完美世界其他四款新品的一些情況,包括另兩款完美世界自主原創金庸題材武俠網遊大作《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》以及引進日本正版版權、與世嘉合作開發的《聖鬥士星矢online》;此外,由完美世界旗下另一北美研發團隊Runic Games打造的《火炬之光Ⅱ》也在現場提供了試玩活動。
對於完美世界未來在海外的發展計劃,竺琦表示:「完美世界在開拓海外領土方面走得很快,而且一直遵循全球化的發展戰略。我們不僅要推動中國文化走出去的腳步,還要進行全球文化的融合發展,希望未來以中國文化為代表,在世界娛樂產品領域能夠有中國製造佔據一席之地!力爭使中國文化成為世界主流價值體系!」