預期值決定YY度——讀者們的心理建設
2025-05-10 19:42:24
泡泡網企業頻道頻道1月14日 快到年底了,假設某人領到三萬元年終獎,大家覺得他會高興還是不高興呢?
答案是顯而易見的,這首先要看三萬元對他是什麼樣的概念,看他平時月薪是兩千,兩萬,還是十萬。不過,光看這點依舊不夠,還有很重要的一點,那就是他對年終獎的預期是多少。
哪怕只有兩千月薪,但如果他往年一向都不是靠月薪吃飯,而是靠年終獎提成,往年一般都是十萬以上獎金,今年他業績更好,自然會有更高的期望。如果最終只拿到三萬,自然會非常失望。
而即便他月薪十萬,如果今年業績慘澹,還犯過大錯,本以為年終獎扣光不算,還要降職降薪,但結果卻被告知逃過一劫,不僅待遇不變,還多少能有三萬獎金,他心中一定是慶幸不已吧?
這種生活中的「相對論」,原理簡單明了,相信所有人都不會陌生。不過,在寫作時,大家都懂得合理地調整讀者的預期值麼?
我想答案是否定的,要不然,也不會有這麼多作者疑惑,為什麼明明該是很爽的劇情,明明是很大的高潮,明明故事YY得很,但讀者卻一點都興奮不起來。
事實上,這是一條原理很簡單,實際操作起來也不複雜,但效果非常明顯,同時也很容易被我們忽略的寫作技巧。
通過對讀者心理預期的調整,我們可以讓本來不太YY的劇情顯得很YY,讓本來略顯平淡的高潮變得激動人心,同時,它對於故事節奏的把握,也能有很大的幫助。
舉個簡單的例子。按業界通常的說法,主角不能輕易失敗,要不斷地打敗對手,要不斷地去踩人,這樣故事才有人看。然而,《大唐雙龍傳》大家都看過吧?在故事中,兩位主角幾乎大半本書都在各種逃命,一次次被人打得口吐鮮血,滿地亂滾,一次次被追得像狗一般,狼狽不堪。
但這書不好看麼?故事不YY麼?我們看得不爽麼?
顯然不是。這本書不但不壓抑,反而YY得很,爽得很。為什麼主角被打得這麼慘,故事反而YY呢?這其實就是預期值的問題。
在主角與那些強敵交手之前,作者其實已經做好了心理建設,讀者都明白敵人的強大,以及主角的弱小,這樣明顯的以弱擊強,沒有人會預期主角擊敗對手,讀者們都在擔心主角的安危,擔心他們直接被殺或是被抓,而在這樣的情況下,主角逃出生天,就已經是做到了幾乎不可能完成的壯舉,已經是YY之極了。
相反,有一些新人作者,在高潮前進行了大量的鋪墊,先是強調主角與對方深仇大恨,不共戴天,然後主角獲得奇遇後,勤修苦煉,終於實力大增,找上仇家。然而,在這種讀者預期值已經很高,期待著主角大展神威之際,作者卻偏偏不走尋常路,寫仇家也是實力大進,兩人打了個難解難分,或是安排了另一個轉折,讓主角尋仇之事被第三方攪和。
這樣做,當然是愚蠢之極,讀者一定會大失所望。但我們不要以為只要讓讀者尋仇成功,讓主角戰勝對手就行了,當這一切變得理所當然,當讀者的預期值已經非常高的時候,這樣普通的成功,已經激不起他們太多的快感了,這就像是讓姚明和一個普通學生單挑籃球,就算姚明獲勝,支持他的球迷也只會「哦」一下,不會有任何驚喜。
對於作者來說,想要為讀者帶來驚喜,想要他們感受到非同尋常的YY,那可以有兩種思路。
一種是把高潮推得更高,把YY進行到底。比如,在上面的例子中,主角尋仇上門,不但砍翻了之前欺負過他的仇家,甚至進一步砍翻了仇家的師傅,為自己的師傅報了大仇。
當然這種方式有它的局限性,很多時候,我們很難讓劇情進行地過於YY,而在這樣的時候,就需要我們採用第二套方案了——降低讀者的預期值。
比如,在主角對上仇家之前,就不斷強調仇家的強大,強調這是一個針對主角的陷阱,強調……先在讀者心中做好心理建設,然後主角登場,險勝對手甚至是落荒而逃,這樣,在與讀者預期值的對比中,實際結果依舊能夠勝出,主角的落荒而逃,變成了全身而退,原本鬱悶的挫敗,也就變成了一種另類的成功。
上面的例子或許不是特別精準,但其中的含義很簡單,相信大家都能看懂。在各位的寫作中,不妨嘗試一下這樣的技巧運用。
賺一億未必比賺一萬更YY,千斤之力YY程度未必低於萬斤之力。這就是YY技巧的魅力所在。■