過足癮!玩家推薦春節必修經典遊戲
2024-08-20 01:38:11 1
● 寫在前面
忙碌一年的您好不容易該休息一下了,那麼我們該如何面對這漫漫長假呢?玩遊戲!沒錯!我們現在終於可以好好玩一下遊戲了,那麼我們玩什麼呢?當然是經典的!小編這裡給您推薦了15款春節經典遊戲,不知道您是不是能「全盤接收」!
● 即時戰略 -《紅色警戒2》- 永遠的經典!
《紅色警戒2》就不用多說,在每個玩即時戰略遊戲的朋友們來說,它肯定是必玩遊戲!日前曾有消息稱,《紅色警戒2》的下一個版本將是高質量的3D遊戲,對不少玩家來說,這肯定是不錯的消息!我們再來回憶一下這款巨經典的遊戲……
由於繼承前作的思路,《紅色警戒2》從劇情直到細節的設計,對「紅色政權」的醜化和仇視貫穿其中。遊戲中的蘇軍屠殺平民、巡航飛彈肆無忌憚地攻擊民用目標,甚至,掌握了心靈支配能力的蘇軍把美國的老百姓變成手執武器的行屍走肉,蘇軍士兵混跡其中,一批批開赴火線……更何況,蘇軍許多毀滅的目標本身就是美國人精神支柱,比如五角大樓和自由女神像。相信這些足以讓「人權」不離口的美國老少拍案而起,「紅色惡魔」的印象更加深刻。而那有膽有識、神通廣大的女特工也只屬於美國,殊不知,中央情報局遇到克格勃只有發抖的份。老美的「洗腦」功夫的確了得,連遊戲都不放過。
在畫面上,《紅色警戒2》1024x768的解析度的確讓人賞心悅目(《泰伯利亞之日》通過一個補丁文件也可以達到這個解析度,可惜我沒試過),唯一的缺憾是,使用這個解析度時,卷屏速度比較慢,調到最高也嫌不夠,或多或少影響了玩家快速機動的戰術使用。再有,高解析度時開始界面被縮小成窗口狀,顯然WestWood沒有設計1024x768的界面,雖然無關大局(因為進入遊戲後便恢復全屏),但似乎略嫌粗糙,這樣大的作品,實在不應該有這樣小的毛病。畫面的細節非常精確,每個士兵的細微動作都清晰可見,遊標不禁要痛恨自己15寸的老彩顯。遊戲的各種建築都按照真實的比例精心刻畫,尤其是白宮、自由女神像這種著名建築,給人以強烈的真實感。建築物爆炸的煙火效果極其輝煌,而且,每棟建築物的爆炸都不盡相同,殘骸落在海面,串串的漣漪就如同身臨其境。遊標最喜歡的是攻擊敵人的彈藥庫,也許是爆炸物最多的緣故,那血紅色的蘑菇雲伴著硝煙升起,好一種成就感!
《紅色警戒2》為大家奉獻了幾乎全新的兵種配置,功能強大而且怪異,蘇軍方面尤其如此。兵種的相剋相生在實戰中舉足輕重。比如美軍的軍犬是任何一種零散步兵的天敵,一個基地裡放進幾條惡狗便啐手可得。但軍犬在防禦工事面前極為脆弱——的確,狗牙再硬也咬不動鐵皮。美軍的火箭兵可以自由地在空中飛翔,對缺乏防空能力的地面部隊形成不受抵抗的攻勢,但高射炮一發言,他們就會象槍口下的麻雀一樣紛紛落地而亡。各兵種隨戰鬥經驗的增多都可以升級,最高可升至3級。士兵的升級很快,而且戰鬥力和防禦力都成倍增強,十幾個三級步兵抵得上千軍萬馬。所以,遊標從不放棄摧毀任何一個能夠攻擊的目標,不但可以欣賞爆炸的場面,還可以使士兵升級,豈不快哉!一些兵種受傷後均可以緩慢恢復,但恢復的速度比製造可慢多了。
遊戲的AI不算高,敵人處於防守時,不進入射擊範圍不會受到攻擊。有時候,你會看到一隊敵人的散兵遊勇在路上散步,你可以從容地從他們背後經過。電腦進攻時也基本是各自為戰,善打人海戰和消耗站,沒有戰術可言,更形不成戰略上的攻擊。使用前面提到的「巷戰」時,也不了解堡壘的重要而疏於支援。遊戲中有一個顯著的BUG是在海軍方面:一次,遊標的幾艘艦艇在一個小海灣停泊,敵人的潛艇蜂擁而至,一枚接一枚的魚雷卻都打在突出的海岬上!敵人就這樣鍥而不捨地輪番攻擊,直到我的反潛飛機把他們逐一擊破……那一役,我軍擊沉敵潛艇20餘艘,史稱大捷!<