騰訊2013營收604.37億元 QQ遊戲850萬
2023-12-11 10:14:54
泡泡網顯卡頻道3月19日 中國領先的網際網路綜合服務提供商–騰訊控股有限公司(香港聯交所股票編號: 00700) 今天公布截至2013年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。2013年全年,騰訊營收604.37億美元,同比增長38%;2013年第四季度,騰訊總收入為人民幣169.70億元(27.83億美元),比上一季度增長9%,比上年同期增長40%。
2013年全年業績摘要:
總收入為人民幣604.37億元(99.13億美元),比上年同期增長38%。
經營盈利為人民幣191.94億元(31.48億美元),比上年同期增長24%。經營利潤率由上年的35%降至32%。
非通用會計準則經營盈利為人民幣207.68億元(34.06億美元),比上年同期增長22%; 非通用會計準則經營利潤率由上年的39%降至34%。
騰訊公司權益持有人應佔盈利為人民幣155.02億元(25.43億美元),比上年同期增長22%。
非通用會計準則騰訊公司權益持有人應佔盈利為人民幣170.63億元(27.99億美元),比上年同期增長19%。
每股基本盈利為人民幣8.464元,每股攤薄盈利為人民幣8.298元。
2013年第四季度業績摘要:
總收入為人民幣169.70億元(27.83億美元),比上一季度增長9%,比上年同期增長40%。
經營盈利為人民幣47.51億元(7.79億美元),比上一季度下降1%,比上年同期增長28%;經營利潤率由上一季度的31%降至28%。
非通用會計準則經營盈利為人民幣53.25億元(8.73億美元),與上一季度持平,比上年同期增長23%;非通用會計準則經營利潤率由上一季度的34%降至31%。
騰訊公司權益持有人應佔盈利為人民幣39.11億元(6.41億美元),比上一季度增長1%,比上年同期增長13%。
非通用會計準則騰訊公司權益持有人應佔盈利為人民幣44.98億元(7.38億美元),比上一季度增長3%,比上年同期增長11%。
每股基本盈利為人民幣2.125元,每股攤薄盈利為人民幣2.092元。
騰訊主席兼執行長馬化騰先生表示:「2013年,騰訊持續擁抱移動網際網路和開啟移動商業化機會的同時,實現了收入和盈利的持續增長。騰訊將旗艦產品QQ從PC轉為以智慧型手機體驗為主的服務;同時,通過智慧型手機遊戲、公眾帳號和微信支付等舉措,鞏固了微信和WeChat的市場領先地位,使其從一款通信工具逐漸發展成為一個多功能的平臺。戰略上,騰訊與垂直領域的領先公司如大眾點評、京東和搜狗分別在本地生活服務、電子商務和搜索方面達成合作關係,向用戶提供一流的產品,並為行業打造更多元化的生態系統。騰訊將通過應用程式分發和O2O服務進一步提升在移動市場的領先地位;也將投資於長遠發展的領域,如在線視頻、在線支付和WeChat國際化的拓展,並深化與主要戰略夥伴的融合。」
2013年第四季度財務分析
增值服務收入比上一季度增長3%,達到人民幣119.32億元,佔2013年第四季度總收入的70.3%。網路遊戲收入為人民幣84.75億元,與上一季度相比基本持平。主要反映了手機QQ與微信上的智慧型手機遊戲收入的增長及全季度貢獻,中國及國際市場《英雄聯盟 (微博)》受歡迎程度提高及國內新款PC遊戲(例如《劍靈》)的貢獻,其部分增長被第四季度在中國的淡季因素所抵銷。社交網絡收入比上一季度增加8%至人民幣34.57億元。其受益於手機QQ與微信上的智慧型手機遊戲平臺收入的增長及全季度貢獻,其部分增長被包月收入降低所抵銷。
網絡廣告收入比上一季度增長8%,達到人民幣14.97億元,佔2013年第四季度總收入的8.8%。該項增加主要反映網絡視頻廣告及社交網絡效果廣告的收入增長,抵消了於2013年9月向搜狗轉讓騰訊網絡搜索業務的收入影響。
電子商務交易業務的收入比上一季度增長41%,達到人民幣33.24億元,佔2013年第四季度總收入的19.6%。該項增加主要受季節性影響(包括年末的季節性促銷活動),令騰訊的電子商務自營業務交易量有所增長。
2013年第四季度其它主要財務信息
本季度股份報酬開支為人民幣4.63億元,上一季度該項支出為人民幣4.78億元。
本季度資本開支為人民幣16.79億元,上一季度該項支出為人民幣16.21億元。
本季度公司沒有在聯交所回購股份,上一季度也沒有回購股份。
於2013年12月31日,公司的財務資源淨額為人民幣362.18億元,其中未計總值為人民幣59.12億元的借款,以及人民幣91.41億元的長期應付票據。
於2013年12月31日,公司總發行股數為18.62億股。
策略摘要
2013年,騰訊加速實現服務的移動化及鞏固騰訊在中國市場移動應用方面的領先地位。基於騰訊在移動終端通信及社交平臺的優勢,騰訊擴大了各類移動應用的用戶群,如新聞、音樂及實用工具以及在騰訊的核心移動平臺推出了新服務,如遊戲中心及微信支付,在提升用戶參與度的同時亦開拓了商機。騰訊在鞏固網路遊戲及開放平臺方面的領先地位的同時,亦不斷擴大網絡廣告業務及電子商務交易業務。
騰訊著力推進標誌性交易,以進一步發展騰訊的搜索及電子商務業務。2013年9月,騰訊宣布就搜索業務與搜狗建立戰略合作夥伴關係。據此,騰訊投資搜狗並將騰訊的搜搜的搜索相關業務及其他相關資產與搜狗合併。2014年3月,騰訊宣布就電子商務業務與京東建立戰略合作夥伴關係,據此,騰訊投資京東並將騰訊的相關電子商務業務與京東合併。除該兩宗涉及向合作夥伴轉讓部分業務的交易外,騰訊亦與包括華南城、大眾點評及嘀嘀打車在內的其他合作夥伴進行戰略性交易。與搜狗、京東及其他合作夥伴的戰略性交易使得騰訊在投資者及業務層面密切協作。騰訊一直秉承「開放、共贏」的理念,致力於與優秀的團隊合作,為用戶提供創新的產品體驗與服務,打造一個健康、多元的網際網路行業新生態。此等交易一方面釋放了內部資源,包括人力及財務資源,使騰訊能夠聚焦在利用平臺的核心優勢及開發例如O2O服務等新產品上,另一方面亦使得騰訊能通過持有重大股權而繼續從相關行業的增長潛力中獲益。
分部及產品摘要
主要平臺數據:
- 即時通信服務月活躍帳戶數達到8.08億,比上一季度下降1%,比上年同期增長1%。
- 即時通信服務最高同時在線帳戶數達到1.80億,比上一季度增長1%,比上年同期增長2%。
- 「微信和WeChat」的合併月活躍帳戶數達到3.55億 ,比上一季度增長6%,比上年同期增長121%。
- 「QQ空間」月活躍帳戶數達到6.25億,比上一季度增長0.3%,比上年同期增長4%。
- 「QQ遊戲」平臺最高同時在線帳戶數為850萬,比上一季度增長4%,比上年同期下降3%。
- 增值服務付費註冊帳戶數為8,860萬,與上一季度基本持平,比上年同期下降15%。
主要平臺
2013年,QQ及QQ空間在中國通信及社交網絡方面保持領先地位。用戶帳戶增速因用戶流量繼續從PC轉向移動終端而有所放緩,原因是與PC用戶相比,較少手機用戶使用多個帳戶,且手機用戶使用模式較PC用戶的使用時間更為分散。就QQ而言,總月活躍帳戶同比略增1%至2013年底的8.08億,而最高同時在線帳戶同比增長2%至1.80億。本年度,憑藉提升用戶體驗及豐富如遊戲中心等服務,騰訊的QQ手機用戶群顯著擴大。於2013年底,QQ的智能終端月活躍帳戶 同比增長74%,至4.26億。就QQ空間而言,總月活躍帳戶同比增長4%至2013年底的6.25億。2013年度移動終端的用戶活躍度及參與度均有所提升,從QQ空間智能終端月活躍帳戶的大幅增加(智能終端月活躍帳戶同比增長63%至4.16億)以及手機QQ空間圖片上傳量的大幅增加上得以印證。
微信及WeChat的合併月活躍帳戶於2013年底達到3.55億。本年度,微信在中國迅速擴張,用戶參與度亦得到提升。憑藉遊戲中心、公眾帳號及微信支付等新推出的服務,以及朋友圈的接受度提高,微信正從純通信服務演變成多功能平臺。WeChat在國際市場的總用戶實現強勁增長,騰訊目前亦更注重提高特定目標地區的參與度。展望未來,騰訊的目標是通過提升核心通信及社交功能進一步提高微信及WeChat的用戶參與度。騰訊亦將利用公眾帳號及微信支付來探索中國的O2O及移動電子商務機會。
就騰訊的核心媒體平臺騰訊網、騰訊微博及騰訊視頻而言,騰訊尋求豐富內容及提升用戶體驗,尤其是透過移動終端。例如,本年度騰訊新聞通過移動應用及手機QQ及微信上的插件實現了用戶的大幅增長。展望未來,騰訊將進一步開發移動媒體應用的產品組合及提升移動媒體流量的商業化。騰訊亦將積極加大對視頻內容的投資,以進一步擴大騰訊視頻的市場份額,因為騰訊相信網絡視頻行業仍處在成長期,騰訊擁有的龐大的媒體流量將為騰訊帶來競爭優勢。
增值服務
2013年,騰訊的開放平臺繼續為網際網路行業創造價值,在用戶及收入方面實現了大幅增長。憑藉提供龐大的登錄用戶群、領先社交平臺的網絡影響、精準廣告解決方案及專有雲服務的基礎設施支持,騰訊相信騰訊已成為中國應用開發商的首選合作夥伴。騰訊正將開放平臺延伸至移動終端,致力於打造跨平臺的網際網路新生態。
2013年,騰訊的增值包月服務仍然表現較弱。這主要是由於用戶快速接受智慧型手機,而騰訊包月服務的初衷乃專注於PC或功能手機。此情況亦因騰訊對通過電信營運商渠道訂購的若干不大可能收取費用的帳戶進行了嚴格的清理措施所導致。為更好地將騰訊的增值包月服務與移動網際網路機會結合,騰訊於本年度整合了PC與智慧型手機的產品團隊及產品體驗,並推出以智慧型手機為主的包月服務(如超級會員)。
就網路遊戲而言,2013年騰訊在中國的領先地位得到鞏固。國內主要PC遊戲繼續錄得穩定增長的同時,騰訊亦顯著受益於在國際市場《英雄聯盟》的貢獻增加及國內新款PC遊戲的推出。在快速發展的手機遊戲市場,騰訊在手機QQ及微信上推出遊戲中心,包括一系列自主開發及第三方智慧型手機遊戲。憑藉手機QQ及微信提供的廣泛用戶群及社交網絡效應,該等遊戲於2013年第四季度錄得超過人民幣6.00億元的收入貢獻,證明了騰訊移動平臺的分銷能力。騰訊將繼續豐富在PC及移動終端的遊戲組合。此後,騰訊仍將不斷提升移動分銷平臺的實力,以支持手機遊戲的快速發展。
網絡廣告
憑藉騰訊媒體平臺及社交平臺的增長,2013年騰訊的網絡廣告業務持續擴張,品牌展示及效果展示廣告收入均錄得增長。就品牌展示廣告而言,網絡視頻平臺受惠於增加的廣告位資源、優化的定價及提升的廣告主認可度錄得收入的強勁增長。傳統品牌展示廣告收入亦錄得穩定增長。在效果展示廣告方面,來自社交平臺的收入受惠於曝光量增加及更精準的目標定位。在搜索廣告方面,其收入因騰訊於2013年9月將搜索業務轉讓予搜狗而有所下降。騰訊相信搜狗於2013年底完成與搜搜的合併後將有利於實現其在PC及手機搜索市場份額的增長。
長遠來看,騰訊相信手機平臺快速增長的用戶群及流量將對騰訊的廣告主更具吸引力。騰訊正在騰訊的平臺上探索不同形式的移動廣告,以捕捉新的機遇。
電子商務交易
2013年,騰訊的電子商務自營業務的交易量和收入錄得強勁增長,受益於地域覆蓋範圍的擴張、商品類目的豐富以及電子商務基礎設施的提升。商品選擇種類的豐富及客戶服務的優化亦使得來自騰訊交易平臺的服務費收入錄得增長。
根據與京東建立的戰略合作夥伴關係,騰訊已將騰訊的B2C平臺QQ網購及C2C平臺拍拍網的交易平臺業務、物流人員及資產,以及易迅的少數權益轉讓予京東,而京東擁有於日後收購騰訊於易迅的剩餘權益的認購期權。騰訊將向京東提供手機QQ客戶端和微信的一級入口位置及其他主要平臺的支持,以協助京東在實物電商領域的發展。雙方還將在在線支付服務方面進行合作,以提升用戶的網購體驗。
2014年的展望
2014年,騰訊將憑藉領先的通信及社交應用:(1)支持一系列的廣泛應用(如遊戲、娛樂、資訊及應用);(2)推廣騰訊的應用商店及應用分銷平臺;(3)為O2O及移動電子商務業務打造一個蓬勃發展的網際網路新生態。騰訊在鞏固PC端遊的領導地位的同時,亦將致力於利用騰訊的平臺加速推進手機遊戲的增長。
騰訊將繼續大力投資若干騰訊認為具戰略性的長期項目,包括:(1)為網絡視頻服務購買內容及提升用戶體驗;(2)在特定國際市場營銷及推廣騰訊的WeChat服務;(3)鼓勵使用騰訊的支付方案,如通過向消費者與商戶提供補貼的方式。
騰訊將大力深化與戰略業務夥伴(如華南城、大眾點評、嘀嘀打車、京東及搜狗)的關係,通過騰訊的全平臺支持,將戰略夥伴的產品及服務提供予廣大用戶。■